Dungeons & Dragons Cómo construir un Brujo Celestial

Dungeons & Dragons Guía para construir un Brujo Celestial

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La mayoría de los brujos en Dungeons & Dragons hacen un pacto con el diablo, pero los brujos celestiales son la excepción que confirma la regla. Aunque tienen habilidades similares a las de los clérigos y paladines, no están motivados por la fe ni por ningún tipo de plan divino, simplemente hicieron un trato con un ser de un plano superior y se sienten obligados a usar ese poder para ayudar a los inocentes.

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Por supuesto, eso es el texto oficial de la historia, nunca estás obligado a jugar tus brujos exactamente de esa manera. Lo que es cierto acerca de los Brujos Celestiales es que pueden ser fácilmente construidos como una combinación flexible que puede tanto curar como enfrentarse a los enemigos con un increíble poder mágico.

Dotes del Clase de Brujo Celestial

Arte vía Wizards of the Coast

Al hacer un pacto con un ser celestial, obtienes acceso a varios útiles hechizos de clérigo, incluyendo Cure Wounds, Revivify y Greater Restoration, que utilizarán tu Carisma.

Además de los hechizos, obtienes un pool de d6 que puedes elegir usar para curar aliados una vez por descanso largo, lo que te brinda algunas opciones de curación que no requieren ranuras de hechizo, aunque no serán muchas.

Radian soul te dará resistencia al daño de fuego y radiante, y cuando lances un hechizo que cause daño de fuego o radiante, puedes añadir tu bonificación del modificador de Carisma al resultado contra uno de los objetivos.

Puedes otorgarte a ti mismo y a tus aliados puntos de golpe temporales basados en tu nivel y modificador de Carisma una vez por descanso corto o largo.

Tu habilidad de nivel máximo es venganza ardiente, lo que te permite recuperar la mitad de tu máxima cantidad de puntos de golpe cuando hagas una tirada de salvación contra la muerte mientras infliges daño radiante a los enemigos cercanos y los ciegas.

¿Por qué deberías jugar con un Brujo Celestial?

Arte de Sculpted Sunburst por Evyn Fong

Los brujos celestiales son buenos porque son sanadores con sólidas opciones ofensivas, como eldritch blast.

Lo que le falta en habilidades de curación lo puedes compensar tomando la función Pacto del Tomo, que te permite obtener tres cantrips de clérigo que puedes lanzar a voluntad, y no cuentan como hechizos conocidos.

La venganza ardiente destaca como tu mejor habilidad y una de las pocas que te ayudará cuando alcances la etapa de la tirada de salvación contra la muerte.

Con las combinaciones correctas de atributos y las Invocaciones Eldrícticas, puedes desempeñar fácilmente tanto un papel ofensivo como de apoyo.

¿Qué Invocaciones Eldrícticas debería tomar un Brujo Celestial?

Arte por Alexander Mokhov

Los Brujos tienen acceso a Invocaciones Eldrícticas para personalizar aún más sus habilidades, y las que tienen acceso dependen de su Pacto y de los hechizos que tengan, en este caso, el Pacto del Tomo.

Sin requisitos previos

Eldritch Mind es bueno para mantener ventaja en los hechizos de concentración.

Invocaciones para Bala Eldríctica

Agonizing Blast te permitirá hacer que tu Bala Eldríctica sea más fuerte, Eldritch Spear aumenta su alcance, y Repelling Blast te permite alejar a los enemigos.

Esto permite que tu Bala Eldríctica sea una opción ofensiva efectiva a pesar de ser solo un truco, y te permite controlar multitudes y mantener a los enemigos lejos de ti.

Invocaciones para Pacto del Tomo

El Libro de Secretos Antiguos te permite obtener dos hechizos de primer nivel con la etiqueta “ritual” inmediatamente, lanzar los hechizos de Brujo como rituales y puedes añadir más si tienes un nivel lo suficientemente alto.

Encontrar Familiar y Detectar Magia son dos buenos para empezar.

Far Scribe te permite lanzar el hechizo de Envío a ciertas criaturas sin gastar una ranura de hechizo, lo cual puede ser útil si tu grupo planea separarse o necesitas mantener el contacto.

El Regalo del Protector es bueno para el apoyo, ya que puedes escribir los nombres de los aliados en tu libro y evitar que caigan a 0 puntos de golpe mientras el ataque no los mate automáticamente.

Los Mejores Hechizos para un Brujo Celestial

Guardián de la Fe por Brian Valeza

Esta lista incluirá trucos de Clérigo que puedes obtener a través de la función Pacto del Tomo. Además, dado que puedes mejorar tu Daño de Fuego y Radiante, es bueno priorizar esos hechizos.

