Baldur’s Gate 3 Parche #4 realiza más de 1,000 reparaciones, ajustes y cambios – GameTopic

El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, ha lanzado la cuarta gran actualización del juego, que incluye más de 1000 correcciones, ajustes y cambios en este RPG extremadamente popular.

Entre las novedades, se incluye la adición de una opción para personas con daltonismo, así como la personalización visual de los mercenarios al reclutarlos. “Ya no más Extreme Makeover: Edición Faerûn”, dijo Larian en un post de Steam.

La actualización #4, que lleva el extenso juego de rol Dungeons & Dragons a la versión v4.1.1.3882084, añade una opción en la pestaña de Accesibilidad que permite a los jugadores elegir entre protanopia, deuteranopia o tritanopia. Estas opciones afectan a los contornos y círculos de los personajes, los marcadores de mapa de los personajes, los retratos en el orden de turno y los retratos del grupo. “Esperamos que incluir estas opciones te permita diferenciar más fácilmente entre amigos y enemigos, y te ayude a navegar en los combates”, afirmó Larian.

Por otro lado, ahora puedes enviar los avatares muertos al Armario de Withers (Withers también explicará cómo funciona el armario). Scratch ahora va a buscar prácticamente cualquier cosa. Y ahora puedes usar esponjas y jabones para limpiar a los miembros de tu grupo, eliminando suciedad, moratones, sangre y olores desagradables.

En la reseña de Baldur’s Gate 3 de GameTopic, que obtuvo una calificación de 10/10, dijimos: “Con un combate táctico de rol crujiente, una historia memorable con personajes complejos, una presentación cinematográfica altamente pulida y un mundo que siempre recompensa la exploración y la creatividad, Baldur’s Gate 3 es el nuevo referente para los CRPGs”.

Para obtener más información, consulta la guía completa de Baldur’s Gate 3 de GameTopic.

A continuación, se presentan las notas completas de la actualización #4 de Baldur’s Gate 3 (ten cuidado, algunas de las notas de actualización contienen spoilers):

DESTACADOS

  • Ahora puedes enviar los avatares muertos al Armario de Withers. Withers también explicará cómo funciona el armario.
  • Ahora puedes personalizar la apariencia de los mercenarios al reclutarlos.
  • Modo para personas con daltonismo: hemos añadido una opción en la pestaña de Accesibilidad que te permitirá elegir entre protanopia, deuteranopia o tritanopia. Esto afecta a los colores utilizados para distinguir facciones y relaciones: iconos de mapa y minimapa, marcos de retrato y contornos y círculos de personajes.

Jugabilidad

  • Se ha mejorado el comportamiento de recuperación de Scratch. Ahora buscará… prácticamente cualquier cosa.
  • Los brujos de Archfey ahora tienen la opción de elegir un cantrip en el nivel 4, como se pretendía.
  • Se han actualizado los mecanismos de Hablar con los muertos para que puedas lanzarlo de nuevo si no hiciste ninguna pregunta la primera vez. (Por ejemplo, si te dicen que el cadáver no quiere hablar con su asesino, y luego lanzas el hechizo de nuevo en Forma Salvaje.)
  • En el nivel 6, los clérigos del Dominio del Conocimiento ahora obtendrán correctamente ‘Divinidad del Canal: Leer Pensamientos’, los clérigos del Dominio de la Naturaleza ahora obtendrán correctamente ‘Amortiguar Elementos’ y los clérigos del Dominio del Engaño ahora obtendrán correctamente ‘Divinidad del Canal: Capa de Sombras’.
  • Cuando compras una estatua a Boney en el circo, ahora puedes elegir que se parezca a ti con el equipo completo, con ropa de campamento o desnudo.
  • La bola de Scratch ahora será más difícil de perder. Si perdiste su bola, ve a verlo al campamento y tal vez te la devuelva. (Garantía de la bola anulada en caso de accidentes relacionados con abismos.)
  • Se ha añadido una opción de controlador para que, si lo deseas, el botón de Fin de turno requiera mantenerlo presionado en lugar de pulsarlo.
  • Se solucionó el problema de que la condición Enemigo de la Justicia se aplicaba a veces cuando no debía.
  • Se corrigió un problema por el cual atacar a alguien mientras estás invisible seguía causando que un guardia te viera y entablara un diálogo contigo si había un civil cerca.
  • Halsin ya no tomará la espontánea decisión de convertirse en un oso antes de hablar contigo en el Acto I.
  • Se añadieron más guardados automáticos en las Tierras Malditas de las Sombras y en varias ubicaciones de Wyrm’s Crossing y la Ciudad Baja, incluyendo el Espiral de la Vigilancia de Acero, el Trono de Hierro y Rivington.
  • Lamer el trozo de carne de araña en el Guantelete de Shar puede enfermarte. Deberías haberle hecho caso a Gale.
  • Ahora puedes leer la receta de la sopa favorita del Emperador.
  • ¡Ahora puedes usar esponjas y jabones para limpiar a los miembros de tu grupo, eliminando suciedad, moratones, sangre y malos olores!

Combate

  • Cazador de repente recordó que puede convertirse en niebla y volar, así que ya no perderá la vida si cae en un abismo.
  • Arreglado un problema inconsistente donde los enemigos no hacían nada durante el combate excepto Correr y moverse.
  • Corregidos algunos NPC que podían disparar a través de pisos y techos. Han dicho que jugarán limpio.

Flujo

  • Le hemos dicho a Mol que sea más cortés y te dé las gracias si salvaste a Mirkon de las arpías. Esto cerrará la misión correctamente.
  • Agregado mejor soporte para multijugador para la noche de celebración posterior al Acto I. Ahora todos los avatares pueden elegir con qué compañero quieren divertirse.
  • Lae’zel tenía problemas para superar el Acto I y el Acto II. Ya no hará ciertos comentarios en el Acto III como si todavía estuvieras en las etapas anteriores de tu aventura.
  • Bloqueadas algunas actualizaciones de misiones para la misión de Jaheira cuando omites ciertas partes de ella para evitar revelaciones importantes.
  • Los Gur ahora te apoyarán al final del juego si su línea de misiones se resolvió pacíficamente en la guarida de Cazador.
  • Si el Avatar Gale o un Tav con Gale como compañero reclutado está cerca para presenciar el cerebro anciano en la Colonia, se le preferirá como el orador activo en el diálogo del origen de Gale.
  • Agregadas nuevas opciones de diálogo para Minsc cuando descubre la conexión entre el Impulso Oscuro y Gortash.
  • Ahora Connor desaparecerá si Mayrina decide destruir la varita de la bruja en el Acto III. También puedes hablar con él si lo resucitas con la varita.
  • Yenna ahora regresará correctamente al campamento después de que se secuestre a un compañero.
  • Gale ya no debería quejarse de que hiciste un trato con Raphael si no lo hiciste.

Arte

  • Ajustado el color de la Poción de Lectura Mental para distinguirla de las Pociones de Curación.

Animación

  • Agregadas nuevas animaciones y comportamientos inactivos para Minthara, Halsin, Shadowheart y Lae’zel en el campamento.
  • Karlach ahora se sentirá más vivo mientras está inactivo en el campamento en lugar de pararse allí sin hacer nada.

Interfaz de usuario

  • Ahora puedes personalizar qué solución se selecciona en la segunda ranura del panel de Alquimia.
  • Agregados marcadores de mapa cuando los personajes quieren hablar contigo.
  • Añadidos iconos de mapa únicos para el Espejo Mágico y el Armario de Withers.
  • Mejorado la sección de Habilidades de la Hoja de Personaje: Agregados iconos para las habilidades individuales, agregadas estrellas para indicar Proficiencia y Especialización en ciertas habilidades, y mejoradas las descripciones emergentes de las habilidades.
  • Las rondas de combate ahora se muestran con encabezados separados en el Registro de Combate para que sea más fácil distinguir cuándo sucedieron las cosas.

CRASHES Y BLOQUEOS

  • Arreglado un bloqueo cuando el juego verificaba la caída de objetos mientras no estás completamente cargado en un nivel o región (por ejemplo, al cargar una partida guardada).
  • Arreglado un bucle infinito de salir y entrar en combate cuando eres el único personaje jugador en un combate y tienes una condición que afecta si los NPC te consideran un objetivo (por ejemplo, la Condición de Muerte).
  • Arreglado un error que bloqueaba al segundo jugador de pantalla dividida para moverse hasta que abriera una interfaz después de desconectarse y reconectarse.
  • Arreglado que el valor de competencia en habilidades no se actualizara en la Creación de Personajes.
  • Arreglado un bloqueo al cambiar entre controlador y teclado y ratón inmediatamente después de completar la Creación de Personajes.
  • Arreglado un bloqueo cuando un objeto se destruye mientras un NPC intenta recogerlo.
  • Arreglados varios casos en los que no podías seleccionar opciones de diálogo.
  • Arreglado un error que impedía que iniciaras diálogos.
  • Arreglado un bloqueo de la GPU.
  • Arreglado un posible bloqueo en multijugador cuando el anfitrión activa la escena con Nightsong después de derrotar a Balthazar y el cliente controla a Shadowheart.
  • Arreglado un bloqueo ocasional al cargar una partida guardada después de liberar a Nightsong y salir de la Sombra.
  • Arreglado un bloqueo que impedía el progreso más allá del Acto II debido a que Shadowheart no dejaba el grupo correctamente.
  • Recoger el cadáver de True Soul Nere después de recogerlo ya no congelará el juego.

COMBATE Y EQUILIBRIO

En Todos los Actos

  • Cuando un personaje usa un ataque a distancia con su mano secundaria, la Destreza ya no se suma al daño. Esto ahora se aplica también a los ataques cuerpo a cuerpo con la mano secundaria.
  • La Rabia ya no se puede usar mientras estás bajo los efectos de Emociones Tranquilas.
  • Los Guantes del Poder Mágico ahora solo funcionan con hechizos que tienen Tiradas de Ataque.
  • Llevar la Armadura Escamada de Yuan-Ti mientras tienes la hazaña Maestro de Armadura Media ya no limita el bono de Destreza del CA a 3.
  • Cloudkill mejorado a nivel 6 ya no cuesta un espacio de hechizo de nivel 5.
  • Se actualizó el Ataque Múltiple del Elemental de Barro para que solo cause daño por contusión. Su Ataque Múltiple también ahora solo puede dirigirse a criaturas embarradas o criaturas paradas en una superficie de barro.
  • El Ataque Múltiple del Elemental de Tierra ahora causa daño de golpe desarmado en su segundo ataque.
  • Mejorada la IA de la Espada de Llamas.
  • Arreglado el hechizo de Teletransportación de Sombras de los meazels que también teletransportaba a los invocados del personaje objetivo.
  • La Chispa Delimitante de Raphael ahora requiere que su objetivo haga una Salvación de Destreza. También ahora hace más daño y aún hace la mitad del daño en una salvación exitosa.
  • Arregladas las condiciones Escalofrío Óseo y Podredumbre de Momia que no bloqueaban la regeneración de HP para personajes no muertos.
  • Arreglado que el Ataque Sorpresa se aplicara a los hechizos en ciertas situaciones.
  • Granizo de Espinas ahora mantiene su costo en niveles superiores.
  • La acción “Derrota a los Grandes” desbloqueada con el Gigantemata de Balduran ahora se puede usar contra criaturas de cualquier tamaño. El daño adicional y la condición de derribar, sin embargo, solo se aplicarán a criaturas grandes, enormes o gigantescas.
  • Ajustado el precio del Capucho de los Tejidos y la Diadema de Tormento Interior.
  • Aumentado el precio del Pergamino de Verdadera Resurrección.
  • Los personajes a los que se les reduce un Puntuación de Habilidad a 0 mediante una condición (por ejemplo, Inteligencia Devorada) ahora morirán consistentemente.
  • Arreglado el bono de daño incorrecto conferido por el casco Cuernos del Berserker. Ahora otorga un bono de daño Necrótico de +2.
  • La condición Ciego para “Aspecto de la Bestia: Chimpancé” ya

    Acto I

    • Se corrigió un problema en el que los duendes a veces se quedaban inactivos durante el combate y no usaban los portales (como los agujeros de madriguera en el campamento de los goblins) correctamente.
    • Se corrigió la inteligencia de Lump, que era más alta de lo previsto. Sin embargo, sigue siendo un gastrónomo.
    • Polma ahora utilizará correctamente su hechizo de Lanzamiento de piedras contra los personajes en terreno elevado.
    • Se corrigió un error en el que los cadáveres animados por Gekh Coal no participaban en el combate si estaban demasiado lejos.
    • Se corrigió un error en el que elegir atacar a Gekh Goal a través del diálogo no lo volvía permanentemente hostil.
    • Se corrigió la condición de Hostil Temporal en los cadáveres que anima Gekh Coal.
    • Los servidores de esporas levantados por Glut ahora tienen bloqueado el lanzamiento de hechizos.
    • Se añadieron 2 Armaduras Animadas al combate con Bernard en el Modo Tactician.

