Baldur’s Gate 3 ¿Vulkan o DirectX 11? Respondido

Baldur's Gate 3 Vulkan o DirectX 11, ¿cuál elegir?

La versión de lanzamiento de Baldur’s Gate 3 funciona considerablemente mejor que durante el acceso anticipado. Se ejecuta de manera más fluida en una variedad de sistemas, pero eso puede no ser el caso para todos los jugadores. Aquellos que experimenten un rendimiento deficiente también pueden encontrar que simplemente bajar la configuración gráfica no es suficiente para solucionar sus problemas.

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Aunque hay varias soluciones posibles para esto, una respuesta se encuentra en el lanzador de Baldur’s Gate 3. Cada vez que se inicia el juego, los jugadores tendrán la opción de utilizar Vulkan o DX11. Estos términos pueden no significar nada para alguien que no esté interesado en la tecnología informática, pero saber para qué sirve cada uno puede afectar drásticamente su disfrute del juego.

Baldur’s Gate 3: ¿DX11 o Vulkan?

Vulkan y DX11 son API de gráficos 3D que se encargan de tareas relacionadas con multimedia. En términos más sencillos, estos programas gestionan la comunicación entre los juegos y el hardware de la PC. Estas dos opciones hacen este trabajo de manera diferente, y una puede ser mejor para comunicarse con ciertas marcas en comparación con la otra. Esto tiene menos que ver con las mecánicas del juego y más con el hardware real.

Dicho esto, la elección entre Vulkan o DX11 para Baldur’s Gate 3 depende de la GPU que los jugadores estén utilizando. Por lo general, el primero funciona mejor con tarjetas AMD, mientras que el segundo es mejor con productos NVIDIA. Incluso con esta distinción, aún existe la posibilidad de que los jugadores descubran que su juego funcionará más rápido con DX11 o Vulkan, independientemente del hardware instalado.

Los jugadores que deseen disfrutar del mejor rendimiento con Baldur’s Gate 3 querrán utilizar cualquiera de las GPUs habilitadas para RTX de NVIDIA y activar la configuración DLSS en el juego. Esto aumentará significativamente los FPS promedio del juego sin sacrificar la calidad de imagen. Los usuarios de AMD solo pueden usar FSR 1.0, que es similar a DLSS pero no tan efectivo.

Después de realizar una prueba sencilla con una computadora portátil para juegos con una GPU NVIDIA RTX 4050 y una CPU AMD Ryzen 7 7735HS, Baldur’s Gate 3 en configuración Ultra promedia alrededor de 70 FPS utilizando Vulkan y 75 FPS con DX11 durante una secuencia de combate por turnos. Una mayor optimización de la configuración gráfica aumenta el rendimiento a más de 100 FPS utilizando ambas API.

Nuevamente, los resultados pueden variar según la configuración individual de cada PC y simplemente cambiar entre DX11 y Vulkan puede no resolver todos los problemas relacionados con los FPS. Los jugadores pueden cambiar libremente entre las dos API cada vez que inicien el juego. Usar una u otra normalmente no causará problemas graves de hardware, así que siéntete libre de usar la que funcione mejor.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible en PC, y pronto llegará una versión para PS5.