Granja de Hadas Guía completa de Magia

Fairy Farm Complete Magic Guide

Enlaces rápidos

  • Magia, explicada
  • Todas las hechizos de magia y objetos mágicos en Fae Farm

Mientras que algunos títulos de simulación agrícola se mantienen en el reino de lo real, Fae Farm se adentra en lo sobrenatural con magia, hadas, Sprites y más para añadir un elemento místico al género. Tu granjero llega a Azoria y descubre que la región está devastada por desastres naturales, y depende de él y su nueva magia detenerlos.

RELACIONADO: Fae Farm: Todas las habilidades y ventajas, explicadas

Con docenas de hechizos, pociones y recursos que componen la magia en Fae Farm, queríamos ofrecer una guía completa sobre la magia. Hemos incluido todas las pociones y hechizos que hemos desbloqueado, así como algunos consejos para ayudarte a dominar tu magia.

Magia, explicada

Aunque está bastante claro cuando llegas a Azoria lo prevalente que parece ser la magia aquí, tu propia introducción llega en Capítulo Dos, después de haber terminado de conocer a algunos de los habitantes más importantes del pueblo.

Alaric, el mago local, te envía una carta por correo para comenzar el capítulo, pidiéndote que vayas a su casa y hables con él sobre la magia.

Él te está pidiendo ayuda para eliminar las espinas alrededor del pueblo, las cuales probablemente ya has descubierto que bloquean el acceso a partes de Azoria. No podrás llegar a otras partes de la región hasta que elimines las espinas.

Necesitarás llevarle a Alaric algunas comidas preparadas y materiales crudos antes de que esté dispuesto a darte un nuevo poder.

Una vez que hayas terminado la misión de Alaric, te pide que esperes hasta el día siguiente para comenzar. Cuando te despiertes a la mañana siguiente, verás una escena estilizada de ti y Alaric derrotando las espinas.

No solo Azoria se abre aún más una vez que se completa la misión, ¡sino que también te quedas con tu bastón mágico una vez que hayas terminado! Esto es útil, ya que estás a punto de adentrarte en el primer calabozo del juego poco después de recibirlo.

En tu Almanaque, bajo la pestaña de Magia, quizás notes que hay varias siluetas de bastones mágicos esperando ser desbloqueados. No compras mejoras de armas en este juego, tu bastón se potencia con nuevos hechizos.

Para aprenderlos, tendrás que lidiar con los Sprites que han estado causando todo tipo de problemas en Azoria. Cada Sprite desbloquea un nuevo hechizo importante, lo que significa que tu bastón se actualizará periódicamente a lo largo de la historia de Fae Farm.

Sin embargo, también puedes comprar o preparar pociones que ofrecen habilidades mágicas temporales para ayudarte en el combate mientras exploras los calabozos.

Estos hechizos duran varios segundos en tiempo real, y otorgan a tu granjero algunas habilidades adicionales temporales como ataques extra o aumentos de velocidad.

Estas botellas de poción vienen en diferentes tamaños, también, con pociones más grandes teniendo una duración de hechizo más larga.

Necesitarás objetos de critter para hacer la mayoría de las pociones, así que consulta nuestra guía de Critter para obtener más información sobre cómo conseguir cada objeto.

Todas las hechizos de magia y objetos mágicos en Fae Farm

Ya sea que provengan de tu propia progresión en la historia desbloqueando nuevos hechizos de los Sprites en los calabozos, o pociones que has preparado o comprado, aquí tienes una lista completa de todos los hechizos en Fae Farm, así como lo que hacen.

Hemos incluido todas las pociones de Vera y lo que ella las vende, así como una receta para hacer pociones caseras.

Cada hechizo y objeto mágico en Fae Farm

Hechizos de Sprite

Nombre del hechizo

Efecto

Sprite

Vórtice

Crea un remolino alrededor de tu granjero.

Neppy

Pociones

Nombre de la poción

Efecto

Precio de Vera

Receta de la poción

Poción pequeña de curación

Reabastece una pequeña cantidad de salud.

50

1 Sudor de rana


1 Néctar

Poción pequeña de maná

Reabastece una pequeña cantidad de maná.

50

1 Polvo de aleteo


1 Polvo de hada

Poción pequeña de aliento justo

Protege a tu granjero del miasma en el Reino de las Hadas durante un corto período.

N/A

2 Trébol cortado de acero


1 Gota de moco

Poción pequeña de zoom

Concede un impulso de velocidad corto y temporal.

50

3 Jugo de bicho

Poción pequeña de desaparición

Concede un efecto de invisibilidad corto y temporal (que termina si atacas).

60

2 Rocío de ectoplasma


1 Polvo de aleteo

Poción pequeña de remolino

Crea un efecto de ciclón cuando agitas tu bastón.

60

Por determinar

Poción pequeña de confusión

Reduce el daño que recibes y aturde a cualquier Jumble que te golpee.

60

4 Jugo de bicho

Poción pequeña de burbuja

Concede una burbuja protectora alrededor de tu granjero que absorbe dos ataques.

60

Por determinar

¡Experimenta con diferentes pociones y hechizos, y verás cómo tu combate cambia por completo!

SIGUIENTE: Fae Farm: Guía de logros/trofeos