Baldur’s Gate 3 Mejor construcción de clérigo de dominio de tempestad

Baldur's Gate 3 - Best Tempest Domain Cleric Build

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  • Descripción general de la construcción
  • Creación de personajes
  • Subir de nivel la construcción
  • Mejores hechizos
  • Equipo recomendado

Los clérigos son mucho más que sanadores en Baldur’s Gate 3. Un clérigo puede ir desde un personaje de apoyo dedicado hasta el principal causante de daño de tu grupo. Los clérigos de la Tempestad se encuentran firmemente en el medio, proporcionando poderosos hechizos de DPS sin comprometer la excelente utilidad y hechizos de curación del clérigo. El uso inteligente de las habilidades del clérigo de la tempestad puede convertirlos en uno de los personajes lanzadores de conjuros más fuertes del juego.

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Obtener el máximo provecho de esta subclase es sorprendentemente simple, pero su amplia gama de opciones de hechizos y equipo puede resultar intimidante para los recién llegados a los CRPG o a la Quinta Edición de D&D. Te proporcionaremos orientación sobre cómo crear la mejor construcción de clérigo de la tempestad posible, cubriendo todo, desde buenas opciones de raza hasta los tipos de hechizos que querrás preparar en cada nivel.

Descripción general de la construcción

Pros

Contras

  • Gran daño de área.
  • Increíble utilidad en todas las situaciones.
  • Fácil de jugar.
  • Buffs de supervivencia limitados.
  • Pocas opciones de movilidad.
  • Las mejores opciones de equipo pueden pasar desapercibidas.

Conviértete en el ojo de la tormenta con esta devastadora construcción de clérigo de la tempestad de nivel 12, sin necesidad de multiclasificación. Manipula el campo de batalla creando charcos de agua que conviertes en trampas mortales electrificadas, alejando a los objetivos mientras los debilitas. Y cuando algo necesite ser eliminado inmediatamente, utiliza Llamada de la tormenta y tu Divinidad del Canal para hacer que tu tormenta de rayos cause el máximo daño, eliminando de un solo golpe a la mayoría de los enemigos del juego. Y si eso no funciona, empuja a los enemigos hacia abismos con Onda trueno o Ráfaga de viento, usa Tormenta de hielo para ralentizar a tus objetivos o lanza una amplia variedad de hechizos de curación para mantener a tus personajes marciales en la refriega.

Esta construcción nació para freír a tus oponentes y apoyar a tus aliados con igual maestría. No es el mejor personaje para encuentros sociales o para aguantar golpes de cerca, pero puede ayudar a tu grupo a llenar ese vacío mediante el uso de los increíbles cánticos y hechizos del clérigo. Si siempre has querido jugar como un lanzador de rayos pero no te gustaba lo frágiles que se sienten otros lanzadores de conjuros, esta construcción es para ti.

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Creación de personajes

Raza

Opciones de raza

Dragonborn (nacido de dragón)

Concede un ataque de relámpagos de área, útil para niveles más bajos. Resistente al daño de relámpagos.


Gran opción para combate y RP.

Githyanki

Desbloquea Salto Mejorado y Paso Nebuloso como características de raza.


Concede más opciones de movilidad.

Elfo de madera

Velocidad de movimiento base alta y pasivas feéricas.


Opción versátil.

Esta construcción no requiere una raza específica, así que siéntete libre de elegir lo que más te convenga. Un personaje temático de relámpagos encaja muy bien con un dragonborn (nacido de dragón), otorgándote resistencia a los relámpagos y un ataque de relámpagos de área según tu subraza. El propio ataque pronto pierde efectividad una vez que obtienes Llamada de la tormenta en el nivel 5, pero puede ser útil durante los primeros tres niveles para eliminar multitudes apretadas.

El único gran inconveniente de esta construcción es su falta de movilidad. Para solucionarlo, puedes confiar en objetos o jugar como un githyanki para obtener acceso a sus increíbles conjuros de características de clase: Salto Mejorado y Paso Nebuloso. También hay algunos objetos poderosos de final de juego que se vuelven aún más fuertes si eres un githyanki. Si su apariencia no encaja bien con el personaje que deseas interpretar, el elfo de madera tiene un valor de movimiento base bastante alto en comparación con todas las demás razas.