    Acto II

    • Se corrigió un error en el que el bárbaro en la Prueba Igual no podía usar su habilidad de Furia. También se añadieron algunas pasivas que se suponía que debía tener.
    • Se corrigió el error de las Visages, que no participaban en el combate si usabas el botón de Ataque en el diálogo con Gerringothe Thorm.
    • Se corrigió un error que provocaba que las Visages quedaran Sorprendidas si atacabas a Gerringothe Thorm y luego eran teletransportadas a ella.
    • Se corrigió un error en el que la Ira Corpulenta de Flesh no lo volvía Berserker si no había personajes ni objetos cerca.
    • Se corrigió un error en el que Flesh no se volvía Berserker al recibir la mitad de daño de un lanzamiento de hechizo exitoso.
    • Se corrigió el error de que el Apóstol de Myrkul no tenía varias inmunidades a condiciones relacionadas con Sangrado que son típicas de otras criaturas No muertas.
    • Se corrigió el error de que a Gerringothe Thorm se le quitaban algunas condiciones negativas cuando perdía una de sus piezas de armadura.
    • Los Necromitas ya no intentarán ofrecerse al Apóstol de Myrkul si este no puede usar su hechizo Consumir a los fieles.
    • Durante los ataques de los justicieros en el Pasaje de Shar, si te vuelves Invisible y los justicieros no te encuentran, dejarán de unirse y abandonar constantemente el combate.
    • Se corrigió el error de que el combate con las Torres Arcanas en la Torre Arcana no terminaba si usabas el Cuerno de Guerra de Lump para invocar a los ogros y luego las torres quedaban reducidas a 0 PS.

    Acto III

    • Cazador ahora tiene Resistencia Legendaria en el Modo Tactician y no en el Modo Explorador o Equilibrado.
    • Se corrigió el error de que los Cristales Afinados no proporcionaban cobertura contra Nova Corazón de Tormenta de Ansur.
    • Se añadió una condición para aclarar cuándo estarías dentro del alcance de Nova Corazón de Tormenta de Ansur.
    • Se corrigió el error de que Ansur a veces moría inexplicablemente en abismos.
    • Los Necromitas generados por los Involucros Esqueléticos en la pelea con Ketheric ahora entrarán en combate como se esperaba.
    • Los Luchadores ahora tienen Tiradas de Salvación dinámicas. El Luchador ahora también recibe Ataques Extra como parte de su forma.
    • Se corrigió el error de que el Espectador posiblemente se movía al suelo durante el combate en el Patio de la Gran Sala.
    • Dribbles ahora tiene la condición Pintura Facial de Payaso. Ya no tiene la pasiva Imperturbable.
    • Se intercambió el hechizo de Personaje Paralizado de Viola por Risa Horrible.
    • Se eliminó el hechizo Inhalación Ebria del genio en el circo.
    • El genio en el circo ahora puede invocar a un Elemental de Aire.
    • Bitey Buddy tendrá más probabilidades de Aullar y Destellar en combate.
    • A Rion se le dio cimitarras en lugar de un mazo y un escudo.
    • Se creó una Llama de Fuego personalizada para Rion para que no tenga que conjurar una nueva en cada turno.
    • A Rion se le dieron las pasivas correctas de la Circula de la Forma Salvaje para su forma de Myrmidon.
    • Se corrigió el error de que los Asesinos Profanos de Bhaal no usaban las habilidades correctas.
    • En el Modo Explorador, Raphael ahora inflige 3d6 de daño por Fuerza a cada Pilar de almas cuando usa Consumir Almas.
    • La acción predeterminada al hacer clic en Astarion cuando es capturado por Cazador ahora es Ayuda.
    • Se corrigió el error de que las invocaciones de Astarion luchaban en el bando de Cazador cuando iniciabas un combate con él y Astarion era capturado.
    • Se corrigió el error de que las condiciones perjudiciales en la progenie del vampiro se reducían en tiempo real durante el ritual de Cazador. Ahora disminuyen una vez por turno de combate.
    • Se corrigió un problema en el que la progenie del vampiro, al abandonar la Sala del Ritual, podía atravesar una superficie perjudicial dejada después del combate con Cazador y volverse hostil hacia ti.
    • Cazador ahora invoca la segunda ola de murciélagos durante la sexta ronda de combate, no la quinta.
    • Se corrigió el error de que Cazador a veces usaba el hechizo de Salto incorrecto mientras estaba en Forma de Niebla.
    • Cazador Ascendido ahora obtiene Resistencia Legendaria permanente.
    • Se aumentó el daño y la CD de hechizo de la Tormenta de fuego de Rolan y la Tormenta de fuego de Lorroakan.
    • Se corrigió un problema que hacía que Hope no pudiera lanzar los hechizos que debería poder potenciar.
    • Se realizaron varios cambios en la pelea contra el jefe Orin:
      • ‘Imparable’ ahora se acumula hasta un máximo de 12 en lugar de 10.
      • Los Esqueletos de Sangre son más fuertes y tienen más PS.
      • Se aumentó la Destreza de la forma Luchador de Orin en 4 y se eliminó la CA +2 que otorgaba.
    • La acción de “¡Que empiece la matanza!” del Luchador ahora es una acción.
    • Se dio algo de oro a Hoots Hooligan.
    • Se corrigió el comportamiento de combate del deva que aparece si juegas con el Templo de la Costa Tormentosa. Ahora es más fuerte también.
    • La Voluntad Irrompible del Cerebro del Inframundo ya no muestra su animación de recibir daño si un ataque no le alcanza.
    • Amelyssan, Sendai e Illasera ahora usarán estilos de ataque diferentes después de que Sarevok muera.
    • Se corrigió un problema en el que el combate en la cima del Cerebro del Inframundo no se eliminaba adecuadamente si tenías miembros del grupo atrás antes del portal.
    • El daño por Golpe Crítico del Luchador ahora funciona con Luchadores de nivel más alto.
    • Se corrigió el error de que el Observador de Acero controlable al final del juego

      JUGABILIDAD

      • Cuando uses un hechizo para realizar el primer ataque y comenzar el combate (dentro de los 6 segundos de tiempo real antes de que comience el combate), ahora se te deducirá la cantidad correcta de recursos en tu turno.
      • Se corrigió el error de ‘¡Se interrumpe el camino!’ que aparecía al intentar Saltar o Volar a un terreno más alto.
      • Se solucionó un problema en el que no podías usar el retrato de la barra de acceso rápido como objetivo para lanzar un hechizo.
      • Se corrigieron algunos problemas visuales como paredes negras causadas por un problema de carga de la partida guardada.
      • Se solucionó el problema de que los PNJ no reaccionaban correctamente cuando vandalizabas sus objetos.
      • Se corrigió un error en el que los PNJ que debían cambiar su actitud hacia todo el grupo solo lo cambiaban hacia un miembro aleatorio del grupo.
      • Los objetos utilizados en animaciones inactivas (como tazas y periódicos) ahora se ocultan cuando las personas que los usan están ocultas.
      • Se incrementó el valor del cuadro ‘Enviados en la mesa’ y del cuadro personalizado del jugador de Oskar Fevras.
      • Se corrigió un error en el que los personajes en multitudes ocasionalmente temblaban al cargar una partida guardada.
      • Se corrigió el estiramiento de los nodos del rompecabezas del cerebro en la Colonia después de guardar y cargar la partida.
      • Ahora puedes seguir marcando si ya has marcado una vez, sin necesidad de volver a entrar en modo de marcado.
      • Se corrigió un error que permitía lanzar ciertos hechizos sin consumir puntos de hechicería.
      • Se corrigió un error que causaba problemas con la válvula de lava en Grymforge.
      • Se corrigió un problema que hacía que ciertas superficies como los humos nocivos fueran invisibles e irrecuperables.
      • Mientras usas dos armas, cambiar un arma a una ranura diferente ya no elimina todas las condiciones aplicadas por la característica pasiva del arma.
      • Se corrigió la cantidad incorrecta de oro que se eliminaba de tu inventario al aprender múltiples hechizos a la vez.
      • Se corrigió que a veces no se reproduzca la voz en off (por ejemplo, en la presentación de Dark Urge en la Creación de personajes y en Nosotros en el nautiloide) al usar la función PS5 PlayGo.
      • La Invisibilidad ahora funciona correctamente al volver a aplicarla a criaturas invisibles.
      • Se corrigió un problema que te impedía hablar con ciertos compañeros en tu nombre cuando juegas en multijugador con dos avatares. El juego te pedía votar en una opción de diálogo en lugar de permitirte seleccionarla tú mismo.
      • Activar las granadas de Gortash (‘A punto de explotar’) ahora invalidará el logro de Movimientos elegantes.
      • Mojarse eliminará la maldición del duende.
      • El combate se activará correctamente si no usas tus poderes de renacuajo en el bugbear dormido en el Campamento Goblin.
      • Se corrigió un error de ortografía en las propiedades del hechizo Wild Shape que causaba la aplicación incorrecta de la condición Wild Shape.
      • El escritorio de la Residencia Elarrathin ahora se anima y se abre correctamente, y ahora puedes ver dónde te lleva.
      • Los guardias particularmente agresivos, como los goblins en el Acto I, no intentarán arrestarte por cometer asesinato; te atacarán de inmediato.
      • Si matas al Emperador en el Plano Astral y se muestra la pantalla de Game Over, ya no serás teletransportado de vuelta al campamento.
      • Las criaturas revividas con Esporas animadoras ahora tienen su habilidad para lanzar hechizos bloqueada.
      • Los personajes con el trasfondo de Artista del engaño recibirán un punto de inspiración al encontrarse con Sarevok.
      • Hacer cualquier cosa que moleste a Balthazar ahora lo hará temporalmente hostil.
      • Se corrigió la condición de Temor que se perdía si el objetivo aún estaba a la vista del lanzador.
      • Asegurarse de que los PNJ de la Ciudad Baja vuelvan a sus posiciones originales después de moverse durante el combate o debido a un crimen.
      • Los Ojos de Escudriñamiento en las Torres Crecientes ahora solo reaccionarán al robo y vandalismo si ven que se comete un delito.
      • El vandalizar cosas como la caja favorita de Warryn o cometer otros delitos alrededor de los bandidos cerca de la capilla del Acto I hará que los bandidos reaccionen.
      • La física de Rags Deelarma frente a la Casa de Conteo ahora realmente tomará tu dinero si le ofreces algo.
      • Se corrigió la aparición del tutorial de Modo Basado en Turnos Forzado justo después de la muerte de Gale. Tienes cosas más importantes en las que prestar atención, como su Aura Necrótica que te está matando lentamente.
      • Se corrigió un problema causado por la opción ‘predeterminado’ para los genitales en la Creación de personajes.
      • Se añadieron nuevos momentos en los que un paladín romperá su juramento, como torturar a un prisionero, matar a una duendecilla después de ayudarla, enterrar vivo a alguien, romper las piernas de alguien… Ya sabes, tu tarde de martes normal.
      • Las Armaduras Animadas en Mercadería Mágica ahora iniciarán el combate si te ven intentando abrir cerraduras.
      • Se corrigió un problema que impedía que las comprobaciones de Percepción se activaran en algunos objetos.
      • Se corrigió una trampa que no tenía opción de desactivar debajo de la Casa de la Playa en la Ciudad Baja.
      • Se corrigió que algunas lámparas de la Casa de Conteo no caían cuando se destruían sus bisagras.
      • Se eliminó una pieza duplicada de armadura vendida por Araj Oblodora en las Torres Crecientes.
      • Los cadáveres de los matones que intentan ejecutar a Volo en Baldur’s Gate ya no aparecerán como propiedad, por lo que saquearlos no provocará reacciones criminales.
      • Se corrigió la Máscara Susurrante de la bruja que causaba tiradas de salvación dobles.
      • Ahora es mucho menos probable que los PNJ te escuchen cuando estés saqueando cadáveres, por lo que ya no llamarán a los guardias cuando estés dentro de un edificio y ellos estén afuera.
      • El tener Pensamientos Detectados activos ya no te impide robar el huevo de Crèche Y’llek.
      • Debido a que los Terrores de Forma del corazón de Viconia son ilusiones, ya no funcionará en ellos el Dominar Bestias.
      • Se actualizó la condición del Bestia Desplazadora para funcionar con los diálogos; el poder de renacuajo ahora se perderá cuando se active un diálogo cinematográfico y se volverá a aplicar posteriormente.
      • Se corrigió un error en el que las invocaciones de tu compañero a veces te atacaban después de que despidieras al compañero.
      • Se corrig

