Battlefield 2042 revela las notas del parche de la actualización 5.2

Battlefield 2042 notas del parche actualización 5.2 reveladas

La actualización 5.2 de Battlefield 2042 saldrá la próxima semana, y EA ha revelado las notas del parche detallando todos los cambios que vendrán en esta actualización. Battlefield 2042 fue lanzado oficialmente en noviembre de 2021, y terminó siendo uno de los juegos más controvertidos de los últimos años.

Muchos jugadores experimentaron una variedad de problemas al intentar jugar Battlefield 2042, lo que resultó en que se inundara de críticas negativas en línea. La versión para PC de Battlefield 2042 tiene una puntuación de usuario de solo 2.1 en Metacritic, aunque su puntuación de crítico se sitúa mucho más alta en 68. Desde su lanzamiento, EA ha lanzado varias actualizaciones para Battlefield 2042 que agregan nuevas características y abordan las quejas de los usuarios, y se espera que la actualización 5.2 se lance la próxima semana.

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Las notas del parche para la actualización 5.2 de Battlefield 2042 revelan que se agregarán una serie de mejoras al juego, incluidos cambios de equilibrio y otras correcciones. La publicación oficial primero brinda a los jugadores una descripción general de los cambios, confirmando que se abordarán las cajas de munición y la gestión de escuadrones en Battlefield 2042, entre otras mejoras. Como ejemplo, la nueva actualización de Battlefield 2042 traerá cambios de equilibrio significativos, ya que el P90, AKS-74U, PP-2000 y otros han visto ajustes en varias estadísticas.

El mapa Hourglass en Battlefield 2042 recibirá una revisión en la actualización 5.2, ya que el equipo de desarrollo reducirá su tamaño general y agregará más cobertura en las áreas más llenas de acción del mapa. Los jugadores también notarán una mayor presencia militar y nuevas posiciones fortificadas en todo el mapa. Además, los líderes de escuadrones ahora pueden dar órdenes de atacar o defender objetivos, y los jugadores recibirán experiencia adicional por completarlos con éxito.

Las notas completas del parche para la actualización 5.2 revelan que también se realizarán toneladas de otros cambios en Battlefield 2042, como correcciones para varios problemas de audio presentes en el juego. Este nuevo parche tiene como objetivo resolver problemas relacionados con mapas y modos de juego particulares en Battlefield 2042, junto con correcciones para problemas en varias otras partes del juego. Finalmente, la actualización 5.2 para Battlefield 2042 solucionará algunos errores que afectaban a los vehículos, como un problema que hacía que las torretas de los tanques temblaran bajo condiciones específicas.

En general, la nueva actualización viene con algunos cambios y mejoras dignas de mención, al tiempo que soluciona una amplia variedad de errores en Battlefield 2042. A pesar de su problemático lanzamiento, DICE ha lanzado varias actualizaciones para Battlefield 2042 que han realizado algunos cambios y mejoras notables en el juego, a medida que continúa monitoreando los comentarios de los jugadores.

Notas del parche de Battlefield 2042 Update 5.2

Audio

  • Se solucionó un problema donde el sonido de deslizamiento se reproducía infinitamente si un jugador era asesinado mientras se deslizaba.
  • Se solucionó un problema de audio que resultaba en la falta de sonidos de impacto al ser golpeado por ciertas armas mientras se está dentro de un vehículo aéreo.
  • Las municiones subsonicas ya no tendrán sonidos de crack de bala.
  • Sundance ahora reproducirá una locución al solicitar o saltar una revivida.
  • Se disminuyó el volumen de los sonidos de reflexión tardía de la Mounted Vulcan de Crawford.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Cobertura Desplegable DC-2 de Irish no reprodujera ningún audio al ser destruida.
  • Atacar cuerpo a cuerpo a jugadores aliados en la cabeza ya no reproduce un sonido de colisión de bala. Aunque aún no recomendamos apuñalar a tus amigos en la cabeza.
  • Se mejoró el impacto de audio de la Granada EMP.

Soldado y IA

  • Los pingüinos habían puesto grasa en algunas de las escaleras, lo que hizo que los especialistas perdieran el control de sí mismos al usarlas. Les dijimos a los pingüinos que estos objetos eran escaleras y no toboganes. A regañadientes, acordaron limpiar su desorden.
  • Se solucionó un problema que hacía que las flechas direccionales hacia soldados y vehículos aliados siempre estuvieran presentes incluso si estaban a la vista del jugador.

