Dungeons & Dragons Cómo construir un personaje Guardián de la Puerta

Dungeons & Dragons Cómo construir un personaje Guardián de la Puerta y darle tu toque personal

Los antecedentes en Dungeons & Dragons solían servir solo como un adorno para tu personaje, actuando principalmente como un marco para ayudar a crear la historia de fondo de tu personaje. El trasfondo les otorgaba una habilidad o una pequeña característica que no mejoraba mucho las habilidades mecánicas del personaje, pero era una excelente manera de empezar a construir una historia significativa para el personaje en cuestión.

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Debido a esto, los antecedentes de muchos personajes pueden haber sido pasados por alto a favor de su clase, que proporcionaba características adicionales a medida que subían de nivel. Aquí es donde se destaca Gate Warden. A diferencia de sus predecesores, Gate Warden te permite otorgar a tu personaje una hazaña efectiva mediante la elección del antecedente, lo que le ofrece más utilidad a tu personaje.

¿Qué es el Antecedente de Gate Warden?

arte por Michele Giorgi

El Antecedente de Gate Warden describe a una persona que creció en un área como una de las muchas ciudades puerta en los Outlands, un plano infinito que culmina en un área conocida como la Espiral.

Un Gate Warden generalmente pasa una cantidad considerable de tiempo alrededor de estas áreas de influencia. Un personaje con el antecedente de Gate Warden puede sentirse cómodo interactuando con seres de otros planos, sabiendo cómo navegar por la variada moralidad y sistemas de creencias de criaturas como demonios, elementales y celestiales.

O tal vez tu Gate Warden esté acostumbrado a las manifestaciones de poder del plano, apenas se inmute ante una erupción de energía divina.

Este antecedente también te proporcionará un conjunto de seis características sugeridas para ayudarte a interpretar a tu personaje si quieres tener algo en qué basarte, aunque estas características de ninguna manera son definitivas ni necesarias para la creación.

Estos personajes pueden ser dinámicos debido a su exposición a tantos estilos de vida y estados del mundo, y flexibles cuando se trata de planes. Por otro lado, otro personaje de Gate Warden puede ser sospechoso o desconfiado cuando se trata de las diversas personalidades que se pueden encontrar en una aventura, habiendo sido lastimado por una hada o demonio demasiadas veces.

Sugerencias de Especies y Clases

Algunas especies como el tritón, genasi, aasimar, tiefling, y changeling pueden tener esta influencia del plano de forma inherente. Al mismo tiempo, las clases como explorador y hechicero también pueden adaptarse a un personaje afectado por la convergencia de planos. Otras áreas como las Domínios del Terror funcionan como un semiplano, ampliando aún más tus opciones de portal dentro del canon de Dungeons & Dragons.

Si quieres maximizar el antecedente, es posible que desees evitar especies o subclases que ya sean resistentes a los tipos de daño del plano al decidir de dónde son. Por ejemplo, es posible que desees evitar jugar como un aasimar caído del Plano Externo Malvado o un hechicero de Mente Aberrante de Los Outlands.

Características del Antecedente de Gate Warden

Arte por Tony DiTerlizzi

Infusión Planar

Puedes encontrar alojamiento modesto en el área donde creciste. También obtienes la hazaña Scion of the Outer Planes.

El trasfondo de Portero de la Puerta comienza dándote la habilidad de encontrar y recibir vivienda y comida gratis en la sociedad en la que fuiste criado. Esto generalmente no se extiende a la nobleza, pero te proporciona a ti y a tu grupo los medios para tener una noche (en su mayoría) menos peligrosa que la que se tendría en el camino, tan segura como puede ser estar en un área donde los genios andan sueltos.

También recibirás una habilidad de destreza en persuasión y otra habilidad de destreza de tu elección. Recibirás dos idiomas de tu preferencia, por lo que elegir tu plano de influencia podría determinar los idiomas que deseas conocer.

Las características del trasfondo de Portero de la Puerta empiezan a diferir de las de los otros libros de origen al otorgarte la hazaña Heredero del Plan Exterior de inmediato.

Heredero del Plan Exterior

Elige un plano para ser de: Caótico, Malvado, Bueno, o Legal. Al elegir tu plano de influencia, esta característica te otorgará un cantrip y resistencia a un tipo específico de daño. Los cantrips, resistencias y los planos que los otorgan son los siguientes:

Plano

Resistencia

Cantrips

Planos Exteriores Caóticos

Resistencia al veneno

Ilusión Menor

Plano Exterior Malvado

Resistencia a lo necrótico

Contacto Gélido

Plano Exterior Bueno

Resistencia a lo radiante

Llama Sagrada

Plano Exterior Legal

Resistencia a la fuerza

Guía

Las Tierras Fuera de los Límites

Resistencia psíquica

Mano Mágica

Puedes lanzar el cantrip sin componentes materiales y elegir tu habilidad para lanzar hechizos de tu Inteligencia, Carisma o Sabiduría, lo cual es más efectivo para aquellos que ya están jugando una clase de lanzador de hechizos. Esto es un poco menos útil para las clases de combate, pero aún les da la opción de hacer más con ello de lo que podrían si fuera una puntuación de habilidad fija.

Equipo inicial para el trasfondo de Portero de la Puerta

arte de Tony DiTerlizzi

No recibes mucho en cuanto a armamento, pero lo que recibes es divertido: un anillo de llaves para cerraduras desconocidas, la elección entre un bolígrafo o una pluma de escribir, un juego de ropa de viaje, una botella de tinta negra, y una bolsa con diez piezas de oro dentro.

A diferencia del equipo que recibes de tu clase, esto será una cantidad de objetos en gran parte interpretativa y solo destacará realmente si tu Director de Juego lleva cuenta de cuánto papel e tinta tienes a mano para fines de escritura de mensajes. Aún así, el impulso al oro inicial siempre es bueno, y el anillo de llaves ofrece un potencial de juego de roles fascinante.

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