        Controlador

        • Las cámaras de combate en algunos encuentros finales y jefes ahora se muestran a ambos jugadores de pantalla dividida.
        • Se modificó la forma en que funciona el sistema de ping en el controlador para que no se desactive automáticamente después de usarlo, lo que significa que ahora puedes señalar varias cosas fácilmente.
        • La selección rápida en el controlador (D-pad izquierdo y derecho) ahora es más intuitiva al seleccionar elementos (y no solo seleccionará el elemento a la izquierda de lo que hayas seleccionado actualmente).
        • Se corrigió un error donde expulsar a un jugador de un juego multijugador de pantalla dividida hacía que el jugador expulsado no pudiera usar la interfaz de ratón y teclado.
        • Se corrigió la retroalimentación háptica en PS5 que se encendía y apagaba al azar.
        • Se corrigieron algunas voces faltantes y objetos negros que a veces aparecían al cargar en PS5.
        • Se corrigió el saqueo en pantalla dividida que a veces mostraba equipos que no deberían poder ser saqueados si ambos jugadores están saqueando a diferentes personajes.
        • Ahora puedes explorar los hechizos de contenedor en el controlador incluso cuando no están disponibles.
        • Se mejoró la retroalimentación visual y el manejo de los jugadores locales secundarios en los menús.
        • Ahora puedes expulsar a los jugadores locales a través del administrador de sesiones y del lobby.
        • Ya no puedes usar la función de Búsqueda Activa en el controlador para saltarte la Barrera Arcana en la Torre de Ramazith y recoger los objetos que hay dentro.
        • Se mejoró el comportamiento de la selección múltiple en la Hoja de Personaje y en los contenedores del controlador.
        • Se realizaron algunos cambios a Grupo Oculto en el controlador durante el combate: el uso de la opción Grupo Oculto ahora solo ocultará al personaje seleccionado mientras esté en combate para evitar que otros personajes utilicen sus acciones por adelantado. Ya no puedes Ocultarte cuando no es tu turno usando la opción Grupo Oculto. Usar Grupo Oculto en un personaje que no está en combate ya no afectará a los personajes agrupados que sí lo están.
        • En el modo multijugador, ahora cargarás en el Lobby Multijugador en lugar del Menú Principal si encuentras un error de conexión.
        • Se corrigió el funcionamiento de la Maldición Absorbente de Victoria en tiempo real en lugar de en el Modo por Turnos.
        • Se corrigió la Maldición Absorbente de Victoria que no dañaba al personaje que la llevaba.
        • Soltar el cuerpo de Victoria y recogerlo después ahora se considera un delito.
        • Se agregó la condición ‘Listo para Parar’ a los githyanki para distinguir cuándo lo harán de cuándo ya lo han hecho.
        • Ya no puedes usar Telequinesis para mover casualmente el cadáver de Ansur.
        • Se corrigió el juego a veces diciéndote que el objetivo está demasiado lejos incluso si tienes suficiente velocidad de movimiento mientras estás transformado en Forma Salvaje.
        • Persuadir a Rugan con una opción de diálogo de bardo ahora debería eliminar la propiedad de la carga preciosa.
        • Hemos pedido a Tambourine y Zambomba que dejen de bloquear los combates en la Taberna Elfsong intentando unirse a cada pelea.
        • La advertencia de ‘Ira Impedida’ ya no permanece después de cambiar la clase de bárbaro en una reasignación de atributos.
        • El Espejo Mágico en el campamento de la guardería ahora aparecerá en la Búsqueda Activa.
        • Se corrigió un problema que hacía que los gremishkas intentaran atraerte a la biblioteca del Monasterio Rosymorn con sus gritos incluso después de que ya estuvieras en combate con ellos.
        • Se corrigió que algunos objetos perdieran sus texturas adecuadas y se vieran blancos al salir y volver a entrar en el escondite de la bruja en el Acto I.
        • Se desactivó la opción de Examinar para el Espejo Mágico.
        • Se corrigió que algunas minas desarmadas explotaran después de cargar una partida rápida.
        • Withers ya no dará un paso adelante cada vez que comience a leer su libro.
        • Los guardias que acuden en ayuda de un personaje robado ahora reaccionarán apropiadamente.
        • Cuando los PNJ llamen a los guardias por robo, los guardias no te arrestarán a la vista si aún estás cerca cuando lleguen. Además, si no estás cerca, comenzarán a patrullar y buscarán jugadores para interrogar en lugar de dar por terminado el asunto de inmediato.
        • Se corrigió que a veces el Misil Mágico no alcanzara el objetivo debido al terreno.
        • Se corrigió que las puertas parecieran abiertas pero actuaran como si estuvieran cerradas. Ahora puedes atravesarlas como se espera seleccionando el suelo más allá.
        • La Nigromancia de Thay ahora se bloquea en un contenedor en lugar de en el inventario a través de Twisted Binding.
        • Se evitó la degradación del rendimiento relacionada con los personajes que intentan curarse después de un combate y fallan constantemente en hacerlo.
        • Se corrigieron algunos casos en los que los PNJ no se curaban después de que terminara un combate a pesar de que debían hacerlo.
        • La opción ‘Recoger y Agregar a Mercancías’ ahora funciona en todos los objetos.
        • Ahora besar a Minthara a veces puede tener una ramificación adicional.
        • Se corrigió un error en casos particulares donde los enemigos podían llevar a cabo su Ataque de Oportunidad desde lejos cuando intentabas saltar dentro de su rango de ataque.
        • Ahora ya no puedes viajar a una nueva región mientras otro jugador está creando un personaje. Esto causaba problemas en la creación de personajes en pantalla dividida.
        • Los no muertos malditos ya no hablarán como si estuvieran vivos durante el combate.
        • El poder de drenaje de habilidad de los illithid ahora solo dura mientras estás en combate.
        • Ahora puedes aprender el hechizo Invocar Quasit a través del pergamino de Invocar Quasit que se encuentra en el Acto III.
        • Sentinel ahora funcionará con las Formas Salvajes de Myrmidon que tienen armas. Además, el Reproche Infernal de los Myrmidons de Fuego vuelve a funcionar.
        • Karad ahora se acercará un poco más a las cuerdas al inspeccionarlas.
        • Omeluum ahora puede levitar, como corresponde a un illithid.
        • Se corrigió una discrepancia entre la vista previa y la ejecución de las trayectorias de proyectiles.
        • Un botón en el balcón de la Torre de Ramazith ahora disparará correctamente dardos de llamas hacia la ciudad de abajo.
        • Los objetos mágicos que activan un efecto mientras los llevas puestos ya no bloquean la acción de Actuar.
        • Se corrigió que la Poción de Sueño Angelical no restableciera los Puntos de Hechicería a su máximo.
        • Lae’zel ya no continuará afilando su espada después de salir del campamento, y ocasionalmente volverá a beber de su jarra.
        • Los personajes jugadores ya no reaccionarán al ver a personajes inconscientes como si estuvieran muertos.
        • Ahora ya no se despedirá a un avatar muerto en el Armario de Withers después de que Withers haya terminado de hablar. Ya no escucharás un ruido anticipado y verás un armario levantándose.
        • Los Ecos del Alma despedidos a través de Withers ahora tienen un icono en el contenedor del Armario para que puedas arrastrarlos de vuelta afuera.
        • Los gases nocivos de los Guantes Icorosos ahora solo afectan a los enemigos.
        • Quitar el Anillo del Crepúsculo ahora eliminará la condición Caminando en el Crepúsculo.
        • Se corrigió un error que hacía que la Capa de Desplazamiento perdiera su condición Desplazado cuando el portador fallaba una prueba de Ocultación.
        • El efecto de curación de la Espada del Caos ya no se activará cuando el portador ataque objetos.
        • Se corrigió que el amuleto Chispa Psíquica no afectara al Misil Mágico lanzado en el nivel 4 o superior.
        • Los prisioneros en el Iron Throne que mueren antes de ser liberados ya no se unirán al combate como cadáveres cuando se abra su puerta.
        • Volver a lanzar Llamada de la Luz ahora activará la Magia Tempestuosa como estaba previsto.
        • Se corrigió que el bastón Trampa de la Naturaleza provocaba Tiradas de Salvación vacías sin conferir ningún efecto.

        FLUJO Y SCRIPTING

        A través de los actos

        • Corregido un error que causaba que fueras teletransportado de vuelta al campamento cuando intentabas salir del campamento después de caer al agua.
        • Los compañeros ahora siempre tendrán algo que decirte cuando rompas con ellos eligiendo estar con otra persona.
        • Corregido un signo de exclamación persistente sobre Tara en el campamento.
        • Si tu Visitante del Sueño o Halsin te informan que es imposible extraer tu renacuajo, ahora puedes recordar esos conocimientos cuando Volo ofrezca sus servicios de extracción.
        • Corregido Scratch señalando repetidamente el mismo objeto descubrible (montículos de tesoro, palancas, etc.).
        • Eliminada una línea de diálogo al hablar con Wyll que se refiere a información revelada al usar tus poderes de renacuajo en Karlach, incluso si nunca hablaste con ella.
        • Ahora las esteras para dormir solo se agregarán o eliminarán durante las transiciones entre escenas.
        • Para que Lae’zel decida que la seduzcas, ya no solo necesitas obtener suficiente aprobación de ella. También debes haber demostrado tu valía a través de tus acciones.
        • Si inicias una relación romántica con Lae’zel por primera vez en las Tierras Malditas por la Sombra, el camino romántico saltará directamente al Acto II.
        • No puedes iniciar una relación romántica con Lae’zel justo después de ciertos eventos en la guardería hasta que se haya calmado un poco.
        • Corregida la opción de “Salir” que aparece dos veces seguidas al hablar con Minthara sobre los demás miembros del grupo.
        • Lae’zel ya no hablará sobre los posibles finales de Astarion después de ciertas ramificaciones de su pelea con Shadowheart en el Acto I.
        • Barcus ahora se acobardará cuando se esté llevando a cabo un combate en el que no puede participar cerca de él.
        • Corregido el juego que no reconocía tu conocimiento de que Astarion es un vampiro después de que te lo cuenta.
        • Gale ya no te agradecerá dos veces por darle su primer objeto mágico.
        • Minthara ahora reconoce el regalo de venganza que le has dado.
        • Gale ya no te agradecerá dos veces por darle su segundo objeto mágico.
        • Corregido el personaje del jugador mencionando que Astarion mató al cazador Gur incluso si Astarion nunca lo conoció.
        • Wulbren ya no llevará a cabo contabilidad con su arma en la mano.
        • Corregido Gale que no inicia su diálogo de seguimiento en el campamento si le dices que no le cuente nada a Mystra.
        • Sceleritas Fel ya no reaccionará ante la violencia en el campamento.
        • Shadowheart ya no estropeará el juego después de hablar sobre las prácticas sombrías de Gale.
        • Se aborda el problema de actitud de Gale durante su discusión sobre su destino inminente.
        • Corregido un error donde Florrick podría expresar su sorpresa dos veces de que Wyll parece un demonio.
        • Ahora puedes usar los extractos alquímicos de la Lengua de la Locura o las Esporas de Timmask, o incluso un Elixir de Renacuajo creado, para avanzar en la misión “Ayuda a Omeluum a investigar el parásito”.
        • Corregidos algunos casos en los que Gale se refería a intentar explotar al final del Acto II incluso si no lo hizo.
        • Corregida una referencia errónea al primer asesinato de Dark Urge cuando un compañero puede convertirse en su segundo.
        • Corregido un problema de flujo al hablar con Karlach.
        • Shadowheart superará su miedo a los lobos si descubre la verdad detrás de su miedo.
        • Dama Aylin siempre estará lista para hablar si hay un signo de exclamación sobre su cabeza.
        • Minthara ya no insiste en hablar como si todavía estuvieras en las Torres Moonrise incluso después de haberlas dejado.
        • Corregido que Sazza no apareciera en las Torres Moonrise incluso si completaste la misión “Salva al goblin Sazza”. Esto también afectaba al logro “Ella no puede ser enjaulada”.
        • Corregido que Elminster no venga a encontrarse con Gale en el campamento.
        • Cargar una partida guardada después de desencadenar un Game Over donde sucumbes ante el Absoluto y te conviertes en un illithid ahora forzará el estado de Game Over en lugar de permitirte cargar rápidamente y continuar. (Para que ya no puedas pasear por el juego temprano como un chico calamar o usar este truco para formar un escuadrón de calamares con todos los miembros del grupo.)
        • Lae’zel ahora comunicará correctamente su conocimiento sobre el estado actual de Orfeo si interactúas con la pizarra githyanki sobre Orfeo después de conocer el destino de Orfeo.

