Dead By Daylight 10 Construcciones Divertidas para Sobrevivientes

Dead By Daylight 10 Construcciones Divertidas para Sobrevivientes

Dead By Daylight ofrece la posibilidad de tener una jugabilidad infinitamente diversa gracias a un catálogo de más de 100 ventajas para los supervivientes. La interacción entre el gran número de ventajas en Dead By Daylight brinda la posibilidad de tener pruebas divertidas y únicas tanto para jugadores solitarios como para supervivientes con amigos.

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Además de la jugabilidad del meta de superviviente, los jugadores pueden experimentar con diferentes combinaciones que pueden no garantizar la escapatoria, pero prometen un buen rato. Ya sea eludir infinitamente los anzuelos, confundir a los asesinos o mantenerse sigilosos, hay combinaciones interesantes de ventajas que los jugadores de Dead By Daylight pueden adaptar a un estilo de juego específico, lo cual refresca incluso el tiempo de los supervivientes más experimentados en la Niebla.

10 La construcción del engaño

Los supervivientes pueden engañar y desviar al asesino con las siguientes ventajas, que ofrecen la posibilidad de jugadas estratégicas y satisfactorias. El engaño es un gran aliado para los supervivientes, quienes pueden distraer al asesino el tiempo suficiente para que sus amigos usen generadores y escapen.

  • Distorción (Jeff Johansen):
    Cada vez que el asesino intenta leer el aura del superviviente, su aura y marcas de arañazos se suprimen durante 10 segundos.
  • Desvío (Adam Francis):
    Los jugadores pueden distraer al asesino lanzando una piedra que crea un sonido fuerte y marcas de arañazos falsas en esa dirección.
  • Pista falsa (Zarina Kassir):
    Después de reparar un generador durante 3 segundos, los supervivientes pueden desviar al asesino entrando en un armario y provocando una notificación de fallo de habilidad perdida en la ubicación del generador.
  • Engaño (Élodie Rakoto):
    Los jugadores pueden confundir a los asesinos fingiendo entrar en armarios, después de lo cual no dejan marcas de arañazos ni charcos de sangre durante 3 segundos.

9 La construcción contra el arrastre

Aunque existe una regla no escrita en Dead by Daylight de que ‘arrastrarse’ se considera de mala educación ya que crea una jugabilidad aburrida para los supervivientes caídos, esta construcción hace que sea ventajoso para los supervivientes combatir a los asesinos injustos.

  • Inquebrantable (Bill Overbeck):
    Los jugadores pueden recuperarse del estado de agonía una vez por partida, y su velocidad de recuperación aumenta un 35%.
  • Tenacidad (David Tapp):
    Los jugadores pueden arrastrarse mientras se recuperan y son un 50% más rápidos al hacerlo. Los gemidos de dolor de los supervivientes también se reducen en un 75% para escapadas sigilosas.
  • Guardia del alma (Cheryl Mason):
    Después de recuperarse, los jugadores obtienen el efecto de estado de Resistencia (invulnerabilidad temporal) durante 8 segundos. Si están malditos por una maldición, pueden recuperarse infinitamente durante la partida.
  • Beneficio: Exponencial (Jonah Vasquez):
    Todos los supervivientes pueden recuperarse por sí mismos del estado de agonía mientras estén en el aura del Tótem de Bendición, lo cual también acelera la recuperación en un 100%.

8 La construcción invisible

Si se combina con un movimiento y una conciencia cuidadosos, la siguiente construcción permite a los supervivientes pasar desapercibidos en la partida. Los jugadores pueden maximizar su sigilo al jugar como uno de los supervivientes más silenciosos, haciendo que el asesino ni siquiera sepa que el jugador estuvo allí en primer lugar.