También obtienes buenos hechizos de curación solo por tu patrón, así que está bien quedarse con hechizos ofensivos. Aquí tienes algunos buenos para tomar en niveles bajos.

Hechizo

Efectos

Orientación

Orientación es un truco de Clérigo que te permite darle a un aliado un d4 para sumar a una tirada de habilidad, lo que les dará la posibilidad de tener éxito en una tirada que de otra manera habrían fallado.

Resistencia

Resistencia es un truco de Clérigo que es exactamente como Orientación, pero añades el d4 a las tiradas de salvación en lugar de a las tiradas de habilidad. Esto es más probable que sea útil en una batalla.

Salvar al Moribundo

Salvar al Moribundo es un truco de Clérigo que te permite estabilizar a una criatura que está haciendo tiradas de salvación de muerte, lo que significa que ya no corre el riesgo de morir por una tirada de salvación fallida.

Tocar a los Muertos

Este es un hechizo de “salvas o pudres” en el que si un enemigo tiene éxito en una tirada de salvación, se vuelve completamente inmune. Si falla, sufrirá 1d8 de daño necrótico, o 1d12 si ya ha recibido daño.

Palabra de Resplandor

Palabra de Resplandor es otro truco de Clérigo que te permite infligir 1d6 de daño radiante a cualquier criatura que puedas ver, siempre y cuando fallen una tirada de salvación de Constitución. Como brujo celestial, puedes elegir a una criatura y añadir tu modificador de Carisma al daño de un enemigo.

Bala Eldríctica

Este es el truco icónico para los Brujos y hace 1d10 de daño de fuerza. Si tomas la Invocación Agonizing Blast, puedes añadir tu modificador de Carisma.

Llama Verdefuego

Si tienes un arma en tus manos, puedes lanzar este hechizo para infligir daño de fuego a otro enemigo cercano basado en tu modificador de Carisma. Si lo lanzas al quinto nivel, puedes lanzar 1d8, y ya que estás lanzando puedes añadir tu modificador de Carisma de nuevo gracias a alma radiante.

Otras magias tempranas

Magia

Nivel de la magia

Efectos

Represalia infernal

1

Cuando te atacan, puedes usar tu reacción para obligar a quien te atacó a hacer una tirada de salvación de Destreza. Reciben 2d10 de daño de fuego en caso de fallar y la mitad de ese daño en caso de éxito, además puedes añadir tu modificador de Carisma.

Rayo brujo

1

Si aciertas a una criatura con un ataque mágico lanzado a distancia, le infliges 1d12 de daño de rayo y, siempre y cuando sigas usando tu acción para hacerlo, puedes repetirlo en cada turno que mantengas la concentración.

Pico mental

2

Los objetivos deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 3d8 de daño psíquico, y puedes saber dónde están mientras mantengas la concentración. Si tienen éxito, recibirán la mitad de ese daño y no podrás localizarlos.

Estallido

2

Esto inflige 3d8 de daño de trueno a todas las criaturas dentro del alcance que fallen en una tirada de salvación de Constitución. Reciben la mitad de ese daño si tienen éxito en la tirada. Ten en cuenta que esto también afectará a tus aliados, así que ten cuidado.

Mejores estadísticas para un Brujo Celestial

Ilustración de John Thacker

Un beneficio de elegir esta clase en lugar de multiclasear como clérigo es que puedes lanzar hechizos de clérigo usando tu Carisma, lo que te permite preocuparte por menos atributos que debes mantener buenos.

Atributo

Beneficios de invertir

Carisma

Este es tu atributo principal para lanzar hechizos y el modificador que se aplica a la mayoría de tus características de clase, así que debería ser tu primera prioridad.

Constitución

La constitución determina tu capacidad para mantener hechizos de concentración, así como tus puntos de golpe, para poder sobrevivir más tiempo.

Destreza

Esto determina tu Clase de Armadura, lo que significa que cuanto más alto sea, más difícil será para los enemigos golpearte.

Fuerza

Los brujos tienen bastantes opciones para crear o mejorar ataques cuerpo a cuerpo, por lo que la fuerza puede ser una buena inversión si quieres utilizar hechizos como Llama en verde

Sabiduría

No es necesaria de inmediato para ninguna de tus habilidades, pero si eliges hechizos de clérigo a través de rasgos o de otros medios, usarás la sabiduría como tu atributo para lanzar hechizos. También es una tirada de salvación común.

