Dungeons & Dragons Cómo construir un Clérigo del Dominio de la Tempestad

Dungeons & Dragons Cómo crear un Clérigo de la Tempestad

Enlaces rápidos

  • Mejores puntuaciones de habilidad para un clérigo de la tempestad
  • Cómo luchar como clérigo de la tempestad
  • Cómo interpretar el papel de clérigo de la tempestad
  • Sinergias de construcción de equipos para un clérigo de la tempestad
  • Mejores ventajas para un clérigo de la tempestad

El dominio de la tempestad es una de las subclases más divertidas que puedes encontrar para los clérigos en Dungeons & Dragons. En lugar de predicar la paz y el arte, puedes hacer amenazadoras proclamaciones sobre el fin inminente por tormenta e inundación. Las habilidades del clérigo de la tempestad se centran en llevar a cabo estas declaraciones ominosas.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Los dioses más poderosos, clasificados

Lo que distingue al clérigo del dominio de la tempestad de otros lanzadores de hechizos centrados en el daño es su resistencia aumentada debido a las habilidades base de un clérigo. Mientras se espera que un hechicero de tormenta se mantenga en el rango cuerpo a cuerpo sin armadura, el clérigo de la tempestad no tiene que preocuparse por su propia supervivencia.

Mejores puntuaciones de habilidad para un clérigo de la tempestad

Genasi del alma del viento por Goran Josic

Una característica en común con el Dominio de la Guerra, los clérigos de la tempestad tienen acceso a armaduras pesadas desde el primer nivel. Esto cambia algunas de las prioridades al elegir las puntuaciones de habilidad.

Puntuación de habilidad

Prioridad

Explicación

Sabiduría

Primera

La sabiduría mejora tu lanzamiento de hechizos, permitiéndote curar más, infligir más daño y reducir tus posibilidades de fallar hechizos. Ningún clérigo quiere quedarse sin sabiduría.

Constitución

Segunda

La constitución aumenta cuántos golpes puedes recibir sin morir. Se considera de mala educación que el clérigo sea el primer miembro del grupo en morir.

Fuerza

Tercera

Se necesita un mínimo de 15 de fuerza para llevar armaduras pesadas sin penalización de velocidad. Más fuerza te permitirá participar en combate cuerpo a cuerpo, pero no tan eficientemente como un no lanzador de conjuros.

Destreza

Cuarta

Una destreza inferior a diez penalizará tu Clase de Armadura, pero obtendrás pocos otros beneficios de esta estadística.

Inteligencia

Preferencia personal

La inteligencia no mejora ninguna de tus habilidades principales, pero invertir en ella puede ayudarte a interpretar el personaje de una manera específica. Historia y religión son habilidades que se benefician de la inteligencia y que un clérigo desearía tener.

Carisma

Preferencia personal

El carisma no mejora ninguna de tus habilidades principales, pero invertir en ello puede ayudar en la interpretación del papel: A pesar de que el lanzamiento de hechizos religiosos y el conocimiento se derivan de la sabiduría y la inteligencia, todavía se espera que los predicadores sean carismáticos.

Cómo luchar como clérigo de la tempestad

Clérigo de la Forja vía Wizards Of The Coast

Los clérigos de la tempestad tienen la capacidad de entrar en la primera línea debido a su proficiencia en armaduras pesadas, pero generalmente solo deben hacerlo cuando nadie más puede desempeñar ese papel correctamente.

Los clérigos de la Tempestad hacen su mejor trabajo estando al fondo del grupo, manteniendo la concentración en un hechizo de Llamada de Trueno y utilizando su armadura pesada para resistir los ataques a distancia que romperían la concentración de hechiceros menos experimentados.

Cuando se encuentran en combate cuerpo a cuerpo, sus mejores hechizos son Onda de Trueno para ganar distancia y Onda Destructiva para infligir daño de área considerable. Ninguno de ellos requiere concentración, lo que les permite lanzarlos mientras mantienen un hechizo como espíritus guardianes, bendición o aura de vida. Los clérigos de la Tempestad no tienen un uso continuo para su acción extra, lo que les permite hacer un uso generoso del hechizo Arma Espiritual. Palabra Curativa también es útil.

Cómo Interpretar a un Clérigo de la Tempestad

Barco Vikingo del Norte por Jedd Chevrier

Un dios del trueno y los relámpagos se alinea conceptualmente con un clérigo malvado, y muchos de los dioses de este dominio son malvados, como Talos, Umberlee y Zeboim. Sin embargo, esto no significa que tu clérigo también tenga que ser malvado. Podrías adorar a un dios relacionado con la naturaleza en general o adorar a un dios del cambio y el caos que se representa simbólicamente a través del dominio del viento y la tormenta.

