Guía para principiantes de Khorne en Total War Warhammer 3
La Guía Definitiva para Principiantes de Khorne en Total War Warhammer 3
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¡Sangre para el Dios de la Sangre, Calaveras para el Trono del Cráneo! Khorne, el Dios del Caos de la Guerra, la Ira y la Fuerza, aporta un enfoque agresivo y brutal a Total War: Warhammer 3. Especializado en unidades poderosas de combate cuerpo a cuerpo, Khorne puede dominar rápidamente el campo de batalla y el mapa de la campaña, ofreciendo un estilo de juego divertido y rápido respaldado por un mortífero conjunto de unidades.
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Esta guía cubrirá los fundamentos de una campaña exitosa con Khorne, incluyendo recomendaciones de ejércitos y campañas, mecánicas únicas, Señor legendario y consejos para las primeras diez vueltas.
Actualizado el 23 de septiembre de 2023, por Sean Murray: Khorne puede ser la facción más directa, pero eso no significa que no necesites algo de estrategia. Es por eso que hemos actualizado esta guía con un formato mejorado y más consejos para hacer que tu juego con Khorne sea aún mejor.
Estilo de juego de Khorne
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Con tantas facciones para encontrarse en el mapa de los Imperios Inmortales, Khorne tiene una variedad de enfrentamientos, ya que algunas facciones podrán lidiar con su estilo de juego bastante unidimensional más fácilmente.
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Mejor enfrentamiento |
Condes Vampiro – La falta de tropas a distancia significa que principalmente te enfrentarás en un concurso cuerpo a cuerpo, y ahí es donde brillas. Tienes unidades para atravesar su tropa de bajo nivel y tu resistencia mágica innata te impide que te aniquilen con su magia poderosa. |
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Peor enfrentamiento |
Altos Elfos – Unidades a distancia extremadamente poderosas pueden diezmar tus ejércitos centrados en el cuerpo a cuerpo, y si no puedes flanquear con éxito, podrías tener dificultades para abrirte paso a través de sus opciones decentes en primera línea. |
Khorne juega de manera exactamente opuesta a facciones como Tzeentch. Sus fortalezas radican en una infantería y caballería de combate cuerpo a cuerpo poderosa y agresiva, y carece de unidades de magia o proyectiles significativas. Tu estilo de juego preferido generalmente permanecerá similar en la mayoría de los enfrentamientos: ¡correr hacia el enemigo y matarlo!
Deberías esperar ganar la mayoría de los encuentros de infantería (o, al menos, infligir grandes bajas), y puedes proteger tus flancos con algunas opciones de caballería fuertes en forma de Exterminadores de Sangre y Exterminadores de Cráneos.
Tu mejor opción contra facciones como estas es flanquearlas con caballería, romper su línea frontal o superarlos con Sedientos de Sangre. Deberías dominar en combate cuerpo a cuerpo, y tus unidades no son lentas como las de Nurgle.
Consejos en el campo de batalla
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Curiosamente para el Dios de la Guerra, a veces Khorne puede tener dificultades en el campo de batalla. Otras facciones poseen una mayor variedad de opciones, mientras que él siempre tendrá que ser el agresor. Lo mejor es asumir ese papel, no esperar a que tus oponentes te ataquen, sino ser proactivo.
Destruir el punto más débil de la línea de tu oponente es tu prioridad número uno, ya que esto te permite rodear unidades enemigas o acercarte a su rango, obligándolos a moverse constantemente. Si bien eres excelente en combate cuerpo a cuerpo, debes estar atento a los hechizos enemigos que te castiguen por agruparte.
No tendrás hechizos propios y, en su lugar, dependerás de las habilidades del Señor, Héroe y Habilidades del Ejército. Si bien algunas de estas pueden ser útiles, microgestionar lanzadores de hechizos no es algo de lo que debas preocuparte al jugar con Khorne.
Khorne puede que no tenga la selección de unidades más creativa para elegir, pero tendrás algunas de las infanterías con mayor daño en todo el mundo de Warhammer.
