Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del Dominio de Solidaridad

Dungeons & Dragons Cómo construir un clérigo del Dominio de Solidaridad con estilo y eficiencia

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Los clérigos en Dungeons & Dragons hacen un buen trabajo al romper con el estereotipo de la clase como miembros de apoyo puro. Presumiendo de armadura mejor que otros lanzadores de conjuros y tantos hechizos dañinos como curativos, los clérigos son más que capaces de defenderse por sí mismos en la mayoría de los encuentros.

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Para aquellos que deseen adentrarse en la idea de un clérigo especializado en ayudar a los miembros del equipo, el Clérigo de Solidaridad es un buen candidato. Con hechizos y habilidades que aprovechan al máximo los grandes equipos, esta subclase brillará en mesas con muchos aliados con los que interactuar.

Mejores especies para un clérigo del dominio de solidaridad

Opciones de personaje de Spelljammer by Kieran Yanner

El entorno de Amonket del que proviene la clase limita el número de especies jugables, pero tiene algunas que se adaptan bien a esta subclase. Tus opciones se amplían aún más en otros entornos.

Especie

Entorno de Amonket

Características clave

Estilo de juego

Aven (cabeza de halcón)

Vuelo


Bonificación de precisión a larga distancia

Un clérigo Aven no puede volar con armadura pesada, pero tu dominio requiere que estés a menos de 30 pies de tus aliados para usar la mayoría de las habilidades. Un clérigo Aven puede hacer un uso cuidadoso de su posición en el aire para mantenerse dentro del alcance de los compañeros de equipo mientras evita los ataques. Tus características que benefician los ataques con armas se pueden usar tanto con armas cuerpo a cuerpo como a distancia, aprovechando tus bonificaciones a larga distancia cuando no se necesiten tus otras habilidades.

Minotauro

Puede sobrevivir a un ataque mortal con un punto de golpe.


Armas cuerpo a cuerpo naturales

Un clérigo Minotauro puede aprovechar el acceso del dominio de solidaridad a armaduras pesadas para luchar en combates cuerpo a cuerpo. Permanecer en medio de la lucha significa que siempre estarás dentro del alcance para usar tus hechizos, auras y divinidad del canal con el máximo efecto.


Tu divinidad del canal es una curación poderosa pero no puede elevar a una persona por encima de la mitad de su salud. Sobrevivir con un punto de golpe garantiza que podrás aprovechar al máximo esta característica.

Thri-Kreen

No

Tipo de criatura: Monstruosidad


Cuatro brazos


Telepatía

El tipo de criatura Monstruosidad hace que el Thri-Kreen sea inmune a los hechizos que solo pueden dirigirse a humanoides, como encantar a una persona y paralizar a una persona.


Los brazos secundarios del Thri-Kreen no son lo suficientemente fuertes para sostener armas normales pero proporcionan versatilidad al manejar pociones, varitas y otros objetos consumibles que son útiles para un estilo de juego de apoyo.


La telepatía es principalmente una habilidad de sabor, destinada a darle al Thri-Kreen la capacidad de comunicarse con otras especies sin necesidad de cuerdas vocales compatibles. Donde obtiene un uso adicional es para comunicar planes en batalla contra enemigos inteligentes que responderán a alguien dando órdenes o estrategias abiertamente.

Enano de las Montañas

No

Permite la fuerza requerida en las armaduras


Resistencia a venenos

El enano de las montañas es bueno para jugar al Clérigo de Solidaridad como lanzador de conjuros puro. Al permitir los requisitos de fuerza en la armadura, pueden centrarse exclusivamente en aumentar su sabiduría y depender de la magia en lugar de usar un arma de fuerza o destreza.

Las mejores puntuaciones de habilidad para un Clérigo del Dominio de Solidaridad

El dominio de Solidaridad ofrece múltiples formas de construir tus puntuaciones de habilidad, dependiendo de si utilizas armadura pesada y armas cuerpo a cuerpo en combate. La prioridad exacta de las diferentes puntuaciones de habilidad puede cambiar como resultado.

Puntuación de Habilidad

Prioridad

Notas

Fuerza

Segunda prioridad (si usas armadura pesada)

La armadura pesada penalizará tu velocidad de movimiento si no cumples con los requisitos de fuerza necesarios. Luchar en cuerpo a cuerpo también requiere que tu puntuación de fuerza sea alta, a menos que estés usando un arma de destreza como una daga o un látigo.

Destreza

Segunda prioridad (si juegas con un Aven)

El Aven no puede usar armadura pesada, por lo que necesita aumentar su destreza mucho más que otros clérigos para ayudar a evadir ataques. Salir volando del combate es sencillo, pero evadir ataques a distancia puede requerir una posición inteligente, como volar con el sol a tus espaldas y deslumbrar a las personas que intentan dispararte.

