El tráiler de combate de Atlas Fallen muestra su jugabilidad de alto riesgo y alta recompensa

Atlas Fallen's combat trailer showcases high-risk, high-reward gameplay.

Focus Entertainment ha lanzado hoy un extenso tráiler de combate para Atlas Fallen, mostrando su combate y el sistema de riesgo y recompensa Momentum.

Programado para el próximo mes después de haber sido retrasado a principios de este año, el próximo juego de Deck13, Atlas Fallen, es un RPG de acción que parece que debería atraer a los fanáticos del combate de Devil May Cry, si el tráiler lanzado hoy es algo a tener en cuenta. El arma principal que usarás en el juego es un “artefacto divino”, un guantelete que está “infundido con el poder de dar forma a la arena” del mundo cubierto de arena que te rodea.

Utilizarás el guantelete tanto ofensivamente como defensivamente, y parece que podrás personalizarlo para cambiar tu estilo de combate. Puedes equipar dos armas principales al mismo tiempo, que puedes cambiar sobre la marcha para construir combos. Hay algunas armas clásicas como un gran martillo y nudilleras (siendo el polvo casi literal). Las armas también “evolucionan” durante el combate, haciéndose más grandes y mortales a medida que luchas.

Otra característica principal que deberás utilizar durante el combate es el Momentum, que es básicamente un medidor de energía que deberás equilibrar cuidadosamente. Usar el Momentum te permite realizar ataques especiales y efectos diferentes, y cuanto más tengas, más fuertes serán tus armas. Sin embargo, esto tiene un inconveniente, ya que también recibes más daño cuando tu Momentum es mayor.

El Momentum también está relacionado con cómo puedes personalizar tu personaje, ya que el juego tiene más de 150 piedras esenciales para recolectar que te permiten realizar diversos ataques y técnicas.

Atlas Fallen se lanzará el 10 de agosto y estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC.