La popularidad de Diablo 4 se desploma, sugieren las estadísticas

Diablo 4's popularity plummets, suggest statistics

Los números de visualización de Diablo 4 en Twitch han caído más del 98% desde el lanzamiento de la temporada uno, según un rastreador de estadísticas de Twitch de terceros. Aunque esto no es necesariamente un gran problema en sí mismo, los números pintan un cuadro sombrío de lo que se supone que es la experiencia principal de servicio en vivo de Blizzard en una rica e histórica propiedad intelectual.

Aunque todavía es demasiado pronto para decir si Path of Exile 2 superará a Diablo 4 adecuadamente, el desempeño inicial del lanzamiento principal de Blizzard no es muy prometedor en la situación actual. En cambio, parece que partes significativas de la comunidad de Diablo ya han terminado su luna de miel con Diablo 4 y es posible que ya estén menos emocionados con la forma en que el desarrollador está manejando su juego de servicio en vivo.

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Es importante destacar que el servicio de análisis de terceros de Twitch, SullyGnome.com, informa que Diablo 4 ha pasado de casi un millón de espectadores máximos diarios a poco más de 13,000 espectadores máximos diarios solo tres semanas después del lanzamiento de su primer gran paquete de contenido estacional. Por supuesto, los números de audiencia solo sugieren tanto, pero es una señal potencial de que las cosas no van muy bien para Blizzard. Además, dado que Diablo 4 es un título de servicio en vivo, vivirá y morirá por sus recuentos de jugadores concurrentes, y las estadísticas de visualización de Twitch sugieren que el interés es bastante bajo.

La sorprendente falta de interés en el juego en Twitch puede tener algo que ver con el lanzamiento de la Temporada 1 de Diablo 4, que dejó a muchos jugadores insatisfechos incluso en los primeros días de su lanzamiento. Muchos creen que Blizzard hizo básicamente todo mal con la Temporada 1, obligando a los jugadores a participar en más del mismo tipo de cosas que habían estado haciendo desde el primer día, y con muy pocas novedades o cambios de equilibrio positivos para mostrar.

No es ningún secreto que Diablo 4 tiene graves problemas de escala, dejando grandes lotes de su contenido completamente inviables una vez que los jugadores alcanzan cierto nivel de progresión. Blizzard ha estado luchando con el tema de la escala desde que el juego salió por primera vez, y parece que el estudio aún no ha descubierto qué quiere hacer con el contenido básico de Diablo 4.

Finalmente, aunque las estadísticas en SullyGnome sugieren tiempos problemáticos por delante, no todo es malo para Blizzard. Con más de 7 millones de personajes creados para la Temporada 1 de Diablo 4, definitivamente hay gente participando en las ofertas de servicios en vivo del juego. La única pregunta que queda es si la comunidad se mantendrá para más de lo mismo durante meses y años, mientras Blizzard descubre el enfoque adecuado para la cadencia de su contenido estacional.

Diablo 4 está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Fuente: SullyGnome