Dungeons & Dragons Cómo construir un Monje del Camino del Maestro Borracho

D&D Cómo crear un Monje del Camino del Maestro Borracho

Enlaces rápidos

  • Características de la Vía del Maestro Ebrio
  • Mejores especies para un monje de la Vía del Maestro Ebrio
  • Mejores puntuaciones de habilidad para un monje de la Vía del Maestro Ebrio
  • Mejor equipo inicial para un monje de la Vía del Maestro Ebrio
  • Mejores hazañas para un monje de la Vía del Maestro Ebrio

Jugar como un monje en Dungeons & Dragons Quinta Edición significa canalizar tu interior de película de kung-fu. Mientras que hay muchos maestros de artes marciales que confían en la disciplina mental y física para realizar hazañas increíbles de heroísmo, el maestro ebrio sabe cómo soltarse realmente, dejarse llevar y dejar que las libaciones los lleven donde sea.

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Los seguidores de la Vía del Maestro Ebrio no necesariamente tienen que estar borrachos para desempeñarse bien en combate, pero los verdaderos maestros de este camino siempre tenían una botella a su lado, listos para embriagarse en cualquier momento. Sigue leyendo para aprender sobre la Vía del Maestro Ebrio.

Características de la Vía del Maestro Ebrio

 Maestro Ebrio Tiefling vía Wizards of the Coast

Es importante tener en cuenta que los monjes que siguen la Vía del Maestro Ebrio no están borrachos todo el tiempo. Simplemente actúan como si estuvieran borrachos para engañar a sus oponentes. Un monje de la Vía del Maestro Ebrio aprende la habilidad de Actuación en el nivel tres, así como Técnica Ebria. Esto permite que los maestros ebrios se muevan erráticamente, proporcionándoles una acción de Desenganchar gratis, así como 10 pies adicionales de movimiento cada vez que usan Ráfaga de Golpes.

Pero para mantener las apariencias, un monje de la Vía del Maestro Ebrio también se vuelve competente con suministros de cervecería en el nivel tres, lo que les permite crear sus propias libaciones.

En el nivel seis, Balanceo Ebrio permite que el monje se mueva en bamboleos repentinos y erráticos. También les permite levantarse cuando están en el suelo gastando solo cinco pies de movimiento en lugar de la mitad de su velocidad de movimiento, y también redirige los ataques enemigos cuando fallan gastando un punto de ki. Este ataque luego golpea a otra criatura dentro de cinco pies.

Suerte del Borracho en el nivel 11 te permite cancelar la desventaja en cualquier tirada de ataque o salvación gastando dos puntos de ki. En el nivel 17, Frenesí Intoxicado permite al maestro ebrio atacar hasta tres veces adicionales al usar Ráfaga de Golpes (para un total de cinco golpes desarmados), siempre que cada ataque se dirija a una criatura diferente.

Mejores especies para un monje de la Vía del Maestro Ebrio

Monje Elfo Medio por Zoltan Boros

Todas las especies son capaces de ser un maestro ebrio efectivo, así que siéntete libre de jugar como cualquier especie que prefieras para tu monje de la Vía del Maestro Ebrio. Sin embargo, hay algunas especies que ofrecen algunas ventajas únicas al jugar como monje.

Aquí hay algunas especies sugeridas para seguir la Vía del Maestro Ebrio.

Bugbear

Tener cinco pies adicionales de alcance para cada uno de tus golpes es perfecto para los monjes. Dado que tienes mucha Destreza, los monjes también tienden a ir más alto en el orden de turno, lo que hace que el Ataque Sorpresa sea más efectivo. El Visión en la Oscuridad y la resistencia al encanto completan esta excelente especie.

Duergar

Los monjes eventualmente se vuelven inmunes al veneno, lo que hace que Resistencia Enana sea superflua, pero ventaja contra ser encantado y aturdido son ambos útiles. Lo que realmente hace que esta clase sea para los monjes es el hechizo gratuito de Ampliar/Reducir, que proporciona daño adicional, así como el hechizo de Invisibilidad en el nivel cinco.

Goblin

Furia del Pequeño hace que Ráfaga de Golpes contra objetivos más grandes sea una proposición mucho más dañina. La Visión en la Oscuridad, resistencia al encanto y ocultarse como acción de bonificación también son buenas, aunque ya puedes desenganchar como acción de bonificación con tu clase.

Goliath

Resistencia del Piedra puede ayudar a fortalecer la falta de salud del monje. La habilidad de Atletismo es útil, y la resistencia al frío es agradable de tener también.