Trasfondo y Proficiencias

Trasfondos

Aventurero

Proficiencia en Atletismo y Comprobaciones de Supervivencia.


Genial para cualquier configuración.

Héroe del Pueblo

Proficiencia en Manejo de Animales y Comprobaciones de Supervivencia.


Ideal para personajes de buena alineación.

Los trasfondos en Baldur’s Gate 3 determinan qué inspira a tu personaje, brindándote puntos de inspiración cada vez que tomes decisiones de interpretación que concuerden con tu trasfondo. Tu trasfondo también otorga dos proficiencias en habilidades.

El Aventurero es una buena opción para cualquier versión del clérigo de la tempestad y una buena opción de trasfondo en general. La habilidad de Atletismo se usa con frecuencia para resistir empujones en combate, evitando que te empujen a un pozo sin fondo. La Supervivencia aparece sorprendentemente a menudo en el Acto 1 y puede ayudar a tu grupo a encontrar algunos escondites de botín ocultos. Los aventureros se inspiran al vencer encuentros difíciles y vivir de la tierra. Acampar en áreas peligrosas, derrotar a jefes difíciles y confiar en tus instintos de supervivencia inspirará a tu personaje.

El Héroe del Pueblo es la elección ideal para cualquier jugador interesado en interpretar un personaje moralmente bueno en su partida de Baldur’s Gate 3. Sus proficiencias en habilidades son sólidas, consistiendo en dos habilidades de Sabiduría que se benefician de tu modificador de Sabiduría alto. La razón principal para jugar como un héroe del pueblo son sus abundantes fuentes de inspiración. Los héroes del pueblo se inspiran al luchar contra enemigos malvados, ayudar a otros y estar a la altura de su legado. Prácticamente toda buena acción otorgará inspiración a este tipo de trasfondo.

Proficiencias

Percepción

Medicina

Supervivencia

Manejo de Animales o Atletismo

En cuanto a las proficiencias en habilidades, los clérigos tienden a preferir habilidades que dependen de la Sabiduría. La Percepción es la única habilidad imprescindible que recomendamos para esta construcción, ya que aparece con bastante frecuencia durante encuentros sociales importantes. Las otras proficiencias que elijas tienen mucho menos impacto. La Medicina aparece ocasionalmente y mejora con la Sabiduría, al igual que la Supervivencia. Tu cuarta proficiencia dependerá de tu trasfondo. El Atletismo es una buena opción para resistir empujones en combate cuerpo a cuerpo, mientras que el Manejo de Animales puede ser útil si no usas el conjuro Hablar con Animales.

Puntuaciones de Habilidades

Puntuaciones de Habilidades

Fuerza

14

Destreza

10

Constitución

15 (+1)

Inteligencia

8

Sabiduría

17 (+2)

Carisma

10

Los clérigos escalan sus poderes de lanzamiento de hechizos con Sabiduría, lo que lo convierte en su estadística más importante. Escala esto lo más alto posible. Las otras dos buenas opciones de puntuación de habilidad son Fuerza y Constitución. La Fuerza aumentará el daño de la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo y tus tiradas de salvación contra efectos físicos como empujones. La Constitución es increíblemente importante ya que determina tus tiradas de salvación de concentración, algo que harás con bastante frecuencia una vez que desbloquees el Llamado del Relámpago en el nivel 5. Escala tu Sabiduría y Constitución lo más alto posible. La Destreza no importa tanto ya que el clérigo de la tempestad te otorga competencia con armadura pesada, un tipo de armadura que no se basa en tu modificador de Destreza.