Battlefield Portal

  • Se solucionó un problema que hacía que los nombres largos de las Experiencias Personalizadas no se enmarcaran correctamente durante la pantalla de carga.
  • El Bloqueo de Teletransporte para MCOMs ahora funcionará correctamente en Flashpoint.
  • Se actualizó la iconografía del modo de juego para reflejar correctamente los iconos en la pestaña Mis Experiencias.
  • Se solucionó un problema que hacía que los vehículos de transporte blindados BC2 tuvieran el icono equivocado.

Mapas

Exposure

  • Se resolvió un problema que permitía que Sundance volara fuera del área de juego.

Reclaimed

  • ¡Conquista personalizada ahora está disponible en Battlefield Portal!

Modos

Rush

  • Los atacantes ya no podrán ver si los defensores están desactivando los MCOM a través de la iconografía mostrada, y los defensores no podrán ver cuando los atacantes están armando.
    • Comentario del desarrollador: Había demasiada dependencia de este mecanismo para indicar cuándo correr y contraatacar al enemigo. Deseamos fomentar la conciencia de los objetivos en lugar de depender de iconos.
  • Se realizaron mejoras en el temporizador de retirada y en los mensajes de retroceso para los defensores.

Especialistas y gadgets

  • Las arbustos ya no impiden que los jugadores interactúen con las armas caídas y los gadgets desplegados.
  • Se corrigió un problema que hacía que la tableta de llamada de la Zona de Peligro cancelara automáticamente la primera llamada.
  • Se corrigió un problema que hacía que los efectos visuales de humo después de la explosión no aparecieran para los jugadores que no estaban mirando hacia la explosión en el momento en que ocurrió.

Caja de munición

  • Ahora las cajas de munición tienen un tiempo de reutilización compartido con otras cajas de munición desplegadas.
  • Las cajas de munición y médicas ahora tienen un tiempo de recarga de 16 segundos, en lugar de 30.
  • Las cajas de munición ahora suministran cada 15 segundos, en lugar de 20.
  • Las cajas de munición ahora proporcionan un cargador adicional tanto para armas primarias como secundarias.
    • Comentario del desarrollador: Hemos realizado estos cambios por varias razones, una de ellas es que queremos reducir las instancias en las que los jugadores obtienen instantáneamente grandes cantidades de suministros de múltiples cajas en un corto período de tiempo. La segunda razón es que hemos escuchado sus comentarios sobre los tiempos de reutilización de las cajas siendo demasiado largos, con el cambio mencionado anteriormente, esto nos permite reducirlo sin romper el equilibrio del juego.

Granada antitanque

  • Se corrigió un problema en el que las granadas antitanque rebotaban en un vehículo sin detonar mientras el vehículo se alejaba del lanzador.

C5

  • Se corrigió un problema en el que el C5 podía rebotar en otro C5 que ya estaba adherido a un objetivo.
  • Se realizaron mejoras en algunos casos en los que lanzar C5 a vehículos en movimiento rápido a menudo no los hacía pegar.
  • Ya no puedes interactuar o recoger C5 y minas Claymore a través de estructuras de follaje grandes como troncos de árboles.

Irish

  • Se corrigió un problema en el que un APS-36 Shootdown Sentinel activo podía interceptar el mismo proyectil dos veces.

Rao

  • Se corrigió un problema que hacía que el dispositivo de guerra cibernética de Rao cambiara continuamente de objetivo al apuntar a vehículos.

Granada de humo

  • La granada de humo ahora está desbloqueada por defecto, en el nivel 1. También hemos cambiado la granada por defecto de las clases Recon y Soporte para que sea la granada de humo en lugar de la granada explosiva.
    • Comentario del desarrollador: Con este cambio, esperamos educar a los nuevos jugadores sobre la importancia de las granadas de humo cuando se trata de estas clases mencionadas anteriormente. ¡Las granadas de humo son tus amigas cuando se trata de acciones de apoyo y ocultamiento!

Lanzador explosivo SPH

  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores ponerse en posición pronada cuando quedaban atrapados por el proyectil del lanzador explosivo SPH para evitar el daño por completo.