Medio Orco

Dado que los monjes realizan muchos ataques con Ráfaga de Golpes, es más probable que los monjes realicen golpes críticos, lo que significa que Ataques Salvajes beneficiará más a los monjes que a la mayoría. Resistencia Implacable también te mantiene luchando cuando tus puntos de golpe llegan a cero, mientras que la Visión en la Oscuridad siempre es buena de tener.

Elfo Medio

Los monjes son exigentes en cuanto a las estadísticas. Los elfos medios proporcionan tres aumentos de estadísticas. Aparte de eso, la Visión en la Oscuridad, algunas habilidades y resistencia al encanto son todas ventajas.

Humano

Los humanos proporcionan aún más incrementos de estadísticas que los elfos medios, lo que los convierte en grandes monjes.

Owlin

Los maestros ebrios tienen problemas con las criaturas voladoras. Owlin puede volar, por lo que ese problema desaparece. También obtienes competencia en sigilo y Visión en la Oscuridad también.

Shifter

Los shifters ayudan con la falta de puntos de golpe del monje al proporcionar un montón de puntos de golpe temporales cada vez que entran en modo bestia. Armadura adicional o velocidad de movimiento junto con una competencia en habilidad y Visión en la Oscuridad son también beneficios definitivos.

Tabaxi

Tus garras no harán mucho, pero Agilidad Felina hará que tu monje entre y salga del combate fácilmente. Una velocidad de escalada también ayuda con esas molestas criaturas voladoras, y la Visión en la Oscuridad siempre es una ventaja.

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Monje del Camino del Maestro Borracho

Monje del Camino del Maestro Borracho a través de Wizards of the Coast

Al igual que con otros monjes, necesitarás Destreza, Sabiduría y Constitución para ser un seguidor efectivo del Camino del Maestro Borracho. La Destreza potencia tus ataques y proporciona clase de armadura, la Sabiduría proporciona aún más clase de armadura y la Constitución te proporciona el recurso más importante: puntos de golpe.

Fuerza, Carisma e Inteligencia se pueden descuidar sin problemas, aunque un poco de Fuerza no hace daño a los monjes, ya que a menudo son una clase más física.

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos de D&D, una buena distribución inicial de puntuaciones de habilidades podría verse así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

12(+1)

16(+3)

14(+2)

8(-1)

16(+3)

8(-1)

Mejor Equipo Inicial para un Monje del Camino del Maestro Borracho

Aventurero de la Tumba de los Horrores por Irina Nordsol

Los monjes no comienzan con mucho equipo y no necesitan mucho equipo a lo largo de una campaña. Puedes elegir una espada corta o un arma simple pero espera usar principalmente tus golpes sin armas antes de mucho tiempo. Un equipo del explorador es un poco más útil que un equipo del explorador, y 10 dardos te proporcionan una opción de ataque a distancia.

Mejores Habilidades para un Monje del Camino del Maestro Borracho

Maestro Saltarín por Anastasia Ovchinnikova

La mayoría de los monjes optarán por aumentos en las puntuaciones de habilidades en lugar de habilidades. Dicho esto, si decides jugar como humano variante o tu campaña comienza con una habilidad gratuita, aquí hay algunas habilidades útiles para un monje del Camino del Maestro Borracho.

Alerta

Nunca vuelvas a ser emboscado. Alerta te impide ser sorprendido, no pueden obtener ventaja contra ti si te atacan mientras estén ocultos, y obtienes cinco puntos adicionales en tu puntuación de iniciativa. Si puedes combinar esto con el Ataque Sorpresa del bugbear, tienes una combinación poderosa.

Afortunado

A nadie le gusta fallar sus tiradas. Afortunado te proporciona dados d20 extra para usar en tus momentos más importantes. También puedes usar los dados d20 de Afortunado para evitar daño a tu monje frágil.

Móvil

Los monjes ya son muy móviles, pero eso no significa que no puedan beneficiarse de ser aún más móviles. Diez pies extra de movimiento, acciones de carrera que ignoran terreno difícil y no provocar ataques de oportunidad son todas cosas buenas.

Experto en Habilidades

Los monjes a menudo tienen pocas habilidades. Experto en Habilidades puede ayudar con eso, además de proporcionarle a tu personaje experiencia en una habilidad específica.

Duro

Los monjes son frágiles. Duro hace que las cosas sean menos frágiles al darte dos puntos de vida extra por nivel.

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