        Acto 1

        • Realizamos pequeñas mejoras de comportamiento en los niños gith que empujan un cofre con sus Manos Mágicas.
        • Los githyanki en los dormitorios de la Crèche Y’llek ahora harán cosas más interesantes.
        • Lae’zel se unirá de manera más consistente al diálogo sobre el zaith’isk.
        • Se solucionó el problema de no poder preguntarle a Mol sobre tus pertenencias robadas.
        • Guex ahora guarda su arma antes de beber. Seguridad ante todo.
        • Karlach ahora hablará sobre su motor infernal durante su diálogo de reclutamiento si los Paladines de Tyr ya fueron asesinados.
        • Tía Ethel ahora abandonará el Emerald Grove si no puedes robarle mientras tiene una conversación.
        • Se corrigió a Meli por reconocer a personajes que estaban disfrazados cuando hablaron por primera vez con él.
        • SovereGameTopic Glut ya no activará sus Esporas Frenéticas si aceptas ayudarlo contra SovereGameTopic Spaw. Ahora solo lo hará si lo rechazas y él te ataca.
        • Arka ahora te atacará si saqueas el cuerpo de Kanon mientras llora justo frente a él. Monstruos.
        • Se solucionó el problema de la transformación visual del pantano que no se mantenía durante el juego.
        • Los thieflings fuera del escondite en el Emerald Grove seguirán hablando contigo después de que Mol te amenace con su cuenta regresiva.
        • Se solucionó el problema de que los jugadores duergar no podían ofrecer ayuda a Gekh Coal para cazar al esclavo fugitivo.
        • Se solucionó el problema de que Philomeen no se hostilizaba ni explotaba su barril de pulverización rúnica si elegías atacarla en el diálogo.
        • Se cambió la forma en que Bernard en la Torre Arcana te da una recompensa: en lugar de caminar hacia una mesa y depositar un anillo en ella, ahora obtienes una ventana de Recompensa de Misión estándar con el anillo.
        • Los goblins y bugbears durmiendo en el Goblin Camp ya no te atacarán inmediatamente si atacas una pared que conduce al templo. En su lugar, se activarán sus diálogos.
        • Si comienza el combate contra los Paladines de Tyr, Anders no te dará un alegre saludo mientras intenta matarte.
        • Asesinar a tía Ethel en su casa de té ya no bloqueará su misión.
        • Se solucionó el problema de que la palanca secreta para entrar en el Underdark no brillaba cuando se descubría.
        • El diálogo correcto de reclutamiento de Lae’zel ahora se activará cuando aparezca en el encuentro con Voss cerca del Mountain Pass si aún no la has reclutado y fue derrotada antes.
        • El encuentro frente al Emerald Grove ya no ocurrirá si ya has entrado en el bosque o los Sunlit Wetlands.
        • El jefe de los goblins del asalto al Emerald Grove ahora pronunciará correctamente sus líneas de combate durante el combate.
        • Se solucionó el problema de que los Zhent en la parte trasera del escondite eran hostiles incluso si les decías la contraseña.
        • La Maza Ceremonial ya no será inaccesible si el kobold que la lleva está inconsciente y tú descansas largo tiempo.
        • Se solucionó el problema de que no se activaba un diálogo de Baelen en el Underdark si te vio recoger noblestalk.
        • Ya no escucharás lo que suena como un bebé llorando proveniente de la vieja biblioteca en el Monasterio Rosymorn si los gremishkas ya están muertos.
        • Se solucionó un error que hacía que Ghustil Stornugoss no se diera cuenta de que el zaith’isk había explotado detrás de ella.
        • Cuando Barcus es liberado por alguien o algo que no puede hablar, ahora debería estar delante del molino en lugar de detrás de él.
        • Se solucionó el problema de que las comprobaciones de habilidad de diálogo se hacían contra Lae’zel en lugar de los tieflings en el diálogo de reclutamiento de Lae’zel en el Acto I.
        • Sa’varsh Kethk ahora te tratará como un gith si estás disfrazado como uno.
        • Se solucionó el problema de que las descripciones de los modificadores no aparecían correctamente al tratar de persuadir a Karlach para que consuma renacuajos.
        • Mol ahora puede recibir correctamente el Ídolo de Silvanus del Emerald Grove después de que se derrota al liderazgo de los goblins o a los asaltantes del bosque. El diario se actualizará en consecuencia.
        • El Dark Urge ahora podrá culpar a Astarion por el asesinato en el campamento del Acto I.
        • Se solucionó un problema que hacía que un diálogo de Vlaakith nunca comenzara si te quedas inconsciente después de terminar la pelea con Inquisitor W’wargaz.
        • Si un jugador resucita a Connor con la varita mientras habla con Mayrina, ya no será hostil después de que se le diga que se vaya.
        • Si Wyll o Karlach se quedan en el campamento y el otro es controlado por un usuario distinto al usuario principal, su confrontación seguirá como de costumbre.
        • Se solucionó el problema de que Zevlor pedía tu nombre dos veces.
        • Los tieflings que han atrapado a Lae’zel en el Acto I ahora se volverán inmediatamente hostiles en lugar de comenzar su diálogo si los atacas cuerpo a cuerpo o si tu invocación los ataca.
        • Se solucionó el problema de que mostrabas tu marca del Absolute en Ebonlake Grotto aunque no tuvieras la marca.
        • Si decapitas a Karlach antes de hablar con ella y luego la resucitas, ya no pasará el resto del juego sin cabeza.
        • Convencer a Fezzerk y la pandilla de huir del área del molino ahora otorga PX.
        • Gale ya no repetirá su escena de enseñanza de hechizos después de la celebración en el campamento, ni insistirá en que vayas y disfrutes en la fiesta incluso después de que haya terminado.
        • Sazza ya no debería morir de repente después de que todos los líderes goblin estén muertos.
        • Se solucionó el problema de que Sazza no participaba en el combate contra ti en el Goblin Camp si se había activado la alarma.
        • Los guardias del Emerald Grove ya no se preocuparán si entras en el escondite de los niños tieflings si el asalto goblin está en curso.
        • Mirkon ahora es menos tonto en cómo usa Disengage alrededor de las arpías mientras huye.
        • Dror Ragzlin y Priestess Gut ya no se quedarán para otra pelea si los derrotas y te marchas.

        Acto 2

        • Arreglados los personajes que desaparecían pero por lo demás estaban bien y no aparecían en Moonrise Towers después de derrotar a Ketheric.
        • Arregladas algunas inconsistencias con los personajes en Last Light que se volvían hostiles si empiezas a ser agresivo con ellos. Ya no están bien contigo matando a Jaheira. Tampoco puedes presumirle a Jaheira de salvar a sus exploradores si los obvias y se salvan por sí mismos.
        • Mejorada la transición entre diálogos cuando persuades a Ketheric de arrepentirse en la Colonia.
        • Arreglada la ocasión en la que las ratas en el Gauntlet of Shar a veces no aparecían cuando debían a los pies de la estatua de Shar.
        • Arreglado un problema que te dejaba atrapado en modo Forced Turn-Based Mode después de matar a Gortash.
        • Si Nere se convierte en zombie, se verá como en el Acto I en lugar de parecer un ghoul.
        • Arreglado que los personajes del jugador y Thisobald Thorm a veces gritaran líneas sobre el tipo de daño incorrecto en combate.
        • La Gamberra Goblin ya no estará ociosa al comienzo de las Tierras Malditas de las Sombras si la encuentras.
        • Shadowheart ahora tiene más qué decir si el grupo está repelido por una prueba en particular en el Gauntlet of Shar.
        • Marcus del Puño Llamante ahora se adhiere a las reglas del Speak with Dead en lugar de ser extra hablador.
        • La Urgencia Oscuro ya no comentará sobre un cementerio en las Tierras Malditas de las Sombras como si estuviera en Baldur’s Gate.
        • El duelo romántico del Acto II de Laezel solo se activará si no hay otras escenas de campamento programadas al mismo tiempo para evitar problemas multijugador cuando otro jugador está en una secuencia de sueño, impidiendo que el avatar de Laezel se mueva durante la pelea.
        • Arreglado que Aylin e Isobel no se unieran a tu campamento si liberaste a Aylin pero no hablaste con ninguno de ellos en Moonrise al final del Acto II.
        • Si Rolan fue derrotado antes de intentar salvar a sus hermanos, el combate con las sombras en el Acto II ya no se activará. Tampoco aparecerá con la maldición de las sombras incluso con una antorcha equipada.
        • Los guardias en Last Light ya no te impedirán traer prisioneros fugados en bote si en realidad no tienes ningún prisionero contigo.
        • El diálogo que se reproduce al tomar el bote en Moonrise ya no se omitirá en el multijugador.
        • Arreglado un error en el que Kressa Bonedaughter hablaría contigo de nuevo después de ser noqueada en combate.
        • Arreglado que el narrador mencionara a un tiefling muerto al hablar con una enfermera en la Casa de Sanación incluso si solo hay un goblin muerto en la cama.
        • Oliver ahora te enfrentará desde más lejos cuando destruyes el Nightdome en la plaza del pueblo de Reithwin.
        • El Último Justiciar ya no perecerá debido a que su pequeño cuerpo de rata aparece en un lugar donde morirá instantáneamente por fuego, espinas y otras superficies peligrosas.
        • Arregladas algunas repeticiones menores en el diálogo de Wyll después de liberar a Mizora.
        • Arreglado un error que te impedía moverte después de la revelación del cerebro anciano en la Colonia si Mizora no está en la Colonia.
        • Asegurado de que Mizora esté en la Colonia cuando se supone que debe estar.
        • En Last Light, arreglado un problema en el que podías acusar a Wulbren de dejarte atrás tomando el bote de Moonrise Towers incluso si le diste permiso.
        • Ahora ya no puedes decirle al githyanki en la guardería que estás con la inquisición si no eres un gith tú mismo. (O, ya sabes, haciéndote pasar por uno.)
        • Jaheira se enoja mucho contigo si matas a Isobel en el Acto II. Antes también lo hacía incluso si Isobel peleaba junto a Ketheric. Ahora puede distinguir entre amigo y enemigo.
        • La escena de Karlach sobre enfrentarse a la muerte ahora también se activará en el campamento en el Acto II.
        • Arreglado un caso en el que los compañeros no podían ser enviados al campamento incluso si no había nada que les impidiera ir allí.
        • Meygan ahora recibirá correctamente la espada de Yonas si se la das y te dará oro por ella si tiene algo.
        • Los no-muertos malditos por la sombra ahora ya no podrán abandonar las Tierras Malditas de las Sombras.
        • Los jugadores que ya hayan avanzado más allá de las Tierras Malditas de las Sombras como no-muertos malditos por la sombra ya no serán considerados muertos.
        • Shar ahora reconocerá correctamente cuando hayas completado todas sus pruebas.
        • Los personajes con antecedentes de acólito ahora podrán completar el objetivo del antecedente ‘En sus Pasos’.
        • Yeva del Guantelete ahora tiene más cosas que decir después de liberarla de su vaina en la Colonia.
        • Reparadas partidas guardadas antiguas donde Dammon entraría en combate y moriría en Last Light, impidiendo que la historia de Karlach avance.
        • Ahora ya no podrás decirle a Lae’zel que los githyanki son raros después de haber visto a un montón de ellos. Como cuando estás justo en una guardería githyanki.
        • Arreglado un diálogo roto al entrar al plano astral después de los eventos del Acto II.
        • Añadidas nuevas entradas de diario para las misiones relacionadas con llegar a Moonrise Towers.
        • Arreglado que el dríder y su convoy a veces desaparecieran cuando no deberían al moverse los Harpers al puente después del asalto a Last Light.
        • Arreglada una línea de diálogo que se reproduce dos veces después de matar al Buey Extraño en Last Light.
        • Arabella ya no hablará sobre Zevlor llevando a los tieflings a la maldición de las sombras si ya murieron en el Bosque Esmeralda.
        • Shadowheart ahora confrontará adecuadamente a Nightsong por su misión, independientemente de qué jugador hable primero con el último.
        • Se hicieron varias mejoras en cuándo se reproducen las líneas del Visitante del Sueño en el plano astral cuando conoces al Emperador.
        • Se eliminó el marcador del mapa del githyanki muerto en el puente de las Tierras Malditas de las Sombras cuyo único propósito era darte una forma alternativa de encontrar la guardería y que Lae’zel te lo recordara, incluso si ya habías estado allí.
        • Ajustado el movimiento de los guardias en la Prisión de Moonrise Towers para que no se teletransporten al muelle si están persiguiendo prisioneros.
        • Arreglado un problema en el que Wulbren trataba de salvar a los tieflings de su celda incluso si no tenía un arma para romper la pared.
        • Arreglados algunos diálogos irrelevantes que se reproduce en el Centro de Renacuajos de la Colonia después de que los ocupantes de las vainas ya no están allí.

