¿Cuál es la mejor clase de Aliens Fireteam Elite?

¿Cuál es la clase suprema en Aliens Fireteam Elite?

Las diferentes clases de Aliens Fireteam Elite determinarán el papel que juega tu Marine Colonial en el equipo, ya que cada clase tiene un conjunto único de equipamiento disponible junto con un conjunto específico de habilidades. Estas ventajas y habilidades dictan cómo pueden ayudar al resto del equipo, así que es bueno que coincida esto con tu estilo de juego personal lo más posible. Tu clase también limitará los tipos de armamentos disponibles para la selección, pero ya he cubierto eso en más detalle con mi guía separada de armas de Aliens Fireteam Elite. Aquí, analizaré más de cerca esas habilidades y ventajas mencionadas antes, y explicaré cómo funcionan dentro de tu escuadrón.

Si estás jugando en línea con amigos, recomiendo que cada uno elija un rol diferente para equilibrar el equipo, mientras que si vas junto a bots, tu enfoque debería estar en una posición ofensiva; tendrás que hacer la mayor parte del trabajo tú mismo, ya que los bots no liderarán la lucha contra los Xenos. Si no estás seguro de cuál de las clases de Aliens Fireteam Elite se adaptará mejor a ti, esto es lo que necesitas saber sobre ellas.

Todas las clases de Aliens Fireteam Elite

Aliens Fireteam Elite Artillero

(Crédito de la imagen: Cold Iron Studio)

Armas: Rifle + CQW

El Artillero es la configuración estándar del Marine Colonial, combinando un Rifle para apuntar a distancia con un CQW para cuando los enemigos se acercan demasiado. La habilidad Overclock aumenta la velocidad de recarga y mejora en gran medida la velocidad de disparo tuyo y de los aliados cercanos, mientras que la Granada de Fragmentación te da la capacidad de infligir daño explosivo en un área amplia para enfrentar a multitudes o enemigos más difíciles.

La ventaja Mantenerse en el objetivo acumula daño adicional hasta 10 veces, pero disminuye cuando dejas de infligir daño, así que mantén tu velocidad de disparo y precisión para obtener el beneficio máximo. En el nivel 3, la Granada de Fragmentación se puede reemplazar por un Disparador a Distancia para tener más control sobre las explosiones, o una Ráfaga Incendiaria para desplegar un conjunto de microbombas en un área más amplia.

Aliens Fireteam Elite Demolisher

Aliens Fireteam Elite Demolisher

(Crédito de la imagen: Cold Iron Studio)

Armas: Rifle + Pesada

El Demolisher es una bestia en el campo de batalla, equipado con un arma pesada como una Ametralladora Inteligente para control de multitudes además del rifle estándar. Con la habilidad Cohetes Micro puedes disparar tres proyectiles que explotan al impactar, dañando y tropezando a cualquier enemigo al que alcancen, mientras que la Onda Explosiva es excelente para despejar el área a tu alrededor si te ves abrumado por enemigos que te dañan y aturden.

La ventaja Limpiar la Sala se activa cuando usas cualquiera de las habilidades, lo que luego aumenta el daño del arma en un 2.5% cada vez que golpeas a un enemigo en los siguientes 15 segundos, lo que significa que puedes acumular un multiplicador de daño sólido cuando te enfrentas a una horda. En el nivel 3, puedes intercambiar los Cohetes Micro por Cohetes Concusivos para lanzar cuatro misiles que derriban enemigos en un área más amplia, o Cohetes de Napalm para 12 pequeños proyectiles que estallan al impactar para causar daño de fuego.

Aliens Fireteam Elite Técnico

Aliens Fireteam Elite Técnico

(Crédito de la imagen: Cold Iron Studio)

Armas: Pistola + CQW

El Técnico depende más de sus habilidades para derribar enemigos en combate, aunque todavía tienen una Pistola y CQW para enfrentar amenazas. La habilidad Torreta Centinela te permite desplegar una ametralladora automatizada para disparar a los enemigos, la cual también se puede recoger y reposicionar cuando sea necesario, mientras que las Bobinas Cargadas te permiten lanzar un dispositivo que se adhiere a tu objetivo y libera descargas eléctricas para dañar y ralentizar a los enemigos en el radio de explosión.

La ventaja Sinergia Multiplataforma beneficia a todo tu equipo, ya que cualquier aliado cerca de una Torreta que hayas desplegado recibirá un 10% menos de daño, mientras que la Torreta misma regenerará un 5% de su salud por segundo cuando estés cerca de ella. En el nivel 3, puedes mejorarla a una Torreta Incineradora, que es básicamente un lanzallamas montado automatizado, o una Torreta Pesada que tiene una velocidad de disparo reducida pero causa un gran daño cuando impacta a un objetivo.

Aliens Fireteam Elite Documento

Aliens Fireteam Elite Documento

(Crédito de la imagen: Cold Iron Studio)

Armas: Rifle + Pistola

El Médico desempeña el papel de apoyo en un escuadrón, aunque aún puede defenderse en combate gracias a su equipamiento de Rifle y Pistola. La habilidad Estación de Trauma despliega una unidad que proporciona una cantidad limitada de curación a los aliados cercanos, aunque puedes recogerla y reutilizarla según sea necesario, mientras que los Estimulantes de Combate proporcionan un aumento del 50% en precisión y estabilidad, un 30% en regeneración de resistencia y un 15% en velocidad de movimiento tanto para ti como para los aliados cercanos.

La ventaja Médico de Campo funciona mejor cuando tu escuadrón se mantiene unido, ya que por cada aliado cercano obtienes un aumento del 15% en la velocidad de recarga de tus habilidades, para que puedas brindar más mejoras a tu equipo a su vez. También significa que recoger un Kit de Ayuda repondrá algo de energía a tu Estación de Trauma, para que puedas volver a curar. En el Nivel 3, puedes convertirla en una Estación de Analgésicos que aumenta la resistencia al daño y la manipulación de armas de los aliados en un 30% a cambio de tener menos energía, o en una Estación de Supresión que tiene un área de efecto más amplia y reducirá la velocidad de movimiento y el daño infligido por los enemigos mientras estén dentro de su alcance.

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