Dungeons & Dragons Cómo construir un Ranger Caminante del Horizonte

Dungeons & Dragons Guía para construir un Ranger Caminante del Horizonte

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La mayoría de los guardabosques en Dungeons & Dragons pasa su tiempo en la naturaleza, vagando por las tierras en busca de presas o protegiendo a los viajeros para que no se conviertan en comida para los monstruos. El Horizon Walker lleva esto un paso más allá al viajar por los planos en busca de amenazas para el reino mortal.

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Además de poseer una habilidad sobrenatural para encontrar portales planares, los Horizon Walkers pueden manifestar su afinidad con los planos para teletransportarse en la batalla y golpear a los oponentes con potentes ataques de arma. Si estás buscando aventura más allá del reino mortal, así es como convertirte en un guardabosques Horizon Walker.

Características del Horizon Walker Ranger

Borderland Ranger por Jesper Elbing

Los Horizon Walkers se dedican a expandir sus horizontes más allá del plano material. Como tal, los Horizon Walkers obtienen Magia del Horizon Walker que ofrece beneficios sobrenaturales en ciertos niveles detallados en la siguiente tabla.

Nivel del Guardian Bosque

Hechizo

Tercer Nivel

Protección contra el Bien y el Mal

Quinto Nivel

Paso Brumoso

Noveno Nivel

Presto

13er Nivel

Destierro

17er Nivel

Círculo de Teletransportación

En el tercer nivel, obtienes la habilidad Detectar Portal, que te permite detectar cualquier portal planar cercano como una acción. También obtienes la característica Guerrero del Plano, convirtiendo todo el daño de tus ataques de arma en daño de fuerza y causando un daño adicional equivalente a 1d8 como acción de bonificación. El enemigo debe estar a menos de 30 pies, y ese daño aumenta a 2d8 en el nivel 11.

Paso Etéreo en el nivel siete te permite lanzar el hechizo Etéreo como acción de bonificación sin gastar una ranura de hechizo una vez por descanso corto o largo. Ataque a Distancia en el nivel 11 te permite teletransportarte hasta 10 pies cada vez que realizas la acción de ataque, y te permite atacar a una tercera criatura si atacas a dos o más criaturas inicialmente.

Finalmente, Defensa Espectral en el nivel 15 te permite usar tu reacción para ganar resistencia al daño de un ataque durante el turno de ese ataque.

Mejores Especies para un Horizon Walker Ranger

Avenging Hunter por Borja Pindado

Cualquier especie puede ser un ranger efectivo, así que siéntete libre de elegir la que más te guste de las muchas especies de D&D. Sin embargo, hay algunas especies que ofrecen beneficios sinérgicos a un ranger de Horizon Walker. Aquí tienes algunas sugerencias a tener en cuenta.

Autógomo/a

Envoltura blindada te proporciona todos los beneficios de una armadura de cuero tachonado sin necesidad de encontrarla. Construido para el éxito es una habilidad fantástica que puede ayudarte con cualquier tirada. Naturaleza mecánica te proporciona una gran resistencia y ventaja contra el parálisis o el veneno, y Máquina curativa te da una buena razón para tomar Reparar como truco.

Osobito

Aunque no es tan bueno como cuando se combina con el Gloom Stalker, Ataque sorpresa sigue siendo muy fuerte para una construcción de alta destreza. Cinco pies adicionales de alcance pueden ser de gran ayuda para los rangers centrados en el combate cuerpo a cuerpo, y resistencia al encanto y Visión en la oscuridad son excelentes para tener.

Gnomo Profundo

Visión en la oscuridad y proficiencia en sigilo son geniales para los rangers. Disfrazarse y No detectable son hechizos situacionales, pero buenos añadidos a tu lista de hechizos. Resistencia mágica gnómica te proporciona mejoras muy necesarias en tus tiradas de salvación no físicas.

Duergar

Ampliar/Reducir es un aumento o disminución útil, pero Invisibilidad es la verdadera razón para ser un Duergar. Resistencia al veneno, ventaja contra el encanto o el aturdimiento y Visión en la oscuridad de 120 pies también son grandes ventajas.

Eladrin

Los Horizon Walkers rara vez tendrán una acción bonus libre, pero Paso feérico proporciona efectos muy útiles para una construcción más centrada en el combate cuerpo a cuerpo. Visión en la oscuridad, resistencia al encanto y percepción también son buenas de tener.

Hadita

Luz feérica es un debuff de combate fantástico y revela criaturas invisibles. Ampliar/Reducir también es bueno. Pero lo que realmente destaca aquí es velocidad de vuelo y ser una criatura diminuta, aunque no podrás usar un arco largo.

Semielfo/a

Los rangers quieren muchos incrementos de habilidad, y los semielfos te brindan justo eso. Visión en la oscuridad, resistencia al encanto y un par de habilidades también son buenos de tener.