        Acto 3

        • Si estás en el vestíbulo de Sharess’ Caress, ve al campamento y dile a Halsin que se una a tu grupo, ya no aparecerá en la planta superior de Sharess’ Caress cuando salgas del campamento.
        • Ahora puedes decirle a Adrielle o Mayrina que has hecho un trato con la bruja en Baldur’s Gate, siempre y cuando cumplas tu parte del trato.
        • Arreglado Rolan no otorgando una recompensa al derrotar a Dame Aylin si Lorroakan fue derrotado.
        • Las recompensas en la Torre de Ramazith ahora se otorgarán al hablar con Lorroakan o Rolan después de luchar contra Dame Aylin.
        • La escena en la que Vlaakith visita a Lae’zel en el campamento en el Acto III ahora puede activarse antes de que hayas hablado con Lae’zel sobre encontrarse con Orpheus en el Plano Astral.
        • Arreglado el cadáver de Cazador que no es visible después de que explote.
        • Arreglado Cazador quejándose de perder una aparición inmediatamente después de ascender.
        • Ahora puedes contratar a uno de los elfos oscuros gemelos en Sharess’ Caress incluso si tu compañero está presente y no quiere unirse.
        • Las parejas

          Diario

          • La misión “Reúne a tus aliados” ahora solo será activada por tu Visitante de Sueños.
          • Mejoradas las actualizaciones del diario para la misión “Busca protección de la Maldición de las Sombras” cuando encuentres la linterna lunar de la dríada.
          • Añadida una nueva actualización del diario de Lae’zel cuando la convences de continuar tus viajes sin visitar la cría, dejando claro que no abandonará el grupo si te saltas la región.
          • Ajustada la redacción de la misión “Salva a los Refugiados” para aclarar que Kagha no te pide que expulses a los tieflings. Si le informas de la muerte de Zevlor, también se entiende más claro que esa no es la forma de impresionarla.
          • Corregida la misión “Rescate al druida Halsin” para que el objetivo de hablar con Zevlor (o cualquier otro líder tiefling sobreviviente) no persista después de que ya hayas hablado con ambos, ahora recibirás el objetivo de celebrar en el campamento.
          • El trasfondo de Gale ahora aparecerá en el diario bajo el objetivo activo cuando esté disponible.
          • Corregida la misión “Derrota a los goblins” que decía que llegaste al Campamento de los Goblins incluso si no lo habías hecho, pero habías rescatado a Sazza del Robledal Esmeralda.
          • Añadidas entradas adicionales para las líneas de misiones de Ravengard.
          • Añadida una nueva submisión para la línea de misiones relacionada con la Vía del Dragón.
          • Viconia ahora aparecerá correctamente como aliada en el diario cuando la convenzas de unirse al grupo.
          • Corregida la misión “Rescata a los Tieflings” que no se cerraba una vez que abandonaban Última Luz.
          • Shadowheart y Astarion ahora escriben en sus diarios sobre sus aliados en primera persona.
          • La misión “Caza al Diablo” solo se abrirá si aceptaste ayudar a Anders.
          • Mejoradas las entradas del diario para “Encontrar la Canción de la Noche” en el Acto I.
          • Añadida una nueva entrada de diario para aprender sobre los paladines en el puesto de peaje que son seguidores de Zariel, y se agregó más contexto al reclutar a Karlach antes de aceptar la misión de Anders.
          • Bloqueadas algunas actualizaciones de misiones para la misión de Jaheira cuando te saltas ciertas partes para evitar revelaciones importantes.
          • La misión del arrendajo azul en la región del Monasterio de Rosymorn ahora aparecerá en el diario.
          • La misión “Alto Arpista” ahora se actualizará correctamente si GameTopicore la casa segura de los Arpistas de camino a la ciudad.
          • Añadida una nueva entrada de diario para empezar “El Corazón del Demonio” de Karlach.
          • Ahora recibirás una recompensa de misión por matar a Karlach sin importar si Wyll está en tu grupo.
          • El diario se actualizará correctamente cuando desciendas al sótano del boticario.
          • La misión “Reúne a tus Aliados” ya no indicará que Ravengard está muerto si fue resucitado.
          • Si forjas la Arma de Obra Maestra mientras estás en Forma Salvaje, tus patas de animal ya no te impedirán escribir en el diario que completaste la misión.
          • No recibirás una actualización del diario en la misión “Investiga los Asesinatos” sobre salvar a Cora si Dolor la mata durante un Reposo Largo.
          • Añadidas nuevas entradas de diario en caso de que robes el Bolso de Mano y la Canción Fúnebre del Asesino Profano a Dolor en el festival del vino antes de hablar con él.
          • Las misiones de Lae’zel y Voss ya no se actualizarán con información sobre el Martillo Órfico si aún no lo has aprendido de Raphael.
          • En la segunda noche romántica con Lae’zel (bueno, romántica según sus estándares), los compañeros ahora se teletransportarán directamente a sus puntos de acampada para que no los veas volviendo de los sacos de dormir.
          • El diario ya no mostrará una entrada sobre haber encontrado una “cura para el veneno que Nettie usó” incluso si ella no hizo tal cosa. También solo recibirás esta entrada una vez que realmente aprendas la receta del antídoto en lugar de simplemente abrir un libro.

          RENDIMIENTO Y OPCIONES

          • Continuadas mejoras de rendimiento y optimizaciones en todo el juego.
          • Corregidos los deslizadores HDR que no actualizaban sus valores.
          • Optimizada la iluminación en la Ciudad Baja.
          • Mejorado el rendimiento general de la interfaz de usuario al ejecutarse en paralelo con otras tareas cuando sea posible.
          • Mejorados los tiempos de carga después de elegir “Embarcarse en la Aventura” al reducir los retrasos durante la generación de retratos.
          • Mejorado el rendimiento cuando se ejecutan copias múltiples de la misma animación a la vez (por ejemplo, los barcos en la distancia en el Puerto Gris).
          • Mejorado el rendimiento en áreas con multitudes.

          Interfaz de usuario

          • Arreglado un error que te impedía saltar las cinemáticas o elegir opciones de diálogo en ciertos casos.
          • Arreglado el minimapa que aparecía en negro al cargar una partida guardada creada en el nautiloide.
          • Arreglada la barra de habilidades para algunas invocaciones y seguidores.
          • Añadidos mensajes del cursor para superficies y ataques de oportunidad.
          • Se ha ajustado el widget del chat de voz para que aparezca sobre otros widgets.
          • Arreglado un nombre de pantalla que faltaba para el “Nightdome” de Oliver.
          • Se han realizado cambios en las opciones de las teclas de acceso rápido: se han eliminado las teclas de acceso rápido obsoletas, se han ocultado las teclas de acceso rápido exclusivas del controlador y se ha cambiado el nombre de “Crafteo” a “Alquimia”.
          • Arreglada la ventana emergente del tutorial del cofre del viajero que no se activaba cuando te acercas por primera vez a un cofre del viajero.
          • Arreglada la interfaz de comercio que no filtraba correctamente. Los mercaderes han pedido disculpas por mezclar las etiquetas de sus productos.
          • Arreglada la distancia automática de golpe crítico que se mostraba incorrectamente para las habilidades de “Hold Person” y “Hold Monster”.
          • Se ha aclarado el mensaje de error en PS5 cuando intentas crear una nueva partida pero no hay suficiente espacio de almacenamiento.
          • Mejorada la interfaz de comercio en teclado y ratón. El comerciante tiene objetos si tienes oro.
          • Añadidos puntos suspensivos a la ventana de “Transcribir pergamino en libro de hechizos” para el texto que es demasiado largo.
          • Arreglado el texto truncado en las opciones de la interfaz de usuario en algunos idiomas.

          Paneles

          • Arreglado el parpadeo de los modelos de personajes en la hoja de personaje al hacer zoom con el controlador.
          • Arreglada la posibilidad de abrir los paneles de inventario, libro de hechizos y reacciones de seguidores e invocaciones.
          • Cazador ya no parecerá un ojo de observación en su ventana de examinar mientras está en forma de niebla.
          • Arreglado el doble clic que no funcionaba en algunos objetos del inventario.
          • Añadido un menú emergente para personalizar qué solución se selecciona en la segunda ranura de alquimia.

          Descripciones emergentes

          • Arreglado un problema en los pies de página de las descripciones emergentes que hacía que los recursos se mostrarán en más de una línea. También se ha ajustado la posición de los indicadores de oro y peso.
          • Arregladas advertencias incorrectas sobre la disponibilidad de recursos que a veces aparecían en las descripciones emergentes de pergaminos de hechizos (por ejemplo, diciendo que tienes un nivel insuficiente cuando no es así).
          • La descripción emergente de “Extreme Measures” de los arañuelos de vientre de combustión ahora muestra la información correcta.
          • Arreglada la descripción emergente del bailarín de la lluvia que decía que Gale podría consumirlo cuando no puede hacerlo.
          • Actualizada la descripción emergente de recursos para los hechizos rituales y añadido un icono para ellos.
          • Arreglado el título de la descripción emergente del pergamino de “Mage Armour”. (Lamentablemente, no hay un pergamino de hechizo llamado ‘Not Found’.)
          • Arreglado un parámetro roto en la descripción emergente de la habilidad musical del personaje, donde el nombre del personaje ahora se mostrará correctamente.
          • Arreglador el indicador de ranuras de hechizos en la parte inferior de las descripciones emergentes que se cortaba en japonés.

          Iconos y retratos

          • Arreglado el cabello de los personajes de origen que se mezclaba con el fondo de sus retratos.
          • Arreglado un icono que faltaba para la rigidez del segador.
          • Añadidos iconos para los hechizos “Fly” y “Gather Power” de Ansur.
          • Arreglada la posibilidad de examinar objetos que no deberías poder examinar haciéndolo furtivamente con la tecla de acceso rápido.
          • Arreglado el valor incorrecto de los puntos de golpe temporales que se mostraban en la capa vivaz. Otorga 8 puntos de golpe temporales.
          • El fragmento de los gith y la llave de los antiguos ahora están resaltados en la interfaz como objetos importantes para la historia.
          • El objeto “Chamán de la tía Ethel” ahora tiene un icono único.
          • Arreglada una cadena de correos que flotaba en las escaleras del menú principal.
          • Añadidos iconos para los efectos pasivos de “Venganza Oscura” y “Emboscada de las Sombras”.
          • Arreglado el elixir de cultivo arcana que a veces hacía que los iconos de hechizos aparecieran en gris en la barra de habilidades incluso si puedes lanzar sus variantes.
          • Arreglado el icono de recuperación arcana que parpadea si lanzas una de sus variantes y luego vuelves a abrir la interfaz de variantes de hechizos.
          • Añadido un icono para distinguir a los personajes avatar de otros personajes.
          • El icono del esqueleto sin cabeza ahora también está sin cabeza.
          • Añadidos iconos para las características de invisibilidad innata y pasivas “Sobrenaturales” del poltergeist y arreglado un error tipográfico en la descripción de la última.
          • Arreglado un icono de chimenea que faltaba.
          • Arreglado un icono que faltaba para un agujero en la pared.
          • Añadidos iconos para la acción “Maldición del Remordimiento” y un estante de botellas.
          • Los personajes que lleven equipada una pieza de cabeza no tendrán esto reflejado en sus retratos.

          Creación de Personajes y Subida de Nivel

          • Se corrigió el botón “Limpiar” en el panel de Puntos de Habilidad al redistribuir los puntos de un personaje, que en realidad no eliminaba los valores.
          • Se corrigió el desplazamiento de algunos paneles en la Creación de Personajes cuando el mouse no estaba sobre ellos.
          • Se corrigió el número de apariencias aleatorias generadas para el Guardián en la Creación de Personajes, ya que no se actualizaba correctamente.
          • Se corrigió la opción de heterocromía en la Creación de Personajes, que se deseleccionaba al cambiar a la ventana “Todos los Colores de Ojos”.
          • Se corrigió un error que impedía modificar los Bonos de Puntos de Habilidad al redistribuirlos después de guardar y cargar.
          • Se corrigió el derrame de algunos efectos visuales en la Creación de Personajes en las dos pantallas de los jugadores en pantalla dividida.
          • Ahora no se puede cerrar la interfaz del Espejo Mágico hasta que termine de generar tus retratos. Esto a veces significaba que podías ver la HUD pero aún estar en la pantalla de personalización.
          • El texto de los botones “Siguiente personaje generado” y “Anterior personaje generado” en la Creación de Personajes está ahora en la posición correcta.
          • Se corrigió el desplazamiento con la rueda del mouse para acercar y alejar los personajes en la Creación de Personajes después de usar los botones de zoom en pantalla.
          • Se corrigió el panel de Maniobras del Maestro de Batalla que no aparecía al subir de nivel bajo el efecto del “Cambio de Apariencia” o “Aspecto”.
          • Se corrigió un superposición de texto en la pestaña de Raza de la Creación de Personajes en algunos de los idiomas localizados.
          • Se corrigió un corte de texto en la Creación de Personajes con controlador al navegar por elementos específicos (razas, subrazas…).

