CD Projekt sobre el resurgimiento de Cyberpunk 2077, el éxito de Phantom Liberty y el futuro de la franquicia – GameTopic

CD Projekt El resurgimiento de Cyberpunk 2077, el éxito de Phantom Liberty y el futuro de la franquicia - GameTopic

El desarrollo de Cyberpunk 2077 está ahora, en su mayor parte, completo, marcando el final de una montaña rusa increíble para CD Projekt que vio al estudio pasar de ser uno de los desarrolladores más queridos de la industria a uno de los más criticados, antes de subir lentamente a nuevas alturas con el lanzamiento de Phantom Liberty.

En su punto más bajo, CD Projekt fue duramente criticado por el estado de lanzamiento de Cyberpunk 2077 en las consolas (que fue tan pobre que la PlayStation Store lo retiró de la venta) y por su cultura de crunch antes del lanzamiento del juego, aunque para la expansión recién lanzada de Phantom Liberty, el personal dice que se hicieron mejoras. Los despidos en el desarrollador también han generado dudas sobre futuros proyectos, de los cuales hay muchos, incluyendo un proyecto de Cyberpunk 2077 de acción real.

GameTopic habló con Paweł Mielniczuk, director de arte de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, sobre este viaje, discutiendo las lecciones que CD Projekt aprendió como resultado del lanzamiento turbulento de Cyberpunk 2077, por qué querían reconstruir el juego en lugar de seguir adelante y qué influencias se llevarán a proyectos futuros como la secuela de Cyberpunk 2077, con nombre en código Orion.

Puedes leer más sobre todo eso y más en la entrevista completa a continuación.

En primer lugar, ¿cuál fue la respuesta a la increíble recepción crítica de Phantom Liberty dentro de CD Projekt? ¿El equipo de desarrollo esperaba una respuesta tan positiva?

Paweł Mielniczuk: Todo el equipo en el estudio creía que Phantom Liberty sería algo especial; sin embargo, puede ser difícil predecir completamente lo que resonará con los jugadores y cómo responderá emocionalmente la audiencia en general al juego. Solo cuando comienzan a aparecer las primeras críticas y comentarios de los jugadores, finalmente podemos respirar aliviados y celebrar el éxito. Es seguro decir que todos estamos increíblemente satisfechos y felices con su cálida recepción.

También CD Projekt anunció sus impresionantes cifras de lanzamiento de tres millones de personas. ¿Podrías comentar también sobre este rendimiento? ¿Cumplió o superó las expectativas?

Creo que todos tenían algunas expectativas en mente. Personalmente, este número definitivamente cumplió mis expectativas y creo que es algo de lo que podemos estar orgullosos. Pero además de las cifras de lanzamiento, fue realmente emocionante observar cuántas personas volvieron a jugar Cyberpunk 2077 antes de que Phantom Liberty se lanzara oficialmente. Realmente no podíamos creerlo; los miembros del equipo estaban compartiendo capturas de pantalla mostrando estadísticas de transmisiones de Twitch y Steam en nuestros canales internos todo el tiempo.

¿Qué lecciones se aprendieron del desarrollo previo al lanzamiento de Cyberpunk 2077 y se aplicaron a Phantom Liberty? ¿CD Projekt Red estaba decidido a no repetir las mismas prácticas que causaron críticas en 2020?

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue una gran lección para nosotros, y desde entonces hemos realizado muchos cambios basados en nuestras experiencias. Hemos cambiado nuestros procesos de producción, la organización de nuestros equipos de desarrollo y hemos trabajado en nuestro sistema de valores. En resumen, hemos cambiado RED.

Entre los cambios más visibles, y uno que afecta a todos los que trabajan en los juegos de RED, está la introducción de la regla del “juego siempre en funcionamiento”. Desde las primeras etapas de producción, damos alta prioridad a garantizar la estabilidad del juego y dar a cada miembro del equipo la capacidad de probar el juego. Además, nos alejamos del desarrollo centrado en PC para probar el juego en todas las plataformas desde el principio.