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Subiendo de nivel la construcción

Niveles de clérigo

Nivel

Características de clase

Hechizos

Nivel 1

  • Desbloquea el Dominio de la Tempestad
  • Orientación
  • Llama Sagrada
  • Resistencia

Nivel 2

  • Desbloquea Hechizos de Nivel 1
  • Desbloquea la Ira Destructor
  • Crear Agua
  • Curar Herida
  • Escudo de Fe
  • Bendición
  • Rayo Guía

Nivel 3

  • +1 Hechizos Preparados
  • Desbloquea Hechizos de Nivel 2
  • Arma Espiritual
  • Romper (Siempre Preparado)
  • Ráfaga de Viento (Siempre Preparado)

Nivel 4

  • +1 Truco
  • +1 Hechizos Preparados
  • Mejora de Puntuación de Habilidad o Habilidad Especial
    • +1 Constitución y Sabiduría
  • Capa Protectora
  • Mantener Persona

Nivel 5

  • +2 Hechizos Preparados
  • Desbloquea Hechizos de Nivel 3
  • Llamada del Relámpago (Siempre Preparado)
  • Tormenta de Granizo (Siempre Preparado)
  • Guardianes Espirituales
  • Glifo de Protección
  • Reemplaza Rayo Guía -> Santuario

Nivel 6

  • +1 Hechizos Preparados
  • Desbloquea Golpe del Rayo
  • Silencio o Ceguera

Nivel 7

  • +1 Hechizos Preparados
  • Desbloquea Hechizos de Nivel 4
  • Obtén Más Hechizos de la Tempestad
  • Tormenta de Hielo (Siempre Preparado)
  • Libertad de Movimiento (Siempre Preparado)
  • Guardián de la Fe

Nivel 8

  • +1 Hechizos Preparados
  • Mejora de Puntuación de Habilidad o Habilidad Especial
    • +2 Sabiduría
  • Palabra Curativa Masiva

Nivel 9

  • +1 Hechizos Aprendidos
  • Desbloquea Hechizos de Nivel 5
  • Onda Destructor (Siempre Preparado)
  • Llamarada

Nivel 10

  • +1 Truco
  • +1 Hechizos Aprendidos
  • Desbloquea Intervención Divina
  • Luz
  • Curación en Masa

Nivel 11

  • +1 Hechizos Aprendidos
  • Desbloquea Hechizos de Nivel 6
  • Banquete de Héroes

Nivel 12

  • +1 Hechizos Aprendidos
  • Mejora de Puntuación de Habilidad o Habilidad Especial
    • Maestro de Guerra o Resistente (CON)
  • Curar

Esta construcción toma los 12 niveles como un clérigo de la tempestad sin multiclasear. Obtendrás acceso a Thunderwave y Create Water inmediatamente desde el nivel 1, lo que te permitirá infligir un buen daño si puedes mojar a tus objetivos antes de que comience el combate. Los objetivos mojados reciben el doble de daño de rayos y truenos, así que querrás lanzar Create Water o destruir barriles de agua siempre que sea posible. Las superficies electrificadas también actúan como una fuente increíble de control de multitudes, empujando a los objetivos que ingresan al cuerpo de agua electrificado por primera vez.

El nivel 5 es cuando la construcción comienza a volverse poderosa. Call Lightning se desbloqueará automáticamente y se convertirá en tu principal fuente de daño. Lleva a tus objetivos a un cuerpo de agua, lanza la versión más alta de Call Lightning posible y usa tu Divinidad de Canalización para maximizar su daño. Esto eliminará de un solo golpe a casi todos los enemigos no jefes en el juego, y podrás repetir esto en cada turno sin gastar ninguna ranura de hechizo en Call Lightning. Combinado con otros increíbles hechizos del clérigo como Spiritual Weapon y Spirit Guardians, estarás infligiendo un gran daño y tendrás la capacidad de curar a tus compañeros de equipo en situaciones difíciles. Aumenta tu Sabiduría y encuentra una mejor armadura, y no deberías tener problemas para abrirte camino a través de la campaña de GameTopic.

