Explicación del enfoque de Double Dragon Gaiden hacia el clásico juego de peleas Beat ‘Em Up

Explicación de Double Dragon Gaiden y su enfoque en el clásico Beat 'Em Up'.

No contento con dejar que los estandartes de su género se diviertan, Double Dragon se une a Streets of Rage y Teenage Mutant Ninja Turtles como otra franquicia clásica de Beat ’em-up que recibe una actualización moderna a través de una nueva entrada inesperada. Los Beat ’em-up han experimentado un resurgimiento significativo en popularidad gracias a una serie de títulos independientes y versiones actualizadas de franquicias clásicas, por lo que era cuestión de tiempo antes de que una de las series más populares y conocidas del apogeo del género, Double Dragon, recibiera su propia nueva entrada. Quizás lo más interesante de la próxima Double Dragon Gaiden es la forma en que busca adherirse a la sensación clásica de los juegos originales.

Streets of Rage 4 trajo de vuelta el juego de los tres juegos originales de la serie con su jugabilidad “fácil de aprender pero difícil de dominar” y énfasis en combos y cancelaciones, pero otros beat ’em-up modernos han variado en cuanto a su complejidad. Especialmente, TMNT: Shredder’s Revenge logró un equilibrio crucial entre la técnica de Streets of Rage 4 (ambos juegos comparten el mismo editor) y la diversión frenética de machacar botones de los juegos originales de arcade de TMNT. Recientemente, GameTopic tuvo la oportunidad de hablar con Raymond Teo, fundador de Secret Base, sobre cómo Double Dragon Gaiden aborda “la sensación de juego” asociada con el género, entre otras cosas.

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“Cuando empecé a trabajar en el juego, una de las primeras cosas que hice fue comparar Double Dragon, ya sea la versión de NES o la versión clásica de arcade, y compararla con todos los otros juegos de beat ’em-up de los años 90 y los modernos para ver cuáles son las diferencias”. Según Teo, era importante para el equipo de Secret Base lograr un equilibrio entre la sensación original de Double Dragon y también tener en cuenta cómo las entradas modernas han evolucionado el género.

“Una de las cosas que se nos ocurrió fue la forma en que se siente el combate. Sabes, se siente un poco más pesado y el juego presenta más entorno y terreno cuando te mueves arriba y abajo de las ubicaciones”.

Mientras que la sensación original y pesada del combate de Double Dragon lo diferenciaba tanto en los arcades como en las versiones de consola de la trilogía original de títulos, el género ciertamente ha evolucionado desde entonces para incluir movimientos más reminiscentes de juegos de lucha. Si bien se esperan los golpes básicos de puñetazo, patada y combinaciones de estos, las nuevas entradas en el género de beat ’em-up han incluido matices como la cancelación de movimientos, un componente crucial en casi todos los juegos de lucha importantes y sus respectivas escenas competitivas. Teo y su equipo son muy conscientes de esto y esperan lograr un equilibrio calculado entre la sensación de los juegos originales, su legado y las expectativas de los fanáticos modernos de beat ’em-up.

Además de los movimientos en sí mismos y cómo se siente implementarlos, que son sin duda el mecanismo central a partir del cual se juzgan todos los beat ’em-up, cualquier conversación sobre los clásicos beat ’em-up sería incompleta sin mencionar el juego cooperativo. Además de la experiencia de un solo jugador ofrecida en las versiones de monedas y consolas de muchos títulos clásicos del género, la mayoría de los recuerdos gratos de los jugadores de beat ’em-up provienen de la experiencia cooperativa con amigos, ya sea juntándose alrededor del monitor CRT de una máquina arcade o en casa en el sofá en modo cooperativo local.

Aquí es donde Secret Base está logrando un equilibrio cuidadoso en términos de jugabilidad de Double Dragon Gaiden, con Teo explicando que,

“…todos esperan que juegos como este solo sean divertidos con un amigo, pero a veces jugaba beat ’em-ups solo, especialmente cuando era niño. Quería hacer un beat ’em-up que fuera divertido cuando juegas solo”.

Como resultado de este enfoque, Secret Base se ha asegurado de que cada uno de los 13 personajes jugables únicos del juego esté equilibrado tanto para el juego cooperativo como para el juego en solitario. Con una comprensión profunda del género y un respeto por el legado de la franquicia, Double Dragon Gaiden parece ser otro gran beat ’em-up moderno, aunque los fanáticos podrán descubrirlo por sí mismos muy pronto.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons se lanzará el 27 de julio para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X.

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