          Controlador y Pantalla Dividida

          • Se mejoró el mensaje al desconectar el controlador en PC. Si cambias al teclado y mouse, podrás continuar tu aventura en lugar de ser obligado a volver al menú principal.
          • En el controlador, se agregó una opción para recoger un solo libro que ya se encuentra en un contenedor en tu inventario para poder moverlo de ese contenedor.
          • Se agregó una vista previa de vibración a la opción de Intensidad de Vibración del Controlador.
          • Se corrigió el encogimiento de los menús radiales al elegir una ranura vacía después de seleccionar un hechizo que se puede lanzar con varios niveles de ranura.
          • Se corrigió que los menús radiales no se abrían al lanzar un pergamino con variantes a través del mundo o del inventario de otro personaje.
          • Cuando juegas con alguien en pantalla dividida, ahora puedes ver sus momentos privados en pantalla completa. (Ya no tienes que fingir que no te das cuenta de lo que está sucediendo en la otra mitad de la pantalla.)
          • Se corrigió el destaque del retrato objetivo que no se resaltaba para el segundo jugador local en pantalla dividida.
          • Se facilita la visión de los Poderes Ilithid disponibles para ti en la interfaz del árbol de habilidades con el controlador.
          • Se corrigió un error en pantalla dividida que hacía que el texto predeterminado al pasar el mouse sobre personajes y objetos dijera “Ping”.
          • Se corrigió que a veces apareciera texto interno en la interfaz de Búsqueda Activa cuando un objeto era demasiado pesado para moverlo.
          • Se corrigió la información incorrecta o la falta de información en los consejos del controlador para las soluciones de los ingredientes alquímicos.
          • Ahora puedes desplazarte por la interfaz de Reacciones con el controlador como se esperaba. No preguntamos qué tan grande es la bola de fuego. Dijimos que lanzamos Contramágica.
          • Se agregó un botón “Omitir Reacciones” a la interfaz de Reacciones con el controlador. (Para ese jugador que no desea lanzar Contramágica.)
          • Se corrigió el resaltado incorrecto del retrato objetivo en pantalla dividida cuando dos jugadores seleccionan el mismo objetivo y uno de ellos lo deselecciona.
          • Se corrigió que a veces apareciera texto técnico al usar la Búsqueda Activa si un objeto era demasiado pesado para moverlo.
          • Se habilitó un botón para conexiones directas en el lobby con el controlador.
          • Se corrigió un problema en el que la entrada del joystick izquierdo en las interfaces del Espejo Mágico, Subida de Nivel y Creación de Personajes movía a tu personaje dentro del juego en lugar del modelo de personaje dentro de esa interfaz.
          • Se agregaron algunos iconos faltantes en la Creación de Personajes con el controlador.
          • Se pulió la pestaña de Apariencia de la Creación de Personajes con el controlador.
          • Se agregó un nuevo icono para la opción de Salir del Campamento en el menú radial del personaje con el controlador.
          • Se corrigió que el texto en la parte inferior del panel de Opciones de Ordenamiento en la Hoja de Personaje se cortara en el controlador.
          • Se corrigieron los mensajes de error del cursor que se cortaban en el controlador.
          • Ahora los personajes se muestran correctamente como “Vacío” en la Búsqueda Activa con el controlador cuando corresponda.
          • Se corrigió que a veces no apareciera texto de diálogo al jugar en pantalla dividida multijugador en línea en dos consolas diferentes.
          • Se corrigió un error relacionado con la transformación que hacía que los objetos a veces no aparecieran en los menús radiales.
          • Se corrigió que la pantalla a veces no se dividiera adecuadamente si un cliente de pantalla dividida se unía a un juego multijugador.
          • Se corrigió un error en pantalla dividida donde la interfaz de Tirada de Salvación de Muerte permanecía en un personaje que estaba Derribado.
          • Se corrigió un error que hacía que la interfaz se congelara al ordenar contenedores con el controlador.
          • Se corrigió un error para el usuario cliente en pantalla dividida, donde seleccionar un objetivo en el juego no resaltaba el retrato de ese objetivo en la interfaz.
          • Se corrigió un error que rompía la pantalla dividida al transferir un personaje que está en el Espejo Mágico a otro jugador a través de la Configuración Multijugador.
          • Ahora las reacciones se muestran correctamente en pantalla dividida en PS5.
          • Los consejos en el panel de Reacciones en PS5 ahora te muestran qué acción o hechizo se ha lanzado en tu contra.
          • Se corrigió que el valor de Búsqueda Activa dijera que solo estaba al 3% o 4%, incluso si estaba buscando el 100% del rango.
          • Se corrigió que los tutoriales se reiniciaran después de cargar o cerrar el juego en pantalla dividida.

          NIVEL DESGameTopic

          • Se movió el Espejo Mágico en el campamento de las Tierras Malditas de la Sombra.
          • Se movió el Espejo Mágico en el campamento de la Taberna Elfsong.
          • Se pintaron algunas partes del terreno alrededor de Crèche Y’llek de negro donde aparecía suciedad en el minimapa.
          • Se eliminó una cuerda flotante detrás de Sharess’ Caress.
          • Se corrigieron varios casos de materiales y texturas parpadeando dentro y fuera de la vista en todo el juego, como un cuadrado de sangre y una pared cerca de Grey Harbour, y algunas tablas de madera en el puente roto cerca del Paso de la Montaña.
          • Se movieron los cofres en el campamento de las Tierras Malditas de la Sombra.
          • Se giró una pila de rocas en el campamento Underdark para evitar que se clippearan con un cofre.
          • Se movieron algunas cosas como cojines en el campamento de la Taberna Elfsong para que se adaptaran mejor a las cinemáticas.
          • Se ajustaron las posiciones de los guardias junto a la fuente en Last Light.
          • La entrada a la cueva del Templo de Mano Abierta está ligeramente más escondida.
          • Se corrigieron algunos casos en los que las auras y los hechizos de área resaltaban objetos técnicos que no deberían ser visibles.
          • El engendro de Ketheric ahora tiene más botín.
          • Se ajustaron las áreas transitables para que el movimiento sea menos brusco en la cinemática cuando te acercas a la barcaza en la Piscina Mórfica.
          • Se corrigió un problema de clippeo al interactuar con la Proyección de Lorroakan en el mostrador de Sorcerous Sundries. Ahora interactuarás de forma más natural con la proyección desde el frente del mostrador en lugar del costado.
          • Se eliminaron algunos objetos duplicados de la Forja de la Guardia de Acero.
          • Se corrigió un estante de botellas inaccesible en la habitación de la Biblioteca de Elminster en Sharess’ Caress.
          • Se agregó más tesoro a un montículo excusable en el Acto I.
          • Se corrigió un estanque en Bloomridge Park que no aplicaba la condición de Terreno Difícil: Agua Profunda cuando lo atraviesas.
          • Se corrigió la física del agua en varios lugares cerca del lugar del choque del nautiloide.
          • Se agregaron trampas más mortales a algunas de las habitaciones del sótano de Sorcerous Sundries.
          • Se agregó un techo faltante en una pequeña área del Monasterio de Rosymorn, lo que permitía interactuar con una puerta desde abajo.
          • Se bajó ligeramente un cristal colgante en la Torre Arcana para que no obstruya el movimiento en el piso de arriba.
          • Se corrigió un problema de transición cerca de la pared norte de Bloomridge Park.
          • Se corrigió que los redcaps no pudieran verte si estás parado en arbustos cercanos.
          • Se corrigió que a veces el bote en el Underdark estuviera en la posición incorrecta.
          • Se corrigieron varios problemas menores de paisaje en el área del muelle al oeste de Rivington.
          • Se corrigió un problema de transición que hacía que la cámara atravesara parte del terreno cerca del río en Wyrm’s Crossing.
          • Se agregaron algunos tocones de árboles y se corrigió la transición de algunos otros árboles en Wyrm’s Crossing.
          • Se corrigió una toma cinematográfica de un hueco en el techo en el Claustro del Abrazo Sombrío.
          • Se actualizó la posición en la que te encuentras al entrar en el Prisma Astral para que coincida con los cambios en la cinemática y se agregó un marcador de mapa a la entrada de la cueva.
          • Se agregó transición a los ascensores en el Palacio de Cazador.
          • Se corrigió una piedra en la que los personajes a veces se atascaban en el Campo de Batalla en Ruinas.
          • Se corrigieron algunas vigas en la Casa de Peaje que te permitían lanzar hechizos a través de ellas.
          • Se movió el Espejo Mágico en el campamento del Gauntlet of Shar.
          • Se corrigió un área no transitable en la Taberna Elfsong.
          • Se corrigieron algunos objetos inaccesibles en las Tierras Malditas de la Sombra.
          • Se corrigió un cofre inaccesible en el circo.
          • Se reposicionó a Korrilla en el campamento del Acto I para evitar que las plantas se clippeen en su rostro.
          • Se eliminó un antiguo elemento de barrera de sombras en la entrada al santuario secreto de Shar en las Tierras Malditas de la Sombra.
          • Ya no quedarás atascado después de bajar por una cornisa en el combate final.
          • La animación al entrar en el Plano Astral a través de Crèche Y’llek solo se reproducirá una vez, y la subregión del Plano Astral se ha ampliado para cubrir la nueva plataforma en la que llegas.
          • Se corrigió una palanca en el Campamento Goblin que se clippeaba en la pared.
          • Se corrigieron algunas paredes que flotaban y no se desvanecían correctamente en Wyrm’s Rock Fortress.
          • Se movió un hongo de una roca en el Underdark.
          • Se corrigió un patrón de ruta incómodo en el piso superior de la Mansión de Arfur al hacer que algunos puntos sean transitables.
          • Se corrigieron las puertas del esfínter del nautiloide a veces volviéndose grises.
          • El Manifiesto del Estrangulodemencia ya no flota en el aire.
          • Se ajustó el movimiento de la cámara en una caverna en Rivington para permitir apuntar a una palanca distante con el controlador.
          • Se movieron algunas cajas y se las quitó de las placas de presión en una de las mazmorras de Cazador.
          • Una mochila había sido tragada por el suelo en Rivington. La sacamos de nuevo.
          • Se eliminó una hamaca en la sala del Underdark de Sharess’ Caress y se actualizaron las áreas transitables.
          • Se corrigieron algunas rejas de hierro en el sótano de Stormshore Tabernacle por las que podías saltar con razas pequeñas.
          • El pasillo inferior del sótano del carguero Flymm ahora es completamente transitable. Además, una caja cerca de Stormshore Tabernacle en Heapside que estaba incrustada en una pared ha sido empujada y girada para que mire en la dirección correcta al abrirla.
          • Se hizo posible disparar a través de ciertos Steel Watchers colgantes.
          • Se corrigió la posibilidad de lanzar hechizos a través de una de las paredes de la Logia.
          • Se agregó otro conjunto de marcas githyanki a la entrada de la región del Monasterio de Rosymorn desde las Tierras Malditas de la Sombra. Lae’zel reaccionará a estas de la misma manera que a las otras.
          • Se intercambiaron las posiciones de Cerys, Alfira y los thieflings en Moonrise Towers.
          • Se corrigió un punto no transitable en el campamento Grymforge.
          • Se corrigió un problema con el movimiento de la cámara en el Mausoleo de Durinbold en el Acto III.
          • Se mejoró el movimiento de la cámara a lo largo del Sendero del Monasterio de Rosymorn.
          • Ahora ya no puedes descansar ni usar puntos de teletransporte mientras estás parado en un lugar pequeño cerca del borde de la Jungla de Chult.
          • Ya no es posible desactivar una placa de presión en particular en el Sótano de Old Garlow para que tu personaje no quede atrapado detrás de una trampilla.
          • Se corrigió que el ascensor en el Gauntlet of Shar a veces se volviera invisible.
          • Se corrigió que algunos jarrones de cristal en el campamento de la crèche desaparecieran en ciertos ángulos de cámara.
          • Se corrigieron algunos problemas de cámara y desvanecimiento en el Sótano de Zhentarim.
          • Se corrigió un problema de renderizado en la base del arco que conduce hacia el Sendero del Monasterio de Rosymorn en el Paso de la Montaña.
          • Se corrigió una pared invisible en el camino que desciende hacia la cueva de Zhentarim.
          • Se hicieron pequeños ajustes alrededor de las Ruinas de la Ciudad Subterránea para mejorar la visibilidad de objetos importantes.
          • Se corrigieron ciertos lugares de tierra seca en el campamento de Last Light que a veces aplicaban la condición de Agua Encharcada.
          • Se añadió un cuerpo hinchado en una tumba vacía en la Ciudad Baja. Ten cuidado.
          • Se movió una carta en el Cementerio de la Ciudad Baja a una lápida más apropiada.
          • <li

