Parche de Alan Wake 2 promete más de 200 correcciones

El parche de Alan Wake 2 promete más de 200 mejoras y correcciones

Una nueva actualización disponible ahora para el aclamado Alan Wake 2 presenta más de 200 “mejoras y correcciones individuales”, según el desarrollador Remedy. El parche aborda una amplia gama de problemas, incluidos errores de progresión, pulido de la interfaz de usuario y sincronización labial.

Oficialmente llamada la actualización 08 (vista por VGC), Remedy señala que “la iluminación mejorada” es parte de este parche en el sitio web de Alan Wake 2, junto con “varias conversaciones que no se activaban y bloqueaban el progreso se han solucionado”. Por ejemplo, el desarrollador menciona que en ocasiones los jugadores no podían elegir las opciones de diálogo de Rose.

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Ahora jugando: Reseña de Alan Wake 2

Remedy también tiene otras actualizaciones en desarrollo para la secuela de terror de supervivencia. Alan Wake 2 obtendrá un modo Nueva partida+ en el futuro, con una historia alternativa. También se está trabajando en una opción de dificultad Pesadilla.

Además, se planea lanzar la primera expansión de Alan Wake 2 llamada Night Springs en la primavera de 2024. Para obtener información sobre la campaña actual, consulta cuánto tiempo se tarda en completar Alan Wake 2 junto con una lista de misiones.

Para obtener más información, consulta la reseña de Alan Wake 2 de GameSpot, que recibió una codiciada puntuación de 10/10. También hay un centro de guías de Alan Wake 2 para ayudar a los jugadores en el juego que fue lanzado recientemente.

A continuación se muestra la lista completa de actualizaciones:

PlayStation 5 (1.000.008)

Xbox Series (1.0.0.8)

PC (1.0.8)

La actualización 08 contiene más de 200+ mejoras y correcciones individuales para el juego.

Global

-Varias correcciones de localización, como mejoras en los tiempos de los subtítulos en todos los idiomas

-Audio localizado mejorado para cinematografías de acción real

-Varias mejoras relacionadas con el audio y pulido adicional

-Sincronización labial mejorada en algunas instancias

-Corregidos varios problemas gráficos en los entornos

-Corregidos varios problemas menores en las cinematografías

-Mejoras menores en el aliasing de imágenes en el modo de rendimiento y Xbox Series S

-Iluminación mejorada

-Corregidos errores de iluminación en varias ubicaciones

-Varias correcciones y pulido adicional relacionados con la interfaz de usuario

-Varias correcciones y mejoras de jugabilidad

-Ajustes menores de jugabilidad

-Mejora de la auto-orientación en circunstancias específicas

-Corregidos problemas raros de animación del personaje del jugador

-Corregidos varios problemas en el Tablón de casos

-Se han solucionado varios problemas de mapas

-Se han corregido varias conversaciones que no se activaban y bloqueaban el progreso más tarde

-Se han solucionado los problemas de elección de diálogo de Rose, a veces no se podían seleccionar, lo que bloqueaba el progreso

-Se ha solucionado un problema raro con las líneas de Saga que no se reproducían al ir a la Estación del Sheriff, bloqueando el progreso

-Se ha resuelto un problema potencial en el que el jugador quedaba atascado en un Tutorial de Tablero de Casos

-Se han corregido las recompensas de exploración para el Faro

Específico de la misión

INVITACIÓN:

-Se ha corregido un error en el que Saga podía quedar atrapada en el entorno (“Bosque loco”)

CASEY:

-Se ha solucionado un posible problema en el que los jugadores podían quedarse atascados al caer de las escaleras

-Se han solucionado posibles problemas con la Presencia Oscura (sigue siendo una amenaza)

-Se ha corregido un raro bloqueo en la misión de Zane

SCRATCH:

-Se ha solucionado un error en el que Saga podía caer a través del mundo

-Se ha solucionado un error en el que una puerta se podía bloquear después de cargar una partida guardada, impidiendo el progreso del jugador

-Se ha solucionado un problema en el que, en circunstancias raras, el jugador podía salir del mundo del juego al abrir el mapa

-Se ha solucionado un problema en el que, en casos raros, no se podía recoger la llave del Faro

WE SING:

-Se ha solucionado un error en el que Alan podía quedarse atascado en el entorno

ROOM 665:

-Se ha solucionado un problema que causaba que el Eco del Vestíbulo del Hotel Oceanview no se reprodujera correctamente (este era realmente molesto; pedimos disculpas)

MASKS:

-Se ha solucionado un problema en el que, si el jugador realizaba tareas específicas en un orden impredecible, el progreso de la misión podía quedar bloqueado

DEERFEST:

-Se ha solucionado un problema (mucho para disgusto de Rose) con objetos relacionados con la física que podían bloquear al jugador y detener el progreso

COME HOME:

-Se ha solucionado un problema en el que, en casos raros, el jugador no podía salir de las interacciones con la radio, la televisión o el manuscrito.

Específico de PC

-Se ha solucionado un error que podía hacer que los ajustes gráficos se restablecieran al iniciar el juego

-Mejoras en la lógica de manejo de ventanas en PC

-Se ha solucionado un problema en el que a veces el cursor del ratón no aparecía en los menús

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