Call of Duty tiene 90 millones de jugadores, la mitad de todos los compromisos en móviles – GameTopic

Call of Duty tiene 90 millones de jugadores en móviles - GameTopic

Call of Duty tiene alrededor de 90 millones de jugadores mensuales, con la mitad de todo el compromiso de Call of Duty en móviles, reveló Activision Blizzard.

La confirmación llega cuando la larga búsqueda de Microsoft de Activision Blizzard está cerca de su conclusión. Hoy, Microsoft y Activision Blizzard pospusieron oficialmente la fecha límite de su fusión para permitir más tiempo para que el acuerdo de $69 mil millones obtenga la aprobación de la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA). Se espera una resolución en las próximas semanas.

La importancia de Call of Duty fue el corazón del intento fallido de la Comisión Federal de Comercio de bloquear el acuerdo, con el jefe de Sony, Jim Ryan, contratado para resaltar la popularidad fenomenal de la serie de shooters. Se argumentó que Call of Duty es el shooter principal del mundo y ni siquiera EA, con su serie Battlefield, puede competir.

Las nuevas cifras financieras publicadas hoy por Activision Blizzard muestran por qué Call of Duty causa tanto revuelo. Los ingresos de Activision crecieron un 17% interanual durante los tres meses que terminaron el 30 de junio, con un aumento del 80% en los ingresos operativos interanuales. Todo esto fue “impulsado” por el crecimiento en la franquicia de Call of Duty, dijo Activision Blizzard.

Las ventas de Call of Duty Premium (la mayoría de estas serán para el Call of Duty: Modern Warfare 2 del año pasado) crecieron “fuertemente” año tras año. Las reservas netas en el segundo trimestre del juego (DLC y microtransacciones) fueron más altas que tanto en el primer trimestre como en el período del año pasado, con la Temporada 3 siendo “la temporada in-game de Modern Warfare 2 con mayores ingresos hasta la fecha, impulsada por una fuerte respuesta de la comunidad a las mejoras de jugabilidad y la oferta del nuevo pase de batalla BlackCell”, dijo Activision Blizzard.

Activision Blizzard en general generó $1.5 mil millones en DLC y microtransacciones durante el trimestre, un aumento del 30% interanual. Esta cifra se habrá visto impulsada por el lanzamiento masivo a principios de junio de Diablo 4, que incluye una tienda de cosméticos in-game, pero las microtransacciones de Call of Duty habrán representado la mayor parte del total.

El compromiso y las reservas netas de Call of Duty Mobile, mientras tanto, se describieron como “estables” año tras año. El gasto del consumidor mundial de por vida en Call of Duty Mobile desde su lanzamiento en octubre de 2019 superó los $3 mil millones en el segundo trimestre, dijo Activision.

A pesar del éxito de Call of Duty, la cifra de Usuarios Activos Mensuales (MAU) de Activision para el trimestre disminuyó en dos millones en comparación con el año anterior, llegando a 92 millones. Los MAU de Activision han caído drásticamente tras el lanzamiento de Modern Warfare 2 y Warzone 2.0, lo que impulsó un total de 111 millones de MAU para los tres meses hasta el 31 de diciembre de 2022.

Activision está a punto de revelar Call of Duty 2023, que se espera que sea Call of Duty: Modern Warfare 3, pronto. Call of Duty: Warzone Mobile se encuentra actualmente en fase de pruebas, y se espera que se lance más adelante este año.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].