Blizzard defiende la ínfima tasa de gota de objetos únicos de Uber en Diablo 4 – GameTopic

Blizzard defends low drop rate of unique items in Diablo 4.

Blizzard ha explicado su proceso de toma de decisiones en torno a la ínfima tasa de caída de los codiciados objetos únicos de Diablo 4, insistiendo en que obtener uno debería ser un “momento de caerse de la silla”.

Los jugadores de Diablo 4 han criticado a Blizzard por la extrema rareza de estos objetos únicos, algunos afirman que las posibilidades de que caigan son más bajas que ganar la lotería o ser alcanzado por un rayo.

Inicialmente, solo había seis de estos objetos en el juego, pero después del lanzamiento del polémico parche de pretemporada 1 ahora hay siete. Blizzard advirtió a los jugadores que este séptimo objeto único, un bastón de Nivel Mundial 4 llamado Ahavarion Lanza de Lycander, es una “caída extremadamente rara”. “Te deseamos suerte en recuperarlo de los ejércitos de los Infiernos Ardientes”, dijo Blizzard.

En una entrevista con GameTopic antes del lanzamiento de la Temporada 1, el director asociado del juego, Joseph Piepiora, defendió la tasa de caída de los objetos únicos de Diablo 4. “Queremos que los jugadores, en el momento en que estos objetos realmente caigan, queremos que sea un momento de caerse de la silla”, dijo Piepiora. “Queremos que sea algo realmente importante”.

Piepiora dijo que Blizzard quiere mantener la extrema rareza de estos objetos para evitar que se vuelvan obligatorios para las construcciones. “Si hacemos que, digamos que en el transcurso de 10 horas, incluso cinco horas, seas garantizado de obtener este objeto, lo que realmente significa es que ese objeto ahora se convierte en una pieza obligatoria de equipo que se requiere para que tu construcción se sienta exitosa”, explicó Piepiora.

“No queremos que estos objetos caigan en ese espacio. Queremos que sean estos bonos realmente extraordinarios y masivos que puedan ocurrir ocasionalmente en cualquier construcción básica. Cuando los obtengas, el personaje simplemente se sentirá demasiado poderoso. Se sentirán muy, muy fuertes. Así es como están equilibrados”.

A principios de este mes, Blizzard agregó objetos únicos al botín de los cofres Helltide. Los cofres misteriosos Helltide son cofres especiales disponibles al participar en eventos Helltide. (Para obtener una mirada más detallada a las ubicaciones de los cofres misteriosos, revisa nuestro Mapa Interactivo. Puedes filtrar las ubicaciones de los cofres misteriosos en la parte inferior para eliminar parte de la confusión).

El cambio fue bien recibido por los jugadores que buscan los objetos únicos de Diablo 4, ya que la posibilidad de obtener uno, por muy pequeña que sea, de un cofre Helltide al menos les daba a los jugadores un objetivo claro y único de cultivo.

Aunque Blizzard deja la puerta abierta a cambios basados en los comentarios de la comunidad, Piepiora de GameTopic afirmó que el desarrollador planea mantener las tasas de caída de los objetos únicos de Uber, por lo que quizás sea mejor no hacerse muchas ilusiones de un cambio significativo allí.

“Ahora, mientras hemos estado observando los comentarios y viendo cuántos de estos han caído para los jugadores en todo el mundo, estamos pensando internamente en los tipos de cosas que queremos que los jugadores puedan hacer, pero no queremos que los jugadores sientan que es muy fácil ir y buscarlos específicamente”, dijo Piepiora.

“No queremos que sientan que son obligatorios para que tu construcción funcione. Estas son las cerezas y las cosas divertidas y emocionantes que los jugadores persiguen. Esto es un intercambio, y estamos teniendo conversaciones internas sobre lo que queremos hacer aquí”.

El debate sobre las tasas de caída de los objetos únicos de Uber se suma a un debate más general sobre la rutina de Diablo. La reacción al último parche de Diablo 4 fue alimentada por la sensación de que los cambios de Blizzard hicieron que la progresión fuera más “pesada” en lo que ya se consideraba un final de juego lento.

Pero Piepiora dijo que para los juegos de rol de acción como Diablo 4, que están destinados a ser jugados durante años, tal vez incluso durante más de una década, el cultivo es “una parte esencial de la experiencia”.

Sin embargo, Blizzard está explorando cambios que harán que el cultivo sea más gratificante, lo que aborda una queja común sobre la experiencia actual de final de juego de Diablo 4. Piepiora dijo que Blizzard está investigando cómo hacer que sea más fácil para los jugadores ver el botín e identificar rápidamente mejoras, para que puedan decidir qué es significativo y seguir adelante. Blizzard también está evaluando la densidad general de monstruos para que los jugadores pasen menos tiempo corriendo dentro de una mazmorra o un Helltide yendo de un lugar a otro en busca de enemigos para matar.

“Y regularmente estamos observando la velocidad a la que los jugadores están adquiriendo objetos legendarios, sagrados y ancestrales, cuántos objetos están obteniendo en su inventario, qué tan fácil es administrar esos objetos en general en el lado del almacenamiento”, continuó Piepiora.

“Estos son todos factores contribuyentes cuando hablamos de cómo debe sentirse el juego final de Diablo 4. Y la realidad es que hay muchas mejoras que debemos hacer, y planeamos hacerlo. Como juego en vivo, tenemos esa ventaja a nuestro favor en el sentido de que sabemos que ahora estamos recibiendo esta retroalimentación.

“Así que si bien no creo que la molienda sea el problema aquí, creo que es la naturaleza de la experiencia al pasar por algunas de estas actividades lo que se puede suavizar y hacer más limpio para la gente. Y eso es lo que realmente intentamos mejorar.”

En este momento, el equipo de Diablo está enfocado en la Temporada 1, titulada Temporada del MalJuegoTema, que se está lanzando ahora. La nueva temporada introduce varias características nuevas mientras se implementa el sistema de pase de batalla. Para más información, consulta nuestra guía del Altar de Lillith, así como el mapa completo de Santuario.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].”