Constitución

Tercera prioridad

Tanto esquivar como la armadura eventualmente permitirán que algunos golpes te alcancen, y la constitución está ahí para compensarlo.

Inteligencia

A tu discreción

Se espera que los clérigos al menos conozcan la historia y doctrina de su propia fe, y ambos están relacionados con lo que, de lo contrario, sería la puntuación de habilidad menos útil. Aumenta tu inteligencia si quieres jugar como un clérigo inteligente, pero ten en cuenta que no te ayudará en la mayoría de los escenarios.

Sabiduría

Primera prioridad

Incluso los clérigos que prefieren usar armas querrán priorizar la sabiduría por encima de todo. Fortalece tus hechizos y te otorga cargas adicionales de tus características de Dominio, como la Acción de Solidaridad.

Carisma

A tu discreción

El dominio de Solidaridad es más fuerte con amigos y el carisma puede ayudarte a hacer amigos. Desafortunadamente, no beneficia directamente las habilidades de combate o exploración de tu personaje.

Los mejores hechizos para un Clérigo del Dominio de Solidaridad

Clérigo lanzando un hechizo de luz a través de Wizards of the Coast, Clérigo Dragón de Orden por Nikki Dawes, Clérigo de la Tumba a través de Wizards of the Coast Clérigo Humano del Crepúsculo por Shawn Wood

El Dominio de Solidaridad tiene muchos hechizos que afectan a un área de 30 pies alrededor de ti, proporcionando curación y bonificaciones pasivas siempre y cuando permanezcas en formación.

Tu hechizo de dominio más fuerte es Círculo de Poder en el nivel nueve del Clérigo, originalmente un hechizo de paladín que solo puede aprenderse en el nivel 17, lo cual elimina la mayor debilidad de los equipos que dependen de formaciones ajustadas.

La mayoría de las clases que requieren que todos estén dentro de los 30 pies uno del otro están en riesgo cuando un lanzador de hechizos enemigo usa una bola de fuego o un rayo para golpear a todo el grupo. Círculo de Poder otorga ventaja en las tiradas de salvación y anula todo el daño en una salvación exitosa.

Para un estilo de juego centrado en el equipo, hay una variedad de hechizos disponibles para los Clérigos que un Clérigo del Dominio de Solidaridad puede aprovechar:

Hechizo

Efecto

Mejor Uso

Bendición (Bless)

Concede a tres aliados un bono de 1d4 a todos los ataques y tiradas de salvación.

Este hechizo requiere una acción para lanzarse, pero se puede usar antes de que comience el combate. Lanzarlo sobre los tres miembros delanteros de tu grupo antes de patear una puerta de aspecto importante te dejará bien equipado para cualquier combate al otro lado.

Rayo Guía (Guiding Bolt)

Daña a un enemigo y otorga ventaja al siguiente aliado que lo ataque.

Rayo Guía es una herramienta útil para preparar aliados que necesitan ventaja para usar sus habilidades, como pícaros con ataque sigiloso o luchadores campeones y paladines que buscan aterrizar golpes críticos tan a menudo como sea posible.

Santidad (Sanctuary)

Hace que un aliado sea menos propenso a ser atacado por ataques.

Si un miembro de tu equipo es forzado a salir de posición, este hechizo puede protegerlo hasta que regrese a un lugar seguro.

Ayuda (Aid)

Concede cinco puntos de golpe actuales y máximos a tres aliados.

Si varios aliados tienen cero puntos de golpe, Ayuda es una forma más efectiva de devolverlos a todos a la lucha que los hechizos de un solo objetivo como palabra de curación. Está disponible en un nivel anterior que otros hechizos de curación en área como palabra curativa masiva.

Oración de Sanación (Prayer Of Healing)

Cura hasta seis criaturas fuera de combate.

Es probable que un grupo más grande demore más en llegar a un consenso y resolver situaciones fuera de combate, lo que te brinda mucho tiempo para hacer uso de este hechizo lento de lanzar que ofrece una gran curación para una ranura de hechizo de segundo nivel.

Guardianes Espirituales (Spirit Guardians)

Daña y ralentiza a todos los enemigos dentro de 15 pies de ti.

Tanto las variantes de fuerza como de destreza de esta clase podrán aprovechar este hechizo. Los personajes cuerpo a cuerpo se beneficiarán tanto de la ralentización como de la aura de daño, mientras que un Aven puede volar sobre la cabeza de grupos grandes para infligir daño y aún evadir ataques de oportunidad.

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