Los fanáticos de Baldur’s Gate 3 lamentan que la mejor habilidad defensiva del RPG solo esté disponible para NPCs, en un clásico ejemplo de cómo los DMs de D&D se quedan con los mejores juguetes.

Baldur's Gate 3 fans lament that the best defensive ability in the RPG is only available for NPCs, in a classic example of how D&D DMs keep the best toys.

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 se preguntan por qué una de las mejores herramientas defensivas del juego solo está disponible para los PNJ, a pesar de estar directamente relacionada con uno de los seis personajes principales, y la respuesta es un clásico tropo de D&D.

En una publicación en el subreddit de Baldur’s Gate, el usuario Coroder preguntó “¿alguna razón por la cual la IA tiene esto y Lae’zel no?”, destacando una habilidad llamada ‘Githyanki Parry’. Disponible solo para los Githyanki, como sugiere el nombre, este efecto pasivo permite a las personas elegidas de Vlaakith “parar ataques desarmados y con armas para reducir el daño en un 10%”. Es una habilidad potente y convierte las pocas veces que te enfrentas directamente a cazadores de recompensas Githyanki en pruebas de habilidad bastante difíciles.

¿Alguna razón por la cual la IA tiene esto y Lae’zel no? de r/BaldursGate3

Sin embargo, a pesar de ser claramente un Githyanki, así como un Luchador que definitivamente se beneficiaría de la capacidad de mitigar el daño entrante, el personaje de origen Lae’zel no tiene acceso a Githyanki Parry. Algunas reacciones permiten que Lae’zel se defienda en combate, pero la única forma de reducir el daño que recibe es usar una mejor armadura y esperar que no te golpeen en primer lugar.

No es la primera vez que los jugadores han notado la falta de lo que debería considerarse una habilidad casi esencial para Lae’zel, al igual que algo como Action Surge, pero desafortunadamente, no hay una respuesta canónica sobre por qué falta. Sin embargo, hay una respuesta bastante simple y basada en convenciones, y es que en D&D, el Dungeon Master puede hacer lo que quiera.

Como bien lo expresa un comentarista, “el Dungeon Master puede darles cualquier habilidad a sus juguetes. Los jugadores tienen reglas que seguir, el Dungeon Master no”. Si bien no estoy completamente de acuerdo con esa afirmación en su totalidad, definitivamente hay algo de verdad en ella: muchos PNJ tienen acceso a herramientas a las que los jugadores de D&D no tienen, y eso se debe en parte a que se supone que debes superarlos con bastante regularidad.

Si los goblins fuera del Campamento del Druida no tuvieran habilidades de ataque múltiple que superan con creces su nivel real, todo el juego temprano sería muy fácil. Otra forma más educada de decirlo proviene de otro comentario, que sugiere que “los jugadores obtienen hojas de personaje, los PNJ obtienen bloques de estadísticas, no hay razón para esperar una paridad de 1 a 1. Los bloques de estadísticas a menudo tienen una o dos habilidades ‘eso es injusto’ específicamente porque están mucho menos desarrollados o versátiles en comparación con los personajes jugadores”.

El otro lado de la moneda es que un buen Dungeon Master puede jugar un poco con las reglas. Desde la “regla de lo genial” hasta la confusión en torno a los Dados Kármicos de Baldur’s Gate 3, cualquier Dungeon Master que no sea un perfeccionista en las reglas utilizará algunas herramientas detrás de escena para hacer sus combates más entretenidos. El truco en general es mantener eso en secreto, pero en el caso de Githyanki Parry, ha sido un poco difícil de ocultar.

Hay otras herramientas defensivas disponibles para el grupo. Una de mis favoritas es Conterspell, que simplemente anula cualquier intento de lanzar un hechizo de nivel inferior. También está el Maestro del Escudo, que ofrece un poco de protección adicional. Por supuesto, también puedes hacer lo que hice con Karlach y aumentar tu Clase de Armadura lo más alto posible, ¿quién necesita parar si tus oponentes ni siquiera pueden golpearte?

Con parada o sin parada, Lae’zel me ayudó a superar el último desafío de Baldur’s Gate 3 con un estilo de lucha completamente nuevo.