            MAPA

            • Añadidos marcadores de mapa para el pack de Barcus cuando lo menciona.
            • Aumentado el radio del marcador de mapa para la zona segura si ha comenzado la secuencia de destrucción de la crèche.
            • Cuando busques Hierro Infernal para Karlach, ahora aparecerá en el mapa como un marcador de área más amplia.
            • El marcador de mapa del arrendajo azul desaparecerá una vez que encuentres el cofre debajo de él.
            • El marcador de mapa para la caché de Sharran en el Gauntlet of Shar ahora desaparecerá cuando te acerques a él.
            • Corregidos algunos techos faltantes en el minimapa en el Acto I.
            • Corregidos algunos problemas de renderización de mapa en el Monasterio Rosymorn.
            • Corregido el parpadeo del mapa en una posición específica en el techo del Monasterio Rosymorn.
            • Corregido el minimapa en el Reithwin Tollhouse que parpadeaba en el piso equivocado en algunos puntos.
            • Corregidas algunas inconsistencias del minimapa en la Guilda de Canteros y el sótano de la Guilda de Canteros en las Tierras Malditas por la Sombra.
            • Corregidas algunas sombras de mapas ligeramente desplazadas en la Morgue de la Casa de Sanación.
            • Corregidos algunos problemas de minimapa en The Waning Moon en las Tierras Malditas por la Sombra.
            • Corregidos algunos problemas de mapa en la habitación en la parte superior de la Casa de Sanación.
            • Corregido un problema menor de renderización de mapa en la azotea de las Torres Moonrise.
            • Pulido el mapa del puente del Wyrm’s Crossing.
            • Corregida la representación del mapa y minimapa de una bodega del Acto I con una puerta secreta, haciéndola aún más secreta.
            • Mejorados los bordes negros en el minimapa para la mazmorra Crèche Y’llek.

            ARTE

            • Corregida la falta de dientes en una de las cabezas de las gith femeninas.
            • Corregida la desaparición de la textura de la túnica de Lorroakan al mover la cámara.
            • Corregidos problemas al ocultar los guantes con la Túnica de Defensas Supremas, Túnica Potente y Refugio de Athkatla.
            • Pulido el entorno en la Colonia de Devoradores de Mentes para corregir algunos problemas de minimapa.
            • Movido un arbusto de pino ligeramente para que no interfiera con una toma de cámara.
            • Actualizado el retrato de Isobel.
            • Añadidos nuevos iconos para pinturas.
            • Mejorada la apariencia de la vestimenta de algunos ciudadanos.
            • Ahora está más claro que no se puede caminar sobre ciertas rocas planas cerca del Reithwin Tollhouse.
            • Mejorado el desvanecimiento para el Puesto Selûnita en el Submundo.
            • Corregida la manga de Pompton Norvath siendo transparente desde el interior.
            • Dado a Game Emmeline Hallowleaf un peinado más apropiado.
            • Asegurado de que un gárgola en las Cloacas no se desvanezca cuando te pares frente a ella.
            • Añadidos nuevos visuales para la Gran Espada Sussurro.
            • Añadido un nuevo icono para el estante de botellas.
            • Añadidos nuevos visuales para la Lira de la Araña.
            • Arreglada la superposición de algunas prendas con la armadura de Puño Llameante.
            • Actualizados los iconos de la Touch Bar en Mac al agregar nuevos y redimensionar los existentes.
            • Añadido un icono para la condición Protocolo de Persecución.
            • Añadido un retrato para la Presencia Psiónica.
            • Añadido un atizador de chimenea y su icono asociado.
            • Ahora los retratos del hechizo Contraencanto de los bardos son los instrumentos.
            • Suavizadas las texturas de los cuerpos de Gale, Astarion y los elfos masculinos.
            • Actualizado el retrato de Volo para que su sombrero sea azul en lugar de amarillo.
            • Añadida decoración adicional alrededor de Thulla en la Gruta de Ebonlake.
            • Dado al repartidor de noticias Chalara una línea de cabello menos retrocedida para un niño de su edad.
            • Corregidos los colores de los labios que no se mostraban claramente en una de las cabezas humanas femeninas.
            • Corregida la falta de retrato de Gortash cuando lo despojas.
            • Corregido el retrato de la Imagen de Espejo de Gale que no coincide con el retrato real de Gale.
            • Corregida la piel de un goblin para permitir tatuajes.
            • Eliminada una costura en los genitales de ciertas razas.
            • Mejorada la apariencia de los tonos de piel más oscuros en una cabeza de gnomo femenina.
            • Corregido un problema con el sombreado de la Netherbrain.
            • Corregidos problemas de textura con la Máscara del Cambiaformas.
            • Añadidos nuevos iconos para habilidades que antes usaban los iconos de condiciones.
            • Corregidas algunas texturas faltantes para los genitales de dragonborn femeninos.
            • Añadido un icono para el hechizo Maldición de Arrepentimiento.
            • Mejorada la textura de la piel del vampiro sin nombre en el Palacio de Cazador.
            • Movidas algunas ruinas y llenado un hueco en la pared en el Gauntlet of Shar.
            • Corregidos varios problemas de arte de nivel en las Torres Moonrise, como activos flotantes.
            • Realizadas varias correcciones de arte de nivel en el Tribunal de Asesinato, como quitar un artefacto negro en el techo.
            • Corregidos varios activos flotantes en las Profundidades Susurrantes en el Acto I.
            • Realizadas varias correcciones menores de arte en la Piscina Morfica.
            • Actualizado el arte utilizado en el tooltip del Cimitarra +2.
            • Añadidos nuevos iconos para los resultados de Magia Salvaje, la condición Protocolo de Persecución y murales en el Gauntlet of Shar.
            • Corregido que los personajes calvos a veces aparezcan con cabello en la pantalla de Subir de Nivel al usar equipo para la cabeza.
            • Añadidos nuevos iconos para juguetes.
            • Corregido que las espinillas se vean a través de la armadura de placas avanzada al final del juego en humanos, elfos, medias razas y tieflings masculinos.
            • Actualizado el icono del Pergamino de Ver Invisibilidad para que coincida con el icono del hechizo Ver Invisibilidad en lugar del hechizo Invisibilidad.
            • Corregido un problema con un tipo específico de ropa interior masculina que se veía un poco… manchada. No te preocupes, las hemos limpiado bien.

            ANIMACIÓN

            • Se solucionaron los problemas con las animaciones del murciélago durante la pelea con Cazador.
            • Se corrigió un problema que hacía que las telas decorativas en interiores (como cortinas o banderas) se vieran incómodamente rígidas o nerviosas.
            • Se corrigieron las animaciones para preparar Mirada Aturdidora.
            • Se pulieron varias animaciones de criaturas (por ejemplo, ettercaps, oozes, scrying eyes y worgs).
            • Se solucionaron algunos problemas de clips para los hobbits que usan zapatos de bárbaro.
            • Se corrigieron algunas animaciones de impacto al golpear para las momias.
            • Se pulieron algunas animaciones de combate para las enanas bárbaras usando armas de dos manos.
            • Se corrigieron algunos efectos visuales de impacto que estaban ligeramente desalineados.
            • Se solucionaron problemas de clips con el humano que se transforma en un cerebro devorador en el nautiloid.
            • Se solucionaron algunos problemas de clips con cota de malla en enanas y gnomas.
            • Se solucionaron varios errores de animación en el diálogo de Gale sobre su última noche viva.
            • Se solucionaron problemas de animación para el hechizo del Ranger Barrage de flechas.
            • Se solucionaron problemas de animación para el hechizo del Ranger Lightning Bolt.
            • Se solucionó el problema de que los personajes que están fingiendo muerte reinciden en la animación de muerte al recibir daño o curación.
            • Se solucionó el problema de que el Netherbrain se desprendía al rebotar por un golpe en su Voluntad Irrompible.
            • Se solucionaron algunos problemas de animación cuando se utilizan los hechizos “Breath” de los Dragonborn mientras están Disfrazados.
            • Se solucionó el problema de que los zombis levantados con Animate Dead se quedaban congelados al final de su animación al preparar un ataque cuerpo a cuerpo.
            • Se solucionó el problema de que Mol temblaba ligeramente cuando comenzaba su cuenta regresiva.
            • Se solucionó el problema de que se reproducían las animaciones de preparación incorrectas para los Githyanki Psionics: Salto en githyanki femeninas.
            • Se solucionó el problema de los retratos de murciélagos y devas.
            • Se actualizó el retrato de los gnolls para un mejor encuadre.
            • Se creó un nuevo retrato de hombre lobo para solucionar problemas de clips en la boca.
            • Se solucionó el problema de que las colas se movían cuando los personajes estaban Petrificados o congelados de alguna manera.
            • Se actualizó la animación para lanzar hechizos de Invisibilidad como Shrouded in Shadow como monje.
            • Se solucionó el problema de que las mangas del Vicario Humbletoes se encajaban en su chaleco.
            • Se mejoró el ajuste del Sombrero de Kushigo sin inhibiciones.
            • Se solucionó el problema de que los diálogos en lo alto de Ansur afectaban las animaciones durante el combate.
            • Se mejoraron las animaciones de apertura/cierre y aparición/desaparición de Withers’ Wardrobe.
            • Se solucionó una costura visible en el cuello de la túnica de Lorroakan.
            • Se mejoró la apariencia de la ropa de medio-orco masculino.
            • Se solucionaron algunos problemas de física de tela con los bárbaros githyanki.
            • Se agregaron algunas animaciones atontadas para la condición de Hipnotizado.
            • Se agregó una nueva animación para cuando los Esqueletos Gigantes son resucitados.
            • Se actualizaron algunas de las animaciones asociadas con Conjure Barrage.
            • Se mejoró la apariencia de varias piezas de armadura cuando están animadas.
            • Se solucionaron algunos anillos flotantes alrededor de los cuernos tiefling cuando usaban el casco de Shadow of Menzoberranzan.
            • Se solucionó el problema de que el pecho de la armadura Reaper’s Embrace flotaba sobre la cabeza de las medias-piernas femeninas.
            • Se ajustó cómo funciona la animación para las mujeres humanas al pasar de una pose de combate a una pose pacífica.
            • Se actualizaron algunas animaciones de dibujo y ocultación por defecto para hombres humanos.
            • Se solucionó un problema con hombres humanos y githyanki femeninas que usaban la Armadura de Persistencia.
            • Se solucionaron algunas animaciones faltantes para Vides y Tentáculos Netherbrain cuando están en el suelo.
            • Se mejoró la simulación de tela para los bárbaros masculinos.
            • Se solucionó una animación de victoria para Astarion.
            • Se mejoró la apariencia de los cuellos de cambion masculinos.
            • Se actualizaron las animaciones para las alas de cambion masculinos.
            • Se corrigió el problema de clips en la ropa de bandido.
            • Se mejoró la física de movimiento del cabello para que sea más fluido.
            • Se actualizó la apariencia del calzado de los githyanki cuando están animados.
            • Se pulió la apariencia de la armadura Bhaalist en gnomos masculinos.
            • Se mejoró la apariencia de los ojos cerrados y los párpados.
            • Se solucionó el problema de que los efectos visuales del fuego infernal emanaban del pecho de Raphael en lugar de sus manos.
            • Se solucionaron algunos problemas de lanzamiento de hechizos y efectos visuales para las animaciones de barrido con armas de una mano en hombres humanos.
            • Se solucionó la animación de rabia del owlbear.
            • Se actualizó la apariencia de la ropa de medio-orco femenina.
            • Se pulió la animación de construcción.
            • Se solucionó un problema de clips en la armadura de pecho femenina.
            • Se solucionó una postura de pierna que no coincidía con la actitud del personaje.
            • Se solucionó un problema de popping en la captura de movimiento debido a que se aplicaba un fotograma tarde.
            • Se implementaron algunas animaciones de comportamiento para cuando Mol y Raphael juegan a lanceboard.
            • Fist Broko dejará de flojear en su escritorio y hará algo de trabajo real.
            • Lowa ya no se quedará atascada en una animación encogiéndose de hombros cuando regreses a la fundición de Steel Watch después de visitar el Iron Throne.
            • Las animaciones no se reproducen correctamente en el contramedida Way of the Profane Ki Thrall.
            • Se mejoró la apariencia de la suciedad, la sangre y los tatuajes en los goblins y se solucionaron algunas costuras visibles en sus cuellos.
            • Se solucionó una superposición de sombra que ennegrecía los dientes. Les hemos dicho a los personajes que dejen de comer tinta de calamar antes de las grabaciones.
            • Se solucionó una textura de ropa estirada en el cuerpo de Elegis en las Shadow-Cursed Lands cuando se aleja la vista.
            • Se solucionó una costura en el cuello del dríada.
            • Los tatuajes faciales ya no desaparecen al alejar la vista.
            • Se mejoró la apariencia de una cascada cerca de los muelles al oeste de Rivington.
            • Se agregaron nuevas animaciones e comportamientos para Minthara, Halsin, Shadowheart y Lae’zel en el campamento.
            • Se sincronizó una toma de cuerda en Rivington con su puerta asociada.
            • Se mejoró cómo se ve la camisa de cadena de Shadowheart en otras razas.
            • Se adaptó el uso de accesorios para evitar clips en diferentes cuernos de dragonborn.
            • Se mejoró la apariencia de la túnica del Dream Visitor en razas pequeñas.
            • Se mejoró la apariencia de la tela en movimiento para la armadura acolchada de Astarion, ropa de monje y camisas de cadena.
            • Se actualizó la apariencia de la armadura y la ropa en los azers.
            • Se agregó una animación de resurrección para los Flying Ghouls.
            • Se solucionó el problema de los personajes a veces haciendo una pose en forma de “T” cuando los arrastras fuera de tu inventario.