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  • Baila conmigo (Kate Denson):
    Las marcas de arañazos del jugador desaparecen temporalmente cuando realiza un salto rápido o sale rápidamente de un armario.
  • Descanso de suerte (Yui Kimura):
    Cuando está herido, el superviviente no deja marcas de arañazos ni charcos de sangre durante 60 segundos.
  • Distorción (Jeff Johansen):
    El aura del superviviente queda oculta cada vez que el asesino intenta leerla, y sus marcas de arañazos se suprimen durante 10 segundos.
  • Ligero (Ventaja general):
    Las marcas de arañazos del jugador son más difíciles de rastrear para el asesino y desaparecen más rápido.

7 La construcción de auto salvación

Perfecta para Supervivientes solitarios o jugadores solitarios, esta construcción emplea una de las mejores ventajas de Superviviente, Golpe Decisivo, para empoderar a los jugadores y ser los dueños de su propio destino.

  • Entrega (Adam Francis):
    El jugador puede desengancharse con éxito si previamente ha desenganchado a alguien más de manera segura.
  • En la sombra (Zarina Kassir):
    Después de ser desenganchado o desengancharse, el aura del jugador se oculta al Asesino y sus gemidos de dolor se amortiguan. También otorga al jugador el efecto de resistencia.
  • Golpe Decisivo (Laurie Strode):
    Si el Superviviente es levantado en un plazo de 60 segundos después de haber sido desenganchado o de haberse desenganchado, tiene el poder de aturdir al Asesino y liberarse de su agarre.
  • Lucha de poder (Élodie Rakoto):
    Los Supervivientes que son llevados pueden soltar una paleta para aturdir al Asesino y escapar de su agarre.

6 La construcción de taquillas

La siguiente construcción transforma las taquillas en armas secretas para los Supervivientes, capaces de aturdir a los Asesinos y proteger a los Supervivientes, lo que hace que el juego de gato y ratón sea fácil.

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  • De frente (Jane Romero):
    Los jugadores pueden aturdir al Asesino al salir rápidamente de una taquilla.
  • Rápido y silencioso (Meg Thomas):
    Esta ventaja se sincroniza con De frente al permitir que los jugadores corran en silencio hacia las taquillas.
  • Granada cegadora (Leon Scott Kennedy):
    Mientras están en una taquilla, los Supervivientes pueden fabricar granadas cegadoras, que pueden cegar y distraer al Asesino.
  • Sanación interna (Ventaja general):
    Después de limpiar una tótem, los Supervivientes pueden curar un estado de salud entrando en una taquilla.

5 La construcción de velocidad

Los Supervivientes pueden superar incluso a los Asesinos más mortales con esta construcción, que proporciona un increíble impulso de velocidad combinado para superar a sus atacantes violentos.

  • Don: Teoría oscura (Yoichi Asakawa):
    Todos los Supervivientes dentro del rango de la Tótem de Don obtienen un aumento de velocidad del 2%.
  • Explosión de sprint (Meg Thomas):
    A menos que estén exhaustos, cada vez que el jugador corre, corre un 150% más rápido durante 3 segundos.
  • Hecho para esto (Gabriel Soma):
    Cuando el Superviviente está herido, se le otorga un efecto de Haste del 3% mientras corre.
  • Esperanza (Ventaja general):
    Cuando las puertas de salida están activadas, el jugador obtiene un aumento de velocidad del 7%.

4 La construcción de médico desinteresado

La siguiente construcción requiere que los jugadores realicen rescates audaces y arriesguen sus propias vidas por sus compañeros Supervivientes, la verdadera construcción de un jugador desinteresado y heroico.

  • Por los demás (Zarina Kassir):
    Un jugador sano puede intercambiar instantáneamente un estado de salud con otro Superviviente.
  • Hecho para esto (Gabriel Soma):
    Esta ventaja funciona en conjunto con Por los demás al proporcionar al jugador un efecto de resistencia de 10 segundos al curar a un compañero de equipo.
  • Vamos a vivir para siempre (David King):
    Aumenta la velocidad de curación del jugador en un 100% en un Superviviente moribundo. Si ya ha salvado a un Superviviente, el jugador también puede otorgar un efecto de resistencia de 10 segundos a los Supervivientes que recupere.
  • ¡A abrocharse los cinturones! (Ashley J. Williams):
    Esta ventaja otorga un beneficio de Haste del 10% a cualquier Superviviente que el jugador cure del estado moribundo. Ambos Supervivientes ven el aura del Asesino durante 10 segundos.

