En medio de la controversia, The Finals lidera duplica el uso controvertido de IA en FPS, afirmando que permite al equipo “trabajar mejor y más rápido, y hacer más con menos”

En medio de la controversia, The Finals lidera el polémico aumento del uso de IA en los FPS, afirmando que permite al equipo trabajar mejor, más rápido y hacer más con menos

El director de marca y comunicaciones de Embark Studios, desarrollador de The Finals, ha abordado la reacción negativa a la elección controvertida del estudio de apoyarse en la inteligencia artificial (IA) al desarrollar el nuevo y popular juego de disparos en primera persona (FPS), diciendo que las herramientas generativas permiten que el equipo “trabaje mejor y más rápido, y haga más con menos”.

Hablando con Game Developer, el director de marca y comunicaciones de Embark Studios, Sven Grundberg, dice que la elección de discutir el uso de herramientas generativas de IA por parte del equipo en un podcast a principios de este año fue intencional.

“Vimos cómo se estaba desarrollando la discusión, y una de las razones por las que lo discutimos desde el principio [en el podcast de desarrolladores] fue porque hemos sido muy transparentes sobre el uso de la IA basada en TTS (texto a voz) en el juego”, dice. “Una cosa que queremos dejar muy clara en cuanto a cómo usamos esas herramientas en The Finals es que utilizamos una combinación de actores de voz grabados y TTS basado en IA que se basa en actores de voz contratados, no generamos voz y video de la nada”.

En cuanto a por qué, Grundberg dice que apoyarse en herramientas generativas de IA permite al equipo “trabajar mejor y más rápido, y hacer más con menos”.

“Esto ha sido a través de todos los niveles de habilidad en Embark Studios, lo cual incluye herramientas procedurales para el diseño del entorno, como la fotogrametría, y otras áreas como la animación también”, dice.

“Creo que con estas nuevas herramientas, no van a desaparecer. Lo importante para nosotros es ser transparentes sobre la forma en que las utilizamos. Ese es el contexto que queremos proporcionar en el futuro”.

En cuanto a las preocupaciones de que el uso de IA de esta manera le quite trabajo a los actores de voz, Grundberg dice que Embark Studios “utiliza a varios actores de voz”, aunque “estas nuevas herramientas nos permiten hacer cosas que antes no podríamos hacer fuera de nuestras posibilidades”.

Mientras The Finals disfruta de un buen lanzamiento gracias a una premisa divertida al estilo de un programa de televisión y a sus impresionantes capacidades destructivas en los entornos, su uso de IA ha pesado sobre él en los últimos meses.

Como alude Grunderg, Embark Studios organizó un podcast “Meet the Markers” en julio con dos desGameTopicadores de audio que confirmaron el uso de herramientas de IA “increíbles” para crear locuciones en The Finals.

“Utilizamos IA con algunas excepciones”, dijo uno de los desarrolladores. “Así que todas las voces de los concursantes, como los ladridos y nuestros comentaristas, son TTS (texto a voz) basado en IA. Para las cosas que llamamos vocalizaciones, como la respiración del jugador, saltar, eso es algo que usamos en el estudio para grabar, solo gruñidos. En realidad no podemos hacer que la IA realice ese tipo de tareas todavía”.

No fue bien recibido. No es raro ver a los ejecutivos relamiéndose ante la idea de reducir costes laborales haciendo que la IA haga el trabajo a una fracción de la calidad en numerosos campos, aunque la preocupación por el potencial descontrolado de la IA va más allá de las profesiones de escritura hasta la de los actores también.

“En realidad he jugado The Finals en varios momentos: hubo una prueba VIP/Prensa muy temprana, luego betas cerradas”, dijo el actor de Evil West, Gianni Matragrano, en Twitter antes del lanzamiento de The Finals.

“Pero ahora en una gran Beta Abierta con 150 mil jugadores concurrentes, esto es definitivamente solo su visión. Y no suena bien. Espero que tengan en cuenta la opinión de los jugadores y simplemente contraten a alguien”.

El actor de voz de Genshin Impact y Dying Light, Kit Harrison, añadió: “Lo que realmente me impacta es que necesitaron traer actores reales para obtener los sonidos de gruñidos, esfuerzo y respiración porque la inteligencia artificial no puede hacerlo. ¡No puede replicar el ruido que hago cuando me levanto de mi silla, pero quiere quitar mi trabajo?! Hazme reír.”

Por ahora, Embark Studios se mantiene firme en su decisión de utilizar IA para ayudar en el desarrollo.

La clase pesada y resistente de “The Finals” está arrasando con la competencia, y solo han pasado 7 días para que los fanáticos de los FPS exijan un nerf.