También cambiamos nuestro enfoque de desarrollo y la organización general del proyecto. Ahora hemos implementado métodos ágiles, centrándonos en equipos multidisciplinarios que puedan mejorar y verificar la calidad de su trabajo de forma independiente, al mismo tiempo que mejoran la visibilidad y la comunicación entre los departamentos. También somos más cuidadosos a la hora de planificar el trabajo y definir y aprobar hitos y puertas del proyecto. Durante los últimos meses de desarrollo, cada una de estas etapas termina con una “partida completa” del proyecto en toda la empresa, lo que nos permite recopilar opiniones y evaluaciones de una amplia variedad de jugadores internos. Esto no solo aumenta la visibilidad de los equipos en todo el proyecto, sino que también ayuda a revelar problemas potenciales y a verificar la dirección en la que se dirige el proyecto.

¡Podría enumerar más cambios que hemos implementado, pero espero que los resultados de nuestro trabajo hablen por sí solos!

¿Por qué fue tan importante para CD Projekt Red revitalizar Cyberpunk 2077 con sus diversas actualizaciones, incluido el parche final en la Actualización 2.0? ¿Está el juego ahora en un estado con el que CD Projekt Red esté satisfecho? ¿No lo estaba antes?

Siempre hemos considerado a Cyberpunk 2077 como un gran juego en su esencia. Pero es importante recordar que a pesar de los más de 20 años de historia de nuestro estudio, muchos sistemas fundamentales del juego, como la jugabilidad con armas, la conducción de coches o la cámara en primera persona, por nombrar algunos, fueron algo que experimentamos por primera vez.

Después del lanzamiento de Cyberpunk 2077, dedicamos mucho esfuerzo y tiempo a mejorar la calidad técnica del juego. Diría que lo que ves en Phantom Liberty y la Actualización 2.0 no es cómo imaginamos Cyberpunk 2077 desde el principio.

Los conceptos que se convirtieron en parte de la expansión y la Actualización 2.0 surgieron de forma bastante orgánica a medida que veíamos cómo los jugadores interactuaban con el juego, lo que necesitaban, lo que funcionaba bien y qué áreas necesitaban mejorar. Por ejemplo, quedó claro que los árboles de habilidades podían repensarse para respaldar una construcción de personaje más intuitiva y efectiva. El resultado es un juego que ha mejorado con el tiempo al escuchar a los jugadores, identificar mejoras y mantenernos dedicados a crear la mejor experiencia posible para nuestros jugadores.

Como creadores, estoy seguro de que siempre hay nuevos elementos que les gustaría agregar a Cyberpunk 2077, pero ¿hay alguna característica en la lista de deseos que no se pudo incluir en la Actualización 2.0 o Phantom Liberty?

Creo que como desarrollador nunca puedes realmente terminar un juego. Siempre hay una mejor idea, una nueva característica, un pensamiento que llega a tu mente justo un día después de la fecha límite final. El tiempo y el presupuesto son las únicas cosas que pueden frenar a un desarrollador para realizar mejoras. Pero esas nuevas ideas y conceptos sobre cómo mejorar aún más el juego se anotan meticulosamente, y estoy seguro de que muchas de ellas resurgirán durante el desarrollo de nuestra próxima entrega de Cyberpunk: el proyecto Orion.

Del mismo modo, estoy seguro de que como desarrolladores, siempre están aprendiendo y evolucionando sus prácticas y estrategias. ¿Hubo alguna parte de Phantom Liberty que destacó como un gran avance o revelación en este sentido y que les gustaría llevar adelante?

Como estudio, estamos dedicados a crear RPG narrativos, y cada nuevo juego y expansión es una lección y un paso adelante en nuestra filosofía.

Al desarrollar Phantom Liberty, por primera vez en mucho tiempo sentí que estábamos haciendo el juego como un solo equipo, sin una clara división entre la narrativa, el arte y la jugabilidad, y sin limitar la creatividad de cada departamento.

La reestructuración de la empresa, las pruebas de hitos conjuntas, la introducción de procesos ágiles, todo contribuyó al desarrollo más colaborativo del juego, incluida una mayor apertura a los comentarios y la optimización del flujo de información entre los departamentos. Gracias a esto, la jugabilidad fluye de manera más fluida en la narrativa, el arte respalda mejor la emoción de la historia y el mundo abierto complementa mejor el contexto de la ubicación. El resultado, en mi opinión, es una inmersión del jugador más intensa.