Cuchillo arrojadizo

  • Se corrigió un problema en el que el icono del cuchillo arrojadizo a veces aparecía detrás de un objetivo si se estaba moviendo.
  • Se corrigió un problema en el que los cuchillos arrojadizos no se movían con las puertas automáticas al abrirse o cerrarse.

Armas

  • El indicador de modo de fuego ahora solo es visible para los rifles de francotirador cuando se equipan y están activos los lanzagranadas bajo el cañón.
  • Se corrigió un problema que hacía que el control del retroceso al disparar a un escudo Dozer no se replicara correctamente a veces.
  • Se corrigió un problema que hacía que el jugador se moviera más lento de lo previsto al apuntar con el XCE Bar y el BSV-M.
  • Se corrigieron numerosos problemas de alineación de efectos visuales de mira láser en las armas.
  • El NVK-FSN Holo ahora tiene la mira prevista.
  • Se corrigió la animación de disparo del arma en el NVK-P125.
  • Se corrigió un problema que causaba una sobreexposición del entorno del jugador al disparar en modo automático con el alcance ACOG 4x.
  • Se corrigió un problema que hacía que la cámara se moviera bruscamente al cambiar de o a varias armas mientras se está en posición pronada.

Mejoras de dispersión

Similar a los cambios recientes de dispersión realizados en los rifles de asalto, las SMGs y las LMGs también han recibido ajustes en sus tasas de dispersión, junto con mejoras generales en la dispersión de las armas:

  • Las SMGs ahora tienen una dispersión inicial más alta, pero su dispersión máxima y la velocidad a la que se alcanza ahora es comparable a la de los rifles de asalto
  • Se ha aumentado la velocidad a la que aumenta la dispersión y la dispersión mínima al moverse para las LMGs
  • Se corrigió un problema que impedía que las penalizaciones de dispersión se aplicaran correctamente al moverse en circunstancias específicas. Ahora se están aplicando como se debGameTopica y deberían proporcionar una experiencia más consistente y justa para todos los jugadores.
  • Se corrigieron inconsistencias en la dispersión de las armas calculada cuando el jugador se mueve.
  • Las SMGs de Vault han sido ajustadas en su dispersión y comportamiento de disparo para que sean más consistentes y viables en comparación con las alternativas de All-Out Warfare.
  • Los bípodes ahora son más efectivos contra la dispersión y el retroceso en las LMGs para compensar estos cambios.

Vehículos

  • Se corrigió un problema con la velocidad de giro del F-35E Panther después de usar el modo VTOL. El SU-57 FELON también ha recibido algunas resoluciones en su velocidad de giro.
  • Los misiles de radar ya no deberían bloquear a los helicópteros sigilosos ni atravesar las bengalas. Esto aún puede suceder a distancias cortas debido a la cercanía del vehículo y la activación de las bengalas.
  • Los pasajeros ahora recibirán consejos, como cuándo recargar.
  • Se corrigió un problema que causaba que el LCAA Hovercraft, el Mi-240 Super Hind y el MV-38 Condor no tuvieran una salida direccional funcional.
  • Se agregó una salida direccional a los vehículos terrestres que te permite salir de estos vehículos desde la dirección en la que estás mirando.
  • Se agregaron puntos de salida adicionales en la parte trasera de los vehículos de combate terrestres para permitirte salir detrás del vehículo si así lo deseas.
  • Se corrigió un problema que causaba que las torretas de los tanques temblaran al girar el tanque con la mira desacoplada mientras se ingresaba la dirección del objetivo.
  • Se corrigió un problema que hacía que un segundo disparo (puramente visual, sin daño) del Flak de 20 mm apareciera en tercera persona incluso si se había disparado un solo tiro.
  • Se corrigió un problema que hacía que las víctimas del railcannon EMKV90-TOR no tuvieran ningún indicio visual de la trayectoria de los proyectiles.
  • Se corrigió un problema de larga duración que resultaba en una pantalla negra al cambiar entre el acercamiento y alejamiento en los vehículos, así como al abrir menús dentro de los vehículos. ¡Esperemos que esta sea la última vez que veamos esto!
  • Se corrigió un problema que a veces hacía que la mira del arma del vehículo con corchetes azules no estuviera alGameTopicada con la dirección del cañón cuando el vehículo se movía.
  • Se corrigió la falta de sonido de impacto en algunas armas de vehículos, incluido el cañón Flak de 20 mm y 30 mm del Wildcat.

Battlefield 2042 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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