También es posible, con la historia adecuada y una explicación, adorar a un dios malvado mientras interpretas a un personaje bueno.

Un buen ejemplo es Talos, quien se describe como un dios popular por miedo en lugar de reverencia. Un clérigo de Talos podría no ser un agente entusiasta del dios de la destrucción, sino que podría ver su adoración y actos de violencia como una forma de apaciguar a un dios que de otra manera dañaría a los inocentes.

Un buen trasfondo para un clérigo de la Tempestad es ser marinero. Las habilidades en atletismo y percepción se ajustan a tus dos características más fuertes y la bendición de un sacerdote de la tormenta es una buena forma de obtener pasaje gratuito en la mayoría de los barcos.

Los hechiceros de la Tormenta tienen una nota en su trasfondo que indica que a menudo son deseados por los marineros, ya que su control del clima puede salvar vidas en el mar. Los clérigos de la Tempestad tienen un control similar sobre el viento, junto con magia de curación y purificación de agua, lo que los hace aún más valiosos.

Sinergias para Construir un Equipo con un Clérigo de la Tempestad

Los clérigos de la Tempestad tienen varias opciones para colaborar con otros miembros del grupo, muchas de las cuales se centran en la habilidad de nivel seis Golpe de Rayo. Empujar a los enemigos diez pies cuando inflige daño de relámpago puede preparar combos para otros miembros del grupo con habilidades para controlar el movimiento y la posición del enemigo.

  • Las habilidades que se activan cuando un enemigo se mueve sobre un área no siempre están activas cuando el movimiento es forzado, como con Golpe de Rayo. No se producirán ataques de oportunidad cuando empujes a un enemigo fuera del alcance cuerpo a cuerpo, pero un maestro de la alabarda podrá hacer ataques cuando el enemigo vuelva a entrar en el alcance. El hechizo del druida/rastreador Crecimiento de Espinas se activa incluso con movimiento forzado, causando un daño adicional de 8d4 a medida que el personaje es empujado diez pies lejos y luego se ve obligado a caminar diez pies de regreso a su posición anterior.
  • Las habilidades que causan daño cuando una criatura entra o comienza su turno en un área, como Muro de Fuego, Hambre de Hadar y Espíritus Guardianes pueden combinarse con el clérigo de la Tempestad al forzar a los enemigos a entrar en su área de efecto.

Los clérigos de la Tempestad se desempeñan mal cuando se les exige sutileza: sus hechizos son ruidosos y su armadura también. Esto también significa que los efectos de silenciamiento los privarán de muchas de sus habilidades al negar el daño de trueno. Podrían funcionar bien como una distracción en un grupo enfocado en el sigilo, pero tienen poco más que ofrecerles.

Mejores Dotes para un Clérigo de la Tempestad

Contacto con Otro Plano por Alix Branwyn

Los clérigos de la Tempestad se benefician más de los rasgos que les permiten mejorar sus especialidades, aunque algunas personas pueden optar por una variedad de habilidades más amplia que cubra más bases. En ambos casos, es importante guardar suficientes incrementos de puntuación de habilidad para alcanzar 20 en Sabiduría.

Rasgo

Usos

Maestro de armas

Este rasgo otorga ventaja en las tiradas de concentración. Combinado con tu armadura más pesada, será casi imposible interrumpirte mientras lanzas hechizos.

Adepto elemental

La resistencia a los daños de GameTopicoring es fuerte pero no infalible. Este rasgo solo afectará a uno de tus dos tipos de daño (ya sea trueno o relámpago) y no tendrá impacto contra enemigos inmunes a esos elementos.

Maestro del escudo

El Maestro del escudo completa tus defensas al permitirte sumar la CA de tu escudo a tus tiros de salvación de destreza, y te permite reducir a la mitad o negar su daño como reacción.

Iniciado en la Magia (mago)

Dos trucos y un hechizo de primer nivel de mago pueden darte más cosas que hacer fuera de combate. El hechizo Encontrar familiar puede darte un cuervo u otro pájaro que puede explorar mucho mejor que tú puedes esconderte. Ilusión menor y Prestidigitación son trucos de utilidad poderosos que no requieren un modificador de lanzamiento de inteligencia alto.

Siguiente: Dungeons & Dragons: Temas para discutir en la Sesión Cero