7 formas en las que Street Fighter 6 da la bienvenida a nuevos fans

7 formas en que Street Fighter 6 atrae a nuevos fans

El género de juegos de lucha siempre ha sido considerado bastante nicho debido a lo inaccesible que puede parecer, especialmente considerando que los mecanismos de los juegos de lucha han recorrido un largo camino desde los días de los arcade, siendo ahora mucho más intrincados y complejos. Esto significa que hay muchas personas que jugarán un nuevo juego de lucha sin aprender combos o movimientos especiales y que eventualmente abandonarán el juego por completo después de solo unas semanas o incluso días de jugar.

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Capcom es muy consciente de esto y ha logrado lograr la tarea aparentemente imposible de complacer a los fanáticos hardcore de Street Fighter mientras también da la bienvenida a los recién llegados a la experiencia gracias a algunas características y modos nuevos que hacen su aparición en el título más nuevo de esta amada serie. Considerando cuántos juegos de lucha están saliendo, nunca ha habido un mejor momento para ser fanático del género. Además, debido a lo acogedor que es Street Fighter 6, el juego es ideal para cualquier persona que alguna vez haya tenido ganas de jugar juegos de lucha pero que haya sido desanimado anteriormente por las complejidades del género.

7 Configuraciones de entrenamiento

El modo de entrenamiento es una parte importante de cualquier juego de lucha, brindando a los jugadores un área donde pueden probar nuevos personajes, experimentar con algunos combos o incluso entrenar contra personajes con los que han tenido problemas en sus partidas, pero en lugar de simplemente dejar a los jugadores en una habitación sin ninguna guía, Street Fighter 6 va más allá para que todos los jugadores, sin importar su nivel de habilidad, se sientan lo más cómodos posible al practicar.

No solo los jugadores pueden ver una pantalla de tiempo de acción, que facilita mucho la realización de entradas precisas, sino que también pueden personalizar todo sobre el maniquí e incluso configurarlo como una IA regular que luchará contra el jugador sin que la partida termine, lo que lo convierte en una forma fantástica de entrenar y familiarizarse con el juego sin tener que preocuparse por perder. Combinado con los datos de fotogramas visibles y la música personalizable, esto hace que sea uno de los mejores modos de entrenamiento vistos en un juego de lucha hasta la fecha.

6 Funcionalidad de repetición

Si los jugadores navegan hasta el menú múltiple y van a la pestaña Capcom Fighting Network, podrán ver repeticiones de sus partidas para analizar dónde podrían estar yendo mal en términos de ciertos movimientos y combos y qué acciones pequeñas podrían estar afectando el resultado de sus partidas.

Cuando se ve una repetición, hay algunas herramientas diferentes que los jugadores pueden utilizar para observar cuidadosamente todo lo que sucedió entre ellos y su oponente, incluida la posibilidad de ralentizar el metraje fotograma a fotograma e incluso ver qué entradas de comandos estaban siendo presionadas por ambos jugadores. Muchos juegos de lucha, desafortunadamente, omitirán la función de repetición, pero Capcom sabe lo importante que puede ser para el proceso de aprendizaje en general y decidió convertirlo en una función principal del juego.

5 Dificultades de personajes

Aunque es solo una pequeña adición, poder ver qué tan difícil es cada personaje al seleccionarlo es muy útil, considerando lo fácil que puede ser en otros juegos elegir un personaje que se ve genial solo para descubrir que son infinitamente complejos en sus mecánicas y jugabilidad, lo que puede alejar inmediatamente a un jugador del juego si piensa que todos son tan difíciles.

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Guiar a los recién llegados de esta manera hace que el juego sea mucho más accesible y fácil de aprender y jugar, y considerando que hay una buena variedad de personajes para cada nivel de dificultad, incluso significa que los jugadores pueden avanzar gradualmente a medida que se familiarizan con los controles y el ritmo del juego, lo que ayuda a su progresión personal.

4 Centro de batalla

Capcom dejó en claro en los primeros avances de Street Fighter 6 que se estaban enfocando en construir tres modos distintos al desarrollar el juego, estos son World Tour, Fighting Ground y Battle Hub. El Fighting Ground es la experiencia estándar en línea y fuera de línea a la que la mayoría de los fanáticos de los juegos de lucha estarán acostumbrados, pero el Battle Hub es algo completamente diferente, con el jugador entrando en una sala llena de otros luchadores enfrentándose entre sí en los muchos gabinetes de arcade distribuidos por la arena.

Cuando ingreses por primera vez al Battle Hub, está claro que este desGameTopicado para ser un área casual donde jugadores de todos los niveles de habilidad pueden pasar el rato, y considerando que las partidas en las máquinas recreativas no están clasificadas y no afectarán la puntuación, es una forma fantástica de obtener algo de experiencia en línea en un entorno mucho más amigable y tolerante.

3 Drive Impact

Al presionar los botones de patada fuerte y puñetazo fuerte al mismo tiempo, el personaje del jugador usará el movimiento Drive Impact, que es un ataque asombroso que lo hace casi invulnerable mientras lo carga. Esto es ligeramente similar al Focus Attack en Street Fighter 4, pero a diferencia de ese movimiento que era extremadamente arriesgado, el Drive Impact es muy rápido y requiere reflejos extremadamente rápidos para contraatacar.

Cuando el Drive Impact aterriza, sin embargo, aturde al oponente, dejándolo completamente abierto para un combo o un ataque especial, lo que significa que es más que capaz de cambiar el rumbo de un combate y brindar a los nuevos jugadores la oportunidad de probar un nuevo combo al ralentizar el juego y ofrecerles un disparo gratuito.

2 World Tour

Después del decepcionante modo historia de Street Fighter 5, que ni siquiera se lanzó hasta meses después del lanzamiento del juego, muchos fanáticos especularon que Capcom simplemente decidiría centrarse en la jugabilidad principal del próximo juego y no se molestaría en crear ningún tipo de experiencia para un solo jugador más allá del modo arcade en el futuro, por lo que es justo decir que la gente quedó sorprendida al ver un personaje creado viajando por Metro City en uno de los primeros avances de Street Fighter 6.

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De muchas maneras, el World Tour actúa como el tutorial del juego, familiarizando a los jugadores con el combate y permitiéndoles aprender los movimientos de cada personaje al aprender de ellos y practicar sus movimientos como parte de su viaje, pero también contiene una historia completamente desarrollada, junto con muchos huevos de Pascua divertidos y un montón de tiendas que ayudan a romper las peleas y hacen que el mundo se sienta realmente vivo y habitado.

1 Controles modernos

La introducción del esquema de Controles modernos será recordado durante muchos años como un punto de inflexión para los juegos de lucha, ya que permite que cualquier persona, incluso aquellos que nunca han jugado un juego de lucha en su vida, puedan elegir un personaje y enfrentarse a sus amigos, o incluso a extraños en línea, sin sentir que están fuera de su capacidad.

Lo que hace especiales a los Controles modernos es que facilitan la realización de combos que de otra manera serían difíciles, lo que permite a los principiantes centrarse más en el espacio, el salto y su juego neutral, que son aspectos más complejos de los juegos. Sin embargo, darles esta ayuda repentina hace que Street Fighter parezca menos intimidante que muchas de las entregas anteriores de la serie y es la razón principal por la que tantos recién llegados se han acercado al juego.

Street Fighter 6 ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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