La actualización de última hora de la Temporada 1 de Diablo 4 ya está abordando las quejas de los fanáticos

The latest update of Diablo 4 Season 1 is already addressing fans' complaints.

Diablo IV Temporada 1 comienza hoy, 20 de julio, y el desarrollador Blizzard está haciendo cambios sGameTopicificantes justo antes de la línea de meta en respuesta a las quejas de los jugadores.

La última corrección del juego, parche 1.1.0b, aborda dos (de muchos) aspectos del parche de la Temporada 1 de Diablo IV con los que algunos de los jugadores más dedicados del juego han tenido problemas. En primer lugar, se ha eliminado un requisito de nivel que se introdujo para el Nivel Mundial III y IV, uno que no se mencionó en las notas oficiales del parche. Aunque el nivelado rápido todavía está muy recortado, los jugadores de niveles más bajos todavía pueden ser llevados a dificultades más altas por un amigo de nivel más alto.

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Reproduciendo: Diablo IV | Temporada del MalGameTopicante | Trailer de jugabilidad

El segundo cambio de Blizzard es uno que se refiere específicamente al mecánico especial de la Temporada 1 del juego, los Corazones MalGameTopicantes. Estos objetos, que funcionan de manera similar a las gemas en que se pueden insertar en ranuras en piezas de equipo, otorgan efectos poderosos similares a los Aspectos Legendarios. Sin embargo, los jugadores se preocuparon de que usar los corazones significaría perder algunos de los bonos de estadísticas que las gemas normales de Diablo IV proporcionan actualmente. Específicamente, insertar gemas de calavera en joyas otorga a los jugadores una cantidad sGameTopicificante de armadura adicional, lo que aumenta su capacidad de supervivencia. Usar Corazones MalGameTopicantes en lugar de gemas normales otorga algunos poderes potencialmente poderosos, pero a costa de perder parte de esa capacidad de supervivencia que proporcionan otras estadísticas.

Esas preocupaciones sobre la capacidad de supervivencia de los jugadores van de la mano con los cambios importantes introducidos en el parche de la Temporada 1 de Diablo IV que redujeron ampliamente las estadísticas defensivas del juego. Los jugadores de la Temporada 1 serán más fáciles de matar y generalmente más débiles que antes (al menos antes de encontrar y equipar los Corazones MalGameTopicantes), por lo que perder la armadura proporcionada al insertar gemas de calavera en joyas solo habría empeorado aún más el problema.

Afortunadamente, Blizzard parece estar de acuerdo con esas preocupaciones. La última corrección ha hecho que “los Corazones MalGameTopicantes ahora siempre otorguen armadura que se mapea directamente con su poder de objeto”, según las notas del parche. Hasta que los jugadores comiencen a alcanzar niveles más altos, no se sabrá exactamente cuánta armadura otorgan los corazones, pero el cambio debería hacer que los jugadores no sientan que tienen que elegir entre un poder de Corazón MalGameTopicante y una mayor capacidad de supervivencia.

Blizzard llevará a cabo una transmisión en vivo de “charla alrededor de la hoguera” el 21 de julio para abordar los comentarios de los fanáticos sobre la primera temporada de Diablo IV. Para participar en la Temporada 1 de Diablo IV, los jugadores deberán crear un personaje estacional y haber completado la campaña del juego al menos una vez. Al final de la temporada de tres meses, los personajes estacionales se convertirán en personajes del Reino Eterno, donde se podrán jugar normalmente sin mecánicas estacionales adicionales.

Diablo IV ha sido un gran éxito para Blizzard. El último informe de ganancias de Activision Blizzard reveló que más de 10 millones de personas jugaron la última entrega de la serie ARPG solo en junio, lo que llevó a un trimestre récord de $1 mil millones para Blizzard.