Poderes de Renacuajo

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Mejores hechizos

Cantrips

  • Guidance
  • Sacred Flame

Nivel Uno

  • Bless
  • Create Water
  • Cure Wounds
  • Healing Word
  • Sanctuary
  • Shield of Faith

Nivel Dos

  • Aid
  • Hold Person
  • Prayer of Healing
  • Silence
  • Spiritual Weapon
  • Warding Bond

Nivel Tres

  • Glyph of Warding
  • Mass Healing Word
  • Spirit Guardians

Nivel Cuatro

  • Guardian of Faith

Nivel Cinco

  • Flame Strike
  • Mass Cure Wounds

Nivel Seis

  • Heal
  • Heroes’ Feast

Los hechizos son una parte fundamental de cualquier construcción de clérigo, y un clérigo de la tempestad no es una excepción. A diferencia de la mayoría de los lanzadores de hechizos, los hechizos del clérigo se almacenan todos en su libro de hechizos y solo necesitan ser preparados. Esto significa que puedes intercambiar libremente entre hechizos en tu libro de hechizos entre encuentros de combate, lo que le da al clérigo una gran flexibilidad.

En cuanto a los buenos hechizos, Create Water es imprescindible en cualquier construcción basada en rayos. Esto te brinda una forma fácil de mojar a los objetivos, duplicando el daño que tus hechizos de rayos y truenos les infligen. Thunderwave, Shatter y Call Lightning se te otorgan automáticamente a medida que subes de nivel, todos los cuales son hechizos fantásticos para esta construcción. También puedes mezclar ocasionalmente Spirit Guardian para demoler a los enemigos no muertos, y Spiritual Weapon es un hechizo de categoría S ya que solo cuesta una acción de bonificación. Para hechizos de apoyo, cualquier hechizo de curación, Shield of Faith y Heroes’ Feast son todas opciones fantásticas.

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Equipo recomendado

Casco

Capa

Venda torcida de intelecto


Tu inteligencia se establece en 17.

Capa de protección


+1 a CA y a las tiradas de salvación

Armadura

Amuleto

Armadura de chapa adamántica


CA 18, te vuelve inmune a los golpes críticos.

El colgante explosivo


Una vez por descanso largo, usa tu acción adicional para consumir todas las Cargas de Relámpago, potenciando el daño de tu siguiente hechizo de relámpago.

Guantes

Anillo #1

Guantes de cielos beligerantes


El daño de truenos, relámpagos y radiante provoca reverberación en los objetivos durante 2 turnos.

La muralla de chispas


No puedes ser electrocutado. Resistente al daño de relámpagos.

Botas

Anillo #2

Las chispeantes del agua


Electrifica el agua en la que estás parado. Comenzar tu turno en el suelo electrificado otorga 3 Cargas de Relámpago.

Anillo del trueno rencoroso


Cuando infliges daño de trueno a un objetivo que reverbera, quedan aturdidos a menos que tengan éxito en una tirada de salvación de Constitución.

Arma principal

Arma secundaria

El chispador de hechizos


Vara +1. Obtén 2 Cargas de Relámpago cuando lanzas un truco o hechizo.

Ninguna

Los clérigos de la tempestad pueden aumentar drásticamente su producción de daño con algunos objetos que se encuentran en los dos primeros actos. Una adquisición crítica en el Acto 1 es El chispador de hechizos, obtenido como recompensa de misión por salvar al Consejero Florrick. Esto te da Cargas de Relámpago para lanzar trucos y hechizos, aumentando tu daño de relámpago. Podemos conseguir tres adicionales usando Las chispeantes del agua y parándonos sobre el agua. Esto te dará cinco cargas, permitiéndote potenciar completamente El colgante explosivo amuleto para incrementar enormemente el daño de tu siguiente hechizo de relámpago lanzado. Asegúrate de usar el anillo La muralla de chispas o tus botas te electrocutarán.

La mayoría de estos objetos se pueden obtener durante el primer acto, aunque algunos objetos como el Anillo del Trueno Rencoroso están ligados al Acto 2. Concéntrate en encontrar un buen conjunto de armadura pesada, y busca cualquier objeto que aumente tus tiradas de ataque de hechizos o tu CD de salvación de hechizos durante el Acto 3.

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