Desde el punto de vista del arte en sí mismo, del cual fui responsable, se hizo mucho trabajo en lo que llamamos “claridad visual” y guía del jugador. Cyberpunk 2077 es un juego visualmente rico; dondequiera que mires puedes ver muchas formas, detalles, colores y luces. Sería fácil perderse o perder de vista al enemigo. Al introducir métodos como el agrupamiento de objetos por colores, eliminar colores específicos del entorno, crear contrastes entre los enemigos y el entorno en el que los encontramos, intentamos construir ubicaciones que sean más fáciles de comprender y navegar para los jugadores.

Phantom Liberty obviamente fue una gran inversión para CD Projekt, llegando casi tres años después del lanzamiento del juego base y con una gran inversión de dinero también. The Witcher 3 también tuvo expansiones igualmente amadas, pero ¿crees que CD Projekt seguirá haciendo estos DLCs premium en el futuro dada la inversión requerida? Especialmente a medida que el cronograma de desarrollo de CD Projekt se vuelve más ocupado, ¿habrá espacio para estas expansiones? ¿Cuáles son sus beneficios?

Vale la pena señalar que la producción de Phantom Liberty no duró tres años completos, ciertamente no a plena capacidad. A lo largo de 2021, la gran mayoría del equipo trabajó en la Actualización de próxima generación de Cyberpunk 2077 y brindó soporte para la versión base del juego. Después de que se lanzó esa actualización, la producción de Phantom Liberty alcanzó un impulso total y se llevó a cabo en paralelo con el trabajo en la Actualización 2.0. La expansión en sí es realmente grande, ofrece muchas horas de juego y ofrece dos caminos completamente exclusivos, además de un final adicional para el juego base. Creo que este no es un enfoque típico para producir expansiones.

Personalmente, me encanta trabajar en expansiones para nuestros juegos. Tuve el placer de trabajar en Hearts of Stone y Blood and Wine para The Witcher 3: Wild Hunt, y por supuesto, en Phantom Liberty. Estas producciones más pequeñas y cortas se crean con mayor confianza y libertad, ya que amplían un juego existente que los jugadores ya conocen.

Sin embargo, anunciamos hace un año que Phantom Liberty es la primera y última expansión para Cyberpunk 2077. En este momento, como compañía, queremos centrarnos en producciones a gran escala, secuelas de juegos conocidos por los jugadores y nuevos juegos que están por delante de nosotros.

Hablando del futuro, ¿hará CD Projekt Red todo lo posible para asegurarse de que los próximos juegos no tengan los mismos problemas que Cyberpunk 2077? ¿Será el objetivo lanzar juegos en el estado de Phantom Liberty? ¿Cómo tomará CD Projekt los pasos necesarios para lograr esto?

Absolutamente, todos los cambios en la producción y en el enfoque de la compañía hacia el desarrollo de juegos de los que hemos hablado tienen como objetivo mejorar no solo el confort de trabajo de los empleados, sino también permitirnos trabajar en una tecnología más estable y en un entorno más predecible. Esto nos permitirá, en última instancia, lanzar juegos en el mejor estado posible.

REDengine es excelente, poderoso y tecnológicamente avanzado, pero cada juego que hemos desarrollado requirió una reconstrucción profunda y personalización del motor. Eso significó que trabajamos durante años en la tecnología en paralelo al juego, y eso exigía muchos compromisos durante la producción. Creemos que la transición a Unreal Engine 5 y la asociación estratégica con Epic Games nos permitirán reducir este riesgo. Este es otro cambio importante que resulta de Cyberpunk 2077.

En un sentido similar, pero hablando en particular sobre la secuela de Cyberpunk, Orion, ¿qué tan importante será para CD Projekt lanzar este juego con un nivel de calidad similar a Phantom Liberty? ¿Hay mucha presión para su lanzamiento? Especialmente si se espera que se lance alrededor del mismo tiempo que una nueva generación de consolas, habrá mucha atención puesta en las versiones de la generación actual del juego.

Orion es una de las próximas grandes cosas que están en nuestro horizonte. Estamos todos súper emocionados por este proyecto y la forma en que evolucionará la franquicia de Cyberpunk; hay mucho potencial allí. Y como saben, el desarrollo de Orion se está trasladando a Norteamérica, con el nuevo estudio construido en base a todas las lecciones que hemos aprendido de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de GameTopic. Hablará de The Witcher todo el día.