Humano/a

¿Quieres incrementos de habilidad? Los humanos tienen muchos de esos. O podrías ser un humano variante para empezar con un feat gratis.

Harengon

Probablemente ya tengas una puntuación de Destreza alta, así que Disparo rápido te pondrá a menudo en el primer lugar del orden de turno. Pisada afortunada puede ayudarte con las tiradas de salvación de Destreza, y Salto de conejo puede sacarte de situaciones difíciles o meterte en ellas, siempre y cuando puedas gastar una acción bonus.

Goblin

Furia del Pequeño proporciona un bono de daño encantador que es difícil de superar. Visión en la oscuridad y resistencia al encanto son buenas, pero tendrás dificultades para encontrar una acción bonus libre para Escape ágil.

Kenku

Los rangers suelen reemplazar al pícaro en grupos que no los tienen. Recuerdo kenku es de gran ayuda al proporcionar proficiencias útiles en habilidades para mantener a tu grupo en marcha. Una baja Carisma significa que Mimetismo no será tan útil, y Duplicación experta es situacional en el mejor de los casos.

Búho

Velocidad de vuelo, proficiencia en sigilo y Visión en la oscuridad. ¿Qué más necesitas?

Thri-Kreen

Tu acción bonus está ocupada, así que no esperes que esos Brazos secundarios hagan más que llevar un objeto extra. Caparazón camaleónico es el verdadero premio aquí, proporcionando un increíble aumento de CA ventaja en las tiradas de ocultarse. Telepatía y Visión en la oscuridad también son ventajas agradables.

Forjado de guerra

Valor extra de armadura, una proficiencia en habilidad, ventaja y resistencia al veneno, e inmunidad a enfermedades y efectos de sueño hacen de los forjados de guerra una excelente elección para un ranger duro como una roca.

Yuan-Ti

Pulverización de veneno es basura, pero Amistad animal y Sugerencia pueden ser útiles. Lo que hace que los Yuan-Ti sean deseables es la Resistencia mágica y la Resistencia al veneno, que te protegen de las amenazas más comunes en D&D. La Visión en la oscuridad también es genial.

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Mejores puntuaciones de habilidad para un guardián del horizonte

Hardy Outlander por Kim Soko

Los guardias del horizonte se pueden construir de tres formas. La más común es hacer énfasis en Destreza para mejorar el daño a distancia con un arco y una arma de finura. La siguiente es enfocarse en Fuerza para un edificio de dos manos o de doble empuñadura. La tercera opción es tomar el estilo de combate Guerrero druídico y enfocarse en Sabiduría con hechizos poderosos.

Debido a que la habilidad Guerrero del plano del guardián del horizonte requiere ataques con arma para funcionar, la tercera opción no es viable, por lo que deberías enfocarte en Fuerza o Destreza como tu estadística principal. Constitución debería ser tu segunda estadística, y Sabiduría tu tercera. Inteligencia es bueno para una tirada de naturaleza más alta y una tirada de salvación, mientras que Carisma puede ser completamente ignorado.

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, una distribución de puntuaciones de habilidad de inicio buena podría verse así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

10(+0)

16(+3)

14(+2)

10(+0)

16(+3)

8(-1)

Mejor equipamiento inicial para un guardián del horizonte

Boundary Lands Ranger por Pascal Quidault

El arco largo es el ataque a distancia básico del guardián del horizonte. Espera mantener esta arma durante mucho tiempo. Puedes combinar eso con dos espadas cortas o dos armas cuerpo a cuerpo simples, pero es probable que las espadas cortas sean tu mejor opción.

La armadura de escamas te proporcionará una CA de 16 con una puntuación de Destreza de 16, pero tendrás desventaja en las tiradas de sigilo. La armadura de cuero te proporcionará una CA de 14, pero no tendrás desventaja en las tiradas de sigilo. La armadura que elijas dependerá en gran medida de si esperas que el grupo opte por el sigilo en lugar de los asaltos frontales.

Un equipo del explorador proporciona más herramientas útiles que el equipo del explorador, así que elige eso para comenzar tu aventura.

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Mejores hechizos para un guardián del horizonte

Plummet por Alix Branwyn

Como una clase de medio lanzador, los guardiandes del horizonte tienen ranuras de hechizo limitadas para mejorar sus habilidades físicas. Por lo tanto, querrás aprovechar al máximo estas ranuras de hechizo eligiendo los hechizos más potentes. Aquí tienes algunas sugerencias para cada nivel del guardián.

Primer nivel

  • Absorb Elements
  • Ensnaring Strike
  • Entangle
  • Marca del cazador

Segundo nivel

  • Aid
  • Espíritu de curación
  • Pasar sin rastro
  • Crecimiento de las púas

Tercer nivel

  • Nondetection
  • Protección contra la energía
  • Revivify

Cuarto nivel

  • Guardián de la naturaleza
  • Piel de piedra

Quinto nivel

  • Restauración mayor
  • Carcaj veloz

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