Inteligencia

Es una opción segura para considerar como atributo desechable, ya que no es necesario para ninguna de tus habilidades. Sin embargo, si quieres elegir hechizos de mago a través de rasgos u otros medios, lo usarás para lanzar hechizos.

Mejor especie para un Brujo Celestial

Ilustración de Marta Nael

Los brujos tienden a tener relaciones complicadas con sus patrocinadores, pero los Celestiales son únicos en cuanto a la historia, ya que normalmente no trabajan para sus propios fines, lo que te proporciona una base muy interesante para una relación.

¿Por qué te otorgan poder? ¿Qué te piden a cambio? ¿Cómo es la relación diferente a la de un clérigo o paladín, es porque tu patrocinador no es un dios o porque no los adoras?

Hay muchas posibilidades y elegir ciertas especies hace que esas preguntas sean más interesantes.

Un warlock celestial tiefling es mecánicamente muy bueno, ya que obtienes un impulso a la Carisma y puedes tener Hellish Rebuke sin que cuente como uno de los hechizos que conoces, y en términos de historia es interesante ser descendiente de un infernal mientras haces un pacto con un celestial.

¿Qué te llevó a hacer un trato con tus enemigos naturales? ¿Es eso un punto de conflicto entre tú y tu patrón? Hay mucho en lo que puedes trabajar si realmente quieres profundizar en el personaje.

El único inconveniente es que tu resistencia al fuego por ser un tiefling no se acumula con la resistencia que obtienes de Soul Radiante, pero eso es algo pequeño en el gran esquema de las cosas.

De manera similar, la subespecie élfica que te brinda un impulso a la Carisma y la capacidad de usar Carisma para lanzar un hechizo adicional es la Drow, que es un elfo oscuro. D&D ya no hace alGameTopicaciones inherentes por una buena razón, pero si quieres explorar la idea de algo considerado “malo” haciendo un pacto con algo fundamentalmente “bueno”.

También puedes ir en la dirección opuesta, siendo un guerrero caprichoso que ha hecho un pacto con un unicornio para difundir el bien por todo el país, y un lightfoot halfling lleva esa implicación al mismo tiempo que te brinda un impulso a la Carisma y te permite repetir tiradas fallidas.

También puedes pasar de todo esto y simplemente elegir una especie que aumente tus estadísticas, en cuyo caso Dragonborn, Humano y Semielfo te permitirán aumentar tu Carisma. Dragonborn también te otorga una resistencia adicional si quieres limitar aún más el daño que recibes.

Mejores Feats para un Warlock Celestial

Arborea Pegaso por Justyna Gil

Elemental Adepto

Cuando eliges este feat, selecciona daño por fuego para que puedas ignorar la resistencia de un enemigo al fuego, y puedes considerar cualquier número que saques en el dado como un dos.

Esto te permite tener principalmente hechizos de fuego y beneficiarte de Soul Radiante sin ser tan especializado que tengas dificultades contra criaturas con resistencia al daño de fuego.

Iniciado de la Magia

Iniciado de la Magia te permite aprender dos trucos y un hechizo de primer nivel de cualquier lista de hechizos. Deberías elegir de las listas de bardo o hechicero, así puedes seguir usando Carisma para lanzar hechizos.

Si eliges bardo, elige Burla Viciosa, Explosión de Trueno y Palabra Curativa.

Si eliges hechicero, elige Rayo de Fuego, Salpicadura Ácida y Manos Ardientes.

Si deseas más hechizos de clérigo, tendrás que usar Sabiduría para lanzar tus hechizos. Elige trucos que no hayas elegido para la función Pacto del Tomo y que no sean Luz o Llama Sagrada, ya que ya los tienes gracias a tu patrón.

Para un hechizo de primer nivel, elige Bendición o Maldición dependiendo de si prefieres ayudar a tus aliados o infligir penalizaciones.

Este feat te permite lanzar el hechizo de primer nivel que elijas al nivel más bajo sin usar una ranura de hechizo.

Anciano de la Guerra

Si no elegiste la invocación Mente Arcana, entonces esto también te permitirá tener ventaja en las tiradas de Constitución para mantener la concentración, lo que te facilita mantener hechizos como Witch Bolt.

Además, si tienes un arma en la mano, puedes seguir lanzando hechizos con componentes somáticos si decides llevar un arma cuerpo a cuerpo contigo para usar Hoja de Llama Verde.

Por último, si un enemigo provoca un ataque de oportunidad tuyo, puedes usar tu reacción para lanzar un hechizo en lugar de hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

SIGUIENTE: Las mejores formas de hacer un warlock sobrepotenciado en Dungeons & Dragons