            ILUMINACIÓN

            • Mejorada la apariencia de las sombras proyectadas por el sol.
            • En pantalla dividida, los efectos visuales de iluminación cinematográfica de un lado de la pantalla ya no afectarán al otro lado de la pantalla cuando un jugador esté en diálogo y el otro no.
            • Solucionado un error de iluminación después de matar a Ketheric Thorm.
            • Corregida la iluminación de los campamentos Moonrise y Elfsong Tavern.
            • Pulió la iluminación en la escena del Acto I por la noche cuando Lae’zel te embosca.
            • Corregida una inconsistencia de iluminación al hablar con el cachorro de búho en el bosque.
            • Solucionados algunos problemas de iluminación al encontrarse con los duergar en el barco en el Underdark.
            • Corregida una inconsistencia de iluminación al hablar con Brathwen y Viss en Grymforge.
            • Corregida una inconsistencia de iluminación en el diálogo con Greymon o Orgarth cuando alcanzas Grymforge.
            • Pulió la iluminación en el diálogo al interactuar con el barco amarrado en la orilla de la cueva de Underdark.
            • Reducido el impacto de los efectos visuales brillantes en la Crèche Y’llek Hatchery.
            • Pulió la iluminación en el diálogo con Voss antes de la batalla final.
            • Pulió la iluminación en el diálogo con Araj y Astarion en las Torres Moonrise.
            • Corregida la exposición en el campamento de Elfsong Tavern.
            • Añadidas nuevas luces al diálogo con Mizora en el campamento.
            • Pulió la iluminación en el diálogo con el Myconid Inquieto.
            • Corregida una iluminación oscura en el diálogo con Astarion en el campamento sobre Araj.
            • Pulió la iluminación en el diálogo con Malus Thorm.
            • Ajustada la iluminación en la escena romántica con Gale en el Plano Astral para mejorar el impacto visual de tus frentes tocándose.
            • Corregido un problema de iluminación en el diálogo con Cordula Eltan.
            • Corregido un destello de iluminación al hablar con Zethino.
            • Pulió la iluminación en el diálogo con Orin en el Templo de Bhaal cuando juegas como la Oscura Urgencia.
            • Ajustados los tonos de color de la iluminación en la escena que se activa al interactuar con el tentáculo de la pared en Moonrise Towers.
            • Pulió la iluminación en el diálogo con Rugan en la cueva de Zhentarim en el Acto I.
            • Corregida la iluminación al jugar como Avatar Wyll en el diálogo con Mizora en el campamento.
            • Corregidos algunos problemas de iluminación en el diálogo con Viconia en la Casa del Dolor.
            • Añadidos algunos toques de iluminación al diálogo entre Kith’rak Therezzyn y Ch’r’ai W’wargaz.
            • Pulió la iluminación en el diálogo con Silver el lobo en el Bosque Esmeralda después del ataque.
            • Pulió la iluminación en el diálogo con el Buey Extraño en el Bosque Esmeralda durante y después del ataque.
            • Corregida la intensidad de la iluminación durante el juego en la Crèche Y’llek Nursery.
            • Corregida una toma excesivamente oscura de los estantes al interactuar con las notas de investigación de Thisobald Thorm.

            SONIDO

            • Corregidos algunos sonidos de respiración de Halsin que no se reproducían correctamente.
            • Corregidos algunos sonidos de la interfaz de lanzamiento activo que no se reproducían en pantalla dividida durante el lanzamiento de dados.
            • Corregido un spam de sonido al abrir y cerrar ventanas de la interfaz.
            • Corregido que el devorador de mentes Karlach no siempre sonara como un devorador de mentes.
            • Añadidos sonidos de mordiscos y arañazos cuando la ardilla del Bosque Esmeralda salta sobre su presa.
            • Añadidos algunos efectos visuales cuando el Absolute aúlla después de la muerte de Ketheric.
            • Añadidos efectos de sonido al portal cuando abres el Guardarropa de Withers.
            • Añadidos efectos de sonido y visuales de aparición y desaparición para el Guardarropa de Withers.
            • Actualizados los efectos visuales y de sonido de despedida al usar el Guardarropa de Withers.
            • Añadidos efectos de sonido cuando la doble de Gale desaparece en el campamento.
            • Añadidas vocalizaciones de los goblins en el diálogo con un oso en particular en los Worg Pens.
            • Corregida una paloma en los Mensajeros de la Costa de la Espada que hacía el sonido de arrullo de manera inconspicua incluso si estabas usando Hablar con Animales. Ahora su sonido de arrullo de Hablar con Animales es… más conspicuo.
            • Añadidos efectos de sonido al resucitar compañeros a través de Withers.
            • Inhabilitado el componente vocal de Contrahechizo, que no debería tenerlo.
            • Pulió las vocalizaciones en el diálogo del campamento de Gale sobre su última noche de vida.
            • Atenuados los efectos de sonido de Nube de Puñales.
            • Aumentado el volumen de los cascos de jabalí infernal.
            • Añadidos algunos efectos de sonido cuando, como el Asesino, lanzas al Mayordomo al fuego de la chimenea.
            • Reducido el volumen de los pasos de araña.
            • Corregida la música de combate que a veces se reproduce cuando no debería en una escena con Ketheric.
            • Corregidos los efectos de sonido para preparar Visión en la Oscuridad que se reprodujeron dos veces.
            • Pulió los efectos de sonido en el diálogo con Sa’varsh Kethk y Youth Varrl.
            • Pulió los efectos de sonido en el diálogo con el transpondedor en el nautiloide.
            • Pulió los efectos de sonido cuando el búho reacciona a que aplastes su huevo o mates a su cachorro.
            • Actualizadas las vocalizaciones de la ardilla del Bosque Esmeralda y los ruidos que hacen sus patitas para ajustar sus respectivos volúmenes.
            • Añadida música personalizada para la escena cinematográfica cuando entras en la región de Last Light.
            • Pulió el sonido en el diálogo con Harper Branthos en las Tierras Maldecidas por las Sombras.
            • Pulió el sonido en el diálogo con el niño goblin llamado Four.
            • Corregida la desaparición de la ambientación de la taberna Elfsong cuando entras por la puerta principal.
            • Añadidos algunos efectos de sonido al abrir y cerrar vitrinas.
            • Corregidos efectos de sonido faltantes al preparar el hechizo Orientación.
            • Corregido el spam de efectos de sonido cuando se actualizan las superficies, como al mover la cámara.
            • Pulió los efectos de sonido y la mezcla de la escena cinematográfica cuando entras en la piscina hacia Shadowfell.
            • Pulió los efectos de sonido durante la muerte de Nightsong en el Acto II.
            • Corregido un Cofre Marcado en las Alcantarillas de la Ciudad Baja que no tenía efectos visuales y utilizaba el incorrecto efecto de sonido cuando fallabas al desarmarlo.
            • Mientras está enfurecido, las vocalizaciones de ataque del bárbaro son ahora las versiones más intensas de Golpe Crítico.
            • Corregidos algunos efectos de sonido que se repetían en cada línea al saltar a través de diálogos.
            • Ajustado el tiempo de algunos sonidos en el sueño lobo de Shadowheart.
            • Reducido ligeramente el volumen de los efectos de sonido brillantes de Inspiración Bárdica y corregidos algunos efectos de sonido faltantes al prepararse para lanzarlo.
            • Pulió los efectos de sonido en varias áreas más del juego.

            VFX

            • Se añadieron efectos visuales faltantes al usar tus poderes de renacuajo en el niño goblin llamado Eight.
            • Se añadieron algunos efectos visuales al usar tus poderes de renacuajo en Minthara en el campamento.
            • Se añadieron algunos efectos visuales al usar tus poderes de renacuajo en la madre de Gortash.
            • Se corrigieron algunos efectos visuales en el juego (por ejemplo, para mejoras como Guidance) que aparecían en el fondo de las cinemáticas.
            • Se mejoraron los efectos visuales de retroalimentación de daño para el Nightdome.
            • Se corrigió la condición de Podredumbre de hechizos que aplicaba sus efectos visuales de daño al realizar acciones que no son hechizos.
            • La superposición de efectos visuales de trampas y otros objetos ocultos ya no persistirá después de destruirlos.
            • Se corrigió el efecto visual de explosión de las crías de Arañas de Barriga Combustión en el Trono de Hierro, que era más grande que el área real de daño.
            • Se pulieron los efectos visuales en varios diálogos a lo largo del juego.
            • Se añadió la característica sGameTopicatura de Wyll al contrato que sGameTopics.
            • Se corrigió la apariencia de las alas rotas de los Guardianes del Espíritu en los efectos visuales del hechizo.
            • Se corrigió el problema con los efectos visuales en la armadura de Vlaakith que no se mostraban correctamente.
            • Se corrigieron los efectos visuales faltantes del hechizo ‘Elemental Warp’ del Elemental de Tierra.
            • Se solucionó el problema con los efectos visuales del hechizo ‘Glifo de Resguardo: Fuego’, que mostraba la animación de lanzamiento antes de ser lanzado.
            • Se corrigió la apariencia de los ojos con rayo láser de Isobel en su retrato.
            • Se redujo el radio de los efectos visuales del hechizo de Ralentización, que daba la impresión de afectar a criaturas en un radio amplio en lugar de solo a los objetivos seleccionados.
            • Se corrigieron algunos problemas de iluminación demasiado oscuros en el diálogo con Ravengard en el campamento de Elfsong Tavern.
            • Se arregló el efecto visual de un candelabro en Moonrise Towers que no se quemaba correctamente.
            • El portal de la cueva en el Plano Astral ahora es más grueso y profundo para indicar mejor hacia dónde debes ir.
            • Cuando destruyes un Agujero Misterioso en el Campamento Goblin, la textura ya no se estirará hasta arriba de la pared.
            • Se eliminaron los efectos visuales de nube morada de los Caballeros Oscuros élficos no muertos.
            • Se actualizó el efecto de explosión de las crías de Arañas de Barriga Combustión para representar mejor el área de daño.
            • Se corrigió la apariencia del gnoll recién nacido en el Acto I, que parecía estar cubierto de mermelada de fresa en lugar de sangre.
            • Se corrigió un problema con un ojo de escudriñamiento en Grymforge que perdía su textura cuando decidías contactar con la presencia que sientes dentro de él.
            • Se redujo el brillo emitido por Vlaakith cuando visita tu campamento.
            • Se mejoraron los efectos visuales en las tomas cinemáticas del Gólem Adamantino.
            • Se mejoraron los efectos visuales de la batalla que se libra en el fondo en el Plano Astral.
            • Se mejoraron los efectos visuales en el diálogo con el Caballero Renegado en el campamