Baldur’s Gate 3 15 configuraciones de grupo que debes probar para jugar de manera única

Baldur's Gate 3 15 configuraciones de grupo únicas que debes probar

La composición del grupo sigue siendo esencial en Baldur’s Gate 3, especialmente porque sigue las reglas estándar de Dungeons & Dragons 5e. Esto significa que un error puede causar la eliminación completa del grupo. Además, la elección poco práctica de miembros del grupo puede hacer que la experiencia de BG3 basada en D&D 5e sea un poco decepcionante para algunos jugadores.

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Afortunadamente, BG3 y su experiencia de acceso anticipado permitieron a los jugadores tener una idea de cómo podrían ser los encuentros con diversas composiciones de grupo. El sistema de Clases flexible en BG3 puede abrir el camino para construcciones de grupo interesantes, optimizadas e incluso sobrepotenciadas. Aquí hay algunas configuraciones de grupo que los jugadores pueden querer probar en su partida:

Actualizado el 3 de agosto de 2023, por Megan Smith: Baldur’s Gate 3 se lanza oficialmente para los jugadores en PC el 3 de agosto de 2023. Antes de este lanzamiento muy esperado, se han presentado a los jugadores muchos de los compañeros y sus clases. Parte de la diversión de este juego de rol es armar un equipo que pueda enfrentar fácilmente cualquier problema que se les presente gracias al poder de sus hechizos y su fuerza. Tener la composición de equipo perfecta puede llevar a algunas peleas entretenidas y también permitirle al jugador explorar diferentes clases en su partida para descubrir las diferentes construcciones de Baldur’s Gate 3. Por lo tanto, estas son, sin duda, las composiciones de grupo más únicas de Baldur’s Gate 3 que un jugador debería probar.

15 Clásico Baldur’s Gate (Ranger, Druida, Mago, Guerrero)

Los jugadores que hayan disfrutado de alguno de los títulos anteriores de Baldur’s Gate amarán esta configuración de grupo, ya que requiere la ayuda de dos favoritos de los fans de los juegos antiguos. En BG3, el jugador puede reclutar tanto al Ranger Minsc como a la Druida Jaheira para su equipo. Ambos son luchadores capaces que seguramente resultarán familiares para aquellos que han disfrutado de la franquicia durante mucho tiempo, mientras crean una gran composición de equipo para los actos futuros.

El jugador deberá ser el tanque principal del grupo y, por lo tanto, deberá elegir una clase como Guerrero para tener alguna posibilidad de sobrevivir en el campo de batalla. Mientras tanto, Gale puede ayudar al equipo desde lejos con su combinación de daño y hechizos de apoyo.

14 Volver a lo básico (Guerrero, Clérigo, Pícaro, Mago)

Nunca está mal confiar en lo básico. Como ocurre con la mayoría de las configuraciones de juegos de rol, un grupo compuesto por un tanque, un par de cuerpo a cuerpo y DPS mágico, así como un sanador, no fallará, y lo mismo ocurre con BG3. En lugar de Shadowheart, los jugadores deben optar por un Clérigo del Dominio de la Luz para tener acceso a hechizos de curación decentes y mejoras. Mientras tanto, Lae’zel (Maestro de batalla) puede dominar el campo de batalla controlando el flujo del combate cuerpo a cuerpo.

Mientras tanto, Astarion (Ladrón) tiene un alto DPS, especialmente con Ataques Sigilosos. Por último, Gale (Mago) puede adaptarse a múltiples construcciones, especialmente debido al arsenal flexible de hechizos del Mago. Gale puede preparar las batallas creando superficies o castigar a grupos enemigos con AOE.

13 Marca del cazador (Ranger, Clérigo, Pícaro, Mago)

Los jugadores que quieran maximizar el daño a cualquier distancia pueden querer combinar los devastadores Ataques Sigilosos y el DPS general de Astarion (Ladrón) con un Ranger versátil. De esa manera, el Ranger puede complementar el daño cuerpo a cuerpo de Astarion con su propia especialización de DPS a larga distancia. Además, un Ranger con un par alternativo de armas de doble empuñadura puede cambiar fácilmente a combate cuerpo a cuerpo si es necesario.

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Además, Gale (Conjuro) puede asegurarse de que los aliados no resulten heridos con sus hechizos de AOE, lo que deja a los jugadores más espacio para jugar con la movilidad. Por último, Shadowheart (Dominio del Engaño) sigue siendo confiable con su variedad de hechizos de curación y apoyo.

12 El Guardaespaldas (Cuerpo a cuerpo, Clérigo, Brujo, Mago)

Los jugadores pueden intentar formar un grupo principalmente dedicado a tácticas de largo alcance, con un guardaespaldas para protegerlos. Básicamente, Lae’zel como un Luchador con el Maestro de Batalla como una Subclase versátil funciona mejor como tanque para este tipo de grupo, especialmente cuando es fortalecido por un Clérigo del Dominio de la Luz. De esta manera, el Maestro de Batalla puede demoler a la mayoría de los enemigos antes de siquiera llegar al grupo.

Un dúo de Brujo y Mago puede dispersar a través de las fuerzas enemigas con su mezcla de hechizos de un solo objetivo y de área. La naturaleza de disparo rápido del Brujo y los hechizos versátiles meticulosos del Mago funcionan bien para lograr este tipo de juego.

11 Golpeadores Pesados (Bárbaro, Luchador, Monje, Clérigo)

Buscando ira y destrucción sin filtros, los jugadores deben enfocarse en un grupo cuyo objetivo principal sea golpear fuerte y preocuparse por las tácticas reales después. Dicho esto, la composición del grupo de BG3 sigue siendo increíblemente importante, ya que incluso al usar un Bárbaro con la subclase Berserker, esta frenesí implacable aún necesita el apoyo de lanzadores de hechizos a distancia, así como de sanadores como el clérigo.

Básicamente, el grupo se puede dividir en dos equipos, con Lae’zel enfocándose en un enemigo con el jugador como Monje que los apoya. Mientras tanto, Karlach, que es un Bárbaro, hace lo mismo con un apoyo similar de Shadowheart. Gran parte del enfoque estará en el Bárbaro que necesita recibir golpes, y por lo tanto el Luchador está ahí para eliminar a cualquier rezagado que intente dañar al resto del grupo.

10 Patrocinadores del Equipo (Clérigo, Luchador, Druida, Brujo)

Dado que Shadowheart es una Clériga del Dominio del Engaño, algunos creen que no hace bien su trabajo. Afortunadamente, un personaje principal centrado en la construcción de Clérigo (Dominio de la Luz) puede ayudar a que un grupo brille. El Dominio de la Luz equipa a los Clérigos con una amplia gama de hechizos de mejora y curación, así como hechizos de daño. Tener a este Clérigo con un arco largo puede hacer que sea un lanzador de hechizos que puede infligir daño y brindar apoyo desde la distancia.

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Para agregar daño, los jugadores podrían reclutar a Halsin (Círculo de la Luna) como el objetivo principal de los enemigos. Mientras está transformado en un oso, Halsin gana mucha defensa además de golpear fuerte. Esto funciona bien con Lae’Zel (Maestro de Batalla) infligiendo más daño de cerca y Wyll (El Demonio) como el controlador de daño a distancia perfecto para la composición del grupo de BG3.

9 Guerreros Sagrados (Paladín, Mago, Clérigo, Clérigo/Paladín)

En contraste con la composición del equipo de BG3 de los Patrocinadores del Equipo, los Guerreros Sagrados se centran en el poder de la luz para marcar la diferencia y derrotar a las fuerzas del mal. Los jugadores dependerán de un Paladín para protegerlos de la mayoría de los oponentes en Baldur’s Gate 3, siendo Minthara una opción perfecta. Sin embargo, aunque este sea un equipo sagrado, los jugadores tendrán que hacer algunas cosas ilegales para reclutar a Minthara, por lo que puede ser más fácil para el jugador mismo asumir el papel de Clérigo.

A diferencia de otros equipos, esta configuración del grupo tiene la posibilidad de recibir dos Clérigos, ya que los jugadores también necesitarán la ayuda de Shadowheart. Lo que hace que este grupo sea tan bueno es cómo todos son propensos a defenderse a sí mismos, excepto Gale (Mago) que requerirá defensa mientras inflige una gran cantidad de daño DPS.

8 Los Aventureros (Carisma, Daño, Curación, Habilidades)

Los aventureros en busca de un antiguo artefacto pueden enfrentarse a toneladas de desafíos. De hecho, es posible que no estén tan “equipados” como otros. Los jugadores que quieran una configuración clásica de aventurero pueden alejarse de las Clases y centrarse en arquetipos que faciliten el combate y el juego de roles.

Los jugadores siempre deben dedicar un personaje a la Carisma y a las comprobaciones basadas en Carisma para destacar en la mayoría de las opciones de diálogo. Además, deben tener un personaje con más Proficiencias en Habilidades para moverse por la mayoría de los entornos. En términos de batalla, el grupo debe tener un DPS dedicado y un Sanador para garantizar su supervivencia.

7 El Circo Viajero (Luchador, Bardo, Brujo, Mago)

La idea del circo viajero es lo fantástico y lo extraordinario, palabras que describen muy bien a las clases que pueden lanzar hechizos. El papel del bardo es inspirar al grupo para que den lo mejor de sí a través de una melodía bien colocada que puede mejorar los lanzamientos de dados de Lae’zel durante el combate, especialmente porque se espera que ella absorba muchos de los golpes disponibles.

Los jugadores pueden ayudar a su Luchador tomando la subclase Colegio del Valor, que hace que el Bardo sea competente en armadura media, permitiéndoles estar más cerca en la batalla. Los magos y brujos brindarán ayuda desde la distancia a través de daño de área o el poderoso Eldritch Blast.

6 La Máquina de Poder (Luchador, Clérigo, Pícaro, Pícaro)

Los jugadores llaman trampa cada vez que ven a los pícaros, ya que otros jugadores fácilmente crean construcciones OP con ellos. Curiosamente, BG3 permite la misma flexibilidad con los pícaros. Combinar a Astarion (Pícaro) con otro Pícaro aumenta fácilmente el daño cuerpo a cuerpo, especialmente cuando se acumulan Ataques Sorpresa, Ataques Furtivos y movilidad pura.

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Asimismo, las estadísticas y características propias de los pícaros les permiten crear construcciones de tanque evasivo, donde “tanean” el daño al evitar la mayoría de los ataques. Este grupo funciona bien con Lae’zel (Luchador) como tanque tradicional para distraer a los enemigos. Por último, Shadowheart (Dominio de Engaño) puede asegurar la supervivencia del grupo.

5 Los Amantes de las Mascotas (Druida, Explorador, Brujo, Mago)

¿A quién no le encantan las mascotas? Una gran alternativa a un simple Explorador sería un Amo de Bestias explorador, especialmente porque el Compañero Araña Gigante da fácilmente al grupo un tanque. Dado que Larian ha anunciado recientemente que Halsin se convertirá en un miembro permanente del grupo después del Acto 1, Halsin puede convertirse en el tanque del grupo a través de su habilidad Cambio Salvaje.

A su vez, este grupo puede hacer que sus otros miembros se centren en diversas estrategias de hechizos útiles. Por ejemplo, Wyll (Brujo) puede centrarse en daño a un solo objetivo, mientras que Gale (Mago) se centra en aniquilar a los enemigos a través de daño de área. Más adelante en el juego, los jugadores descubrirán la posibilidad de reclutar a Minsc, un explorador de los títulos anteriores de Baldur’s Gate, hasta entonces un jugador puede decidir usar a Lae’Zel o jugar en modo cooperativo.

4 Todos a Distancia (Luchador, Explorador, Brujo, Mago)

Los jugadores que luchan contra enemigos peligrosos y jefes poderosos pueden querer mantenerse a distancia tanto como sea posible. Afortunadamente, si desean probar una construcción centrada en ataques a distancia, pueden lograrlo. Básicamente, su Lae’zel (Luchador) debería especializarse en el Estilo de Lucha con Arco para obtener un bono a distancia. Este Luchador, junto con un Explorador (Cazador), proporciona el mayor daño físico a distancia en el juego.

Wyll (El Malvado) y Gale (Mago) probablemente destacarán al cambiar el campo de batalla con superficies y otros efectos a distancia. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que esta construcción carece de un Sanador, por lo que es mejor que se abastezcan con sus Hechizos de curación, Pergaminos de curación y pociones de curación.

3 Bendición de la Naturaleza (Druida, Bárbaro, Guardabosques, Monje)

Tal como sugiere el nombre, Bendición de la Naturaleza reúne a todos los miembros del grupo y clases que tienen un tema de naturaleza y los junta para formar un grupo de aventureros que esperan proteger el bosque y a las personas que viven en él. Naturalmente, esto significa reclutar a un Druida como Halsin que se convertirá en el tanque mágico del equipo. Luego, Minsc puede ser reclutado nuevamente para convertirse en el DPS a distancia del grupo, aunque no se conoce su subclase, es probable que sea un Maestro de Bestias.

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Los jugadores asumirán el papel del Monje, una clase que se agregó durante el lanzamiento completo del juego, donde los jugadores podían elegir la subclase del Camino de los Cuatro Elementos para mantener el tema de la naturaleza. Aún no se conoce la subclase de Karlach, aunque un Bárbaro es una elección ideal para esta composición con una sensación orientada a la naturaleza que seguramente dejará a los enemigos desconcertados.

2 Todo Magia (Lanzador de Hechizos, Clérigo, Brujo, Mago)

Los jugadores que deseen agregar un toque de magia a su construcción pueden centrarse en un grupo de todos Lanzadores de Hechizos. Básicamente, esta construcción se enfoca en lanzar la mayor cantidad de magia posible para eliminar a los oponentes lo más rápido posible. En este sentido, un tanque orientado a la magia como Lae’zel (Caballero Arcano) podría ser de ayuda.

Wyll (Brujo), Gale (Mago) y Shadowheart (Dominio de la Tempestad) ya tienen hechizos interesantes de utilidad, daño y curación que se sincronizan bien en una construcción centrada en los Lanzadores de Hechizos. Sin embargo, los jugadores deben asegurarse de que su personaje original pueda respaldar al grupo en términos de aguantar los golpes o al menos tener suficientes Cantrips, especialmente porque querrán preservar sus Espacios de Hechizo.

1 Todo Cuerpo a Cuerpo (Cuerpo a Cuerpo, Clérigo, Luchador, Pícaro)

Los jugadores que prefieran un enfoque más directo en el combate podrán apreciar una construcción de todos cuerpo a cuerpo. Básicamente, compañeros como Lae’zel (Maestro de Batalla) y Astarion (Ladrón) funcionan mejor en combate cuerpo a cuerpo, gracias a la alta CA del Luchador y la producción de daño extremadamente alta del Pícaro. Además, Shadowheart (Dominio de la Trampa) no solo ofrece bonificaciones decentes, sino que también puede defenderse con armas y armaduras de Clérigo.

El personaje del jugador probablemente también debería ser centrado en el cuerpo a cuerpo. Además de un segundo Luchador o Pícaro, un Guardabosques podría ser una elección decente. Aparte de su DPS de combate cuerpo a cuerpo decente, alternar entre una construcción de combate cuerpo a cuerpo y una construcción de DPS puede garantizar la seguridad en momentos de emergencia.

Baldur’s Gate 3 estará disponible en PC el 3 de agosto y en PlayStation 5 el 6 de septiembre.

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