3 El Build de Sabotaje

A través de rescates audaces y sabotajes estratégicos, estas habilidades permiten a los jugadores frustrar los intentos del Asesino de enganchar a los demás Supervivientes. Los Supervivientes pueden llevar objetos útiles, como linternas o cajas de herramientas, para tener más oportunidades de sabotaje adicionales.

  • Empatía (Claudette Morel):
    Las auras de los Supervivientes heridos y derribados se revelan al jugador dentro de un rango determinado, preparando posibles rescates.
  • Escape (Yui Kimura):
    Cuando el jugador se encuentra a 6 metros de un Superviviente llevado, obtiene un efecto de Velocidad del 7%, y la velocidad de contoneo del Superviviente sostenido se incrementa en un 20%.
  • Saboteador (Jake Park):
    Los jugadores pueden sabotear anzuelos sin una caja de herramientas y pueden ver las auras de todos los anzuelos dentro de un rango determinado.
  • Salto mortal (David King):
    Cuando están heridos, los jugadores pueden activar el efecto de Resistencia para evitar daño, lo cual los Supervivientes pueden utilizar para sabotear anzuelos de manera segura.

2 El Build de Lectura de Auras

Este build de lectura de auras proporciona a los Supervivientes una conciencia sin igual durante las pruebas para que siempre estén un paso adelante del Asesino, sabiendo exactamente hacia dónde moverse y evitar el arma temida y el anzuelo del Asesino.

  • Ventanas de oportunidad (Kate Denson):
    Las auras de todas las paletas, ventanas y paredes rompibles cercanas se revelan al Superviviente.
  • Objeto de obsesión (Laurie Strode):
    Cada vez que el aura del jugador se revela al Asesino, el Superviviente también ve el aura del Asesino. El jugador tiene un 100% más de probabilidades de ser la Obsesión y, si lo es, el Asesino ve su aura durante 3 segundos cada 30 segundos.
  • Conciencia (Perk general):
    Cada vez que un Superviviente es enganchado, las auras de todos los Supervivientes se revelan para todos excepto el Asesino. De manera similar, el aura del Asesino se muestra a todos los Supervivientes cuando están dentro del rango del Superviviente enganchado.
  • Alerta (Feng Min):
    Cada vez que el Asesino rompe una paleta o daña un generador, su aura se revela al jugador.

1 El Build de Contoneo

El build de contoneo aumenta las posibilidades de escape de los Supervivientes de las garras del Asesino mientras son llevados, ideal para aquellos Supervivientes que corren el riesgo de ser detectados, la ira y la atención del Asesino.

  • Ebullición (Kate Denson):
    Aumenta los efectos de balanceo al contonearse sobre el Asesino y oculta las auras de los anzuelos dentro de una cierta distancia. Cuando el Asesino cae desde una gran altura, también acelera el progreso del contoneo del jugador en un 33%. Los jugadores pueden equipar una Ofrenda para uno de los mejores mapas para Supervivientes para maximizar el potencial de la habilidad.
  • Voltereta (Ash Williams):
    El 50% del progreso de recuperación del jugador se transforma en progreso de contoneo.
  • Irrompible (Bill Overbeck):
    Esta habilidad complementa a Voltereta al mejorar la velocidad de recuperación, que posteriormente se convierte en progreso de contoneo.
  • Lucha de poder (Élodie Rakoto):
    Los Supervivientes llevados pueden usar una paleta para aturdir al Asesino. Requiere un avance de contoneo del 15% para activarse, en lo cual las habilidades mencionadas anteriormente ayudarán a lograrlo.

Dead by Daylight está actualmente disponible en Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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