Consejos sobre el Tema de la Campaña
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Aunque Khorne puede desplegar unidades fuertes en el campo de batalla, es en el mapa de la campaña donde realmente brilla. La combinación de Anfitriones de Sangre, Sangría, y Sangre por el Dios de la Sangre te permite mantener el impulso incluso en el juego temprano.
Esto proporciona la tormenta perfecta para habilitar un estilo de juego agresivo. Ganar movimiento después de arrasar y ganar batallas es extremadamente poderoso, y el reabastecimiento de bajas proporcionado por Sangría significa que no necesitarás detenerte y curarte tanto como otras facciones. Utiliza Anfitriones de Sangre para capturar asentamientos menores mientras tu ejército principal se enfrenta a las áreas fuertemente defendidas.
Tanto saquear como saquear te ayudarán con tu flujo de dinero, y recuerda que los Anfitriones de Sangre son muy desechables y deberían ser sacrificados si los ingresos se convierten en un problema grave. La capacidad de reponerse en territorio enemigo es absolutamente increíble y significa que puedes mantener la presión sin tener que esperar a curarte.
Sin embargo, este poder militar conlleva una desventaja. Khorne es pésimo en diplomacia, recibiendo relaciones negativas con todas las demás facciones. Obtén cualquier acuerdo que puedas al comienzo del juego porque, cuando hayas arrasado medio mundo, nadie te va a querer demasiado…
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Unidades Clave
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Unidad |
Descripción |
Consejos |
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Eslárdines de Khorne |
Muy rentables, alto daño, resistencia semibaja |
Tu infantería cuerpo a cuerpo de inicio, son fantásticos para enfrentarse a enemigos más valiosos, gracias a sus ataques mágicos y ignorar blindaje |
Minotauros de Khorne (Armas Pesadas) |
La mejor unidad anti-grande de Khorne, buena velocidad, alto daño |
Preferibles a la variante estándar de Minotauro, son ideales para derribar monstruos grandes de entidad única, como los Sentinelas de Terracota |
Sediento de Sangre |
Monstruos grandes, voladores, de entidad única, con gran potencia de daño y buena velocidad |
Excelentes opciones para atacar a unidades enemigas a distancia, estos demonios alados son fuertes en combate cuerpo a cuerpo y forman un gran ejército imparable |
Mecánicas Únicas
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Calaveras
Adecuadamente para el Dios del Cráneo, querrás reunir la mayor cantidad posible de esta moneda única. Hay muchas formas de generarlas, incluyendo batallas, edificios, asedios y dilemas. Los ejércitos enemigos generarán montones de cráneos para que los recojas, y Khorne puede depender mucho de ellos, ya que se necesitan para ocupar asentamientos e investigar tecnologías.
Los cráneos también se pueden usar para activar El Trono de los Cráneos, un potente beneficio de diez turnos que otorga múltiples ventajas a tus ejércitos:
- Aumento en el rango de movimiento después de arrasar
- Aumento en el ingreso después de la batalla
- Capacidad del ejército para invocar una unidad de Heraldos de Sangre
- Aumento en el número de unidades de Blood Host al aparecer
Legiones de Sangre
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Una de las mecánicas únicas más fuertes de la trilogía, las Legiones de Sangre te permiten mantener la presión en el mapa y brindan una ventaja para arrasar en lugar de ocupar. Elegir la opción Sangre para el Dios de la Sangre al arrasar proporciona una tasa de reposición de bajas para tu ejército y crea un amistoso ejército de Legiones de Sangre.
No puedes añadir ni quitar de estos ejércitos y debes considerarlos como recursos desechables. Estos ejércitos pueden ayudarte a continuar tu avance por el mapa y están diseñados para generar impulso.
Extracción de Sangre
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Similar en naturaleza al mecanismo de Combatividad de los Pieles Verdes, la Extracción de Sangre te anima a mantener tu agresión a lo largo del juego, otorgando múltiples bonificaciones a tus ejércitos por ganar continuamente batallas. Esto se sincroniza muy bien con las Legiones de Sangre, ya que estarás librando una gran cantidad de batallas.
Aunque Khorne normalmente tiene déficit de ingresos, la Extracción de Sangre es una forma confiable de reducir el mantenimiento del ejército y aumentar la reposición de bajas, ambos cruciales para mantener el impulso.
