Baldur’s Gate 3 Cómo entrar en la Sala de la Hermandad

Baldur's Gate 3 - Cómo entrar en la Sala de la Hermandad

Enlaces rápidos

  • ¿Dónde está la Sala del Gremio?
  • Método 1: Las alcantarillas
  • Método 2: Ayuda a la línea de misiones del Subduque
  • Método 3: Anillo del Gremio

Navegar por la enorme ciudad de Baldur’s Gate en el Acto Tres de Baldur’s Gate 3 puede ser una tarea mareante, llena de innumerables edificios y secretos ocultos. Entre estos, un punto de interés especial es la Sala del Gremio, que sirve como el centro principal de actividad para el mundo subterráneo de la ciudad, albergando todo tipo de comerciantes y PNJ.

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El Gremio está involucrado en varias líneas de misiones importantes del juego, pero encontrar la entrada a la Sala del Gremio puede ser todo un desafío. Afortunadamente, hay más de una forma de descubrir sus puertas. Esta guía tiene como objetivo mostrarte cada enfoque para acceder a la Sala del Gremio.

¿Dónde está la Sala del Gremio?

La Sala del Gremio es un área subterránea y cavernosa que alberga varios PNJ importantes, comerciantes y miembros del Gremio, incluyendo a Nine-Fingers Keene y Mol.

La entrada oficial a la Sala del Gremio se encuentra en la Ciudad Baja, en (X:60, Y:-100). Sin embargo, esta entrada estará oculta hasta que se cumplan ciertos requisitos. Puedes entrar a la Sala del Gremio a través de los siguientes métodos:

Método 1: Las alcantarillas

Este método implica la “Puerta trasera Sin entrada, sin salida” dentro del Bar del Gremio. Esta entrada se encuentra al oeste del punto de viaje rápido de las alcantarillas de la ciudad, en (X:-11, Y:772).

Ve hacia el oeste desde el punto de viaje rápido hasta que encuentres un pasillo lleno de gas verde nocivo. Para dispersar los humos nocivos, golpea la palanca en la pared con un ataque a distancia o un objeto lanzado.

Después de que los humos desaparezcan, salta hacia arriba por el agujero sobre la palanca. Sigue las escaleras hasta una puerta marcada como “Sin entrada, sin salida” y pasa una prueba de ganzúa de CD 20 (Destreza de Manos) para entrar.

Método 2: Ayuda a la línea de misiones del Subduque

También puedes entrar a la Sala del Gremio “legítimamente”, siguiendo la línea de misiones Ayuda al Subduque.

Puedes comenzar esta misión al encontrarte con una pelea entre agentes del Gremio y el Señor de Piedra en la orilla cerca de Wyrm’s Crossing.

Desde el punto de viaje rápido del Sur del Puente de Wyrm, ve hacia el oeste hasta que veas una playa donde dos grandes grupos de personas están peleando (X:-215, Y:132). Si buscas un acceso más fácil a la Sala del Gremio, tendrás que aliarte con el Gremio en esta pelea.

Después de esto, podrás visitar la entrada a la Sala del Gremio en (X:60, Y:-100) y hablar con el semiorco que custodia la entrada para que te deje entrar.

Método 3: Anillo del Gremio

Si no quieres comenzar la línea de misiones Ayuda al Subduque todavía, pero aún deseas entrar a la Sala del Gremio, ¡no te preocupes, todavía puedes hacerlo!

Dirígete hacia la entrada a la Sala del Gremio en (X:60, Y:-100), y encuentra un cofre en la casa justo al otro lado del callejón. Forja la cerradura de este cofre con una tirada de Destreza de manos (Sleight of Hand) CD 15 para obtener el Anillo del Gremio.

Vuelve a la entrada de la Sala del Gremio (donde hay un semiorco de guardia), y coloca el Anillo del Gremio en el hueco de la ranura de la pared para revelar la entrada.

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