Manifestaciones Impías y Corrupción
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Todas las facciones de los Demonios del Caos poseen el mecanismo de Manifestaciones Impías, mediante el cual pueden exorcizar un rito poderoso con un tiempo de espera. Las Manifestaciones de Khorne requieren una cierta cantidad de Corrupción de Khorne para desbloquearse y se potencian cuando él está en Ascendencia en El Gran Juego.
Khorne tiene las siguientes Manifestaciones disponibles:
Manifestación |
Descripción |
Consejos |
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Guerra Eterna |
Crea un pequeño ejército de Khorne que ataca de inmediato a tu propio ejército. |
Muy útil para aumentar tu medidor de Extracción de Sangre y generar Cráneos/ingresos El ejército es extremadamente débil y debería ser una victoria fácil cada vez |
Llamada a la Batalla |
Concede un gran aumento en el rango de movimiento en la campaña durante un turno. |
Útil si quieres hacer un movimiento agresivo o alcanzar a un ejército enemigo que huye |
Carnicería Encarnada |
Duplica las ganancias de Cráneos en las batallas durante varios turnos. |
Útil para aumentar la generación de Cráneos Mejor usarlo cuando sabes que estarás librando una gran cantidad de batallas en un corto período de tiempo |
Mirada de Khorne |
Deshabilita el movimiento de un ejército aliado durante varios turnos. Al final, arrasa el asentamiento local y otorga una gran cantidad de cráneos. |
Útil cuando necesitas una gran cantidad de Cráneos o cuando de todas formas vas a disolver el ejército |
Cultos
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Todas las facciones de los Demonios del Caos pueden crear asentamientos de Cultistas en áreas de otras facciones. Dentro de estos asentamientos, puedes construir edificios especiales de Infraestructura que pueden generar recursos de forma pasiva. Si bien los Cráneos gratis son muy agradables, el edificio más intrigante es sin duda la Arena.
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Señor Legendario
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El Señor Legendario elegido por Khorne (irónicamente) es Skarbrand el Exiliado. El más grande de los Sedientos de Sangre Elevados, Skarbrand alguna vez se volvió tan arrogante que se atrevió a golpear a Khorne por la espalda. Khorne simplemente rió y arrojó a Skarbrand desde la Ciudadela de Latón, condenado al exilio por la eternidad. Skarbrand ahora vaga por el mundo de Warhammer buscando acumular tantos Cráneos como sea posible para recuperar el favor de Khorne.
Un Señor de cuerpo a cuerpo devastador, Skarbrand obtiene bonificaciones para la creación de unidades de Anfitrión de Sangre, Regeneración para sí mismo y empuña un devastador arma única, Matanza y Carnicería, que se vuelve más fuerte con cada muerte que realiza en el campo de batalla.
Sus efectos de Señor son:
Efecto |
Consejos |
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Aumenta el rango de movimiento en la campaña después de ganar una batalla |
¡Absolutamente ridículo! Skarbrand no tiene igual en su agresividad, avanza constantemente por el mapa y se sincroniza increíblemente bien con el aumento del movimiento de El Trono del Cráneo después de arrasarlo. |
Menor costo de reclutamiento cuando está en territorio arrasado o enemigo |
Muy útil ya que no permanecerás mucho tiempo en territorio aliado |
Habilidades importantes para subir de nivel en Skarbrand incluyen:
- Festín de Sangre
- Resiliencia Impía
- Bebedor de Sangre
- Furia Inquieta
- Locus de Guerra Infinita
- Golpe Fulgurante
Skarbrand puede utilizar muchas de las habilidades de utilidad, ya que le permitirán mantener su ejército en constante movimiento y reponiéndose. Aunque también puedes convertirlo en una sola unidad de ejército imparable fortaleciendo su fuerza de combate…
Primeras diez vueltas
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Primeras diez vueltas en el Reino del Caos
Cuando juegues como Skarbrand el Exiliado en la campaña del Reino del Caos, comenzarás en la provincia de Caídas de Fuego Sangriento, titular del asentamiento de Infernius.
Vuelta |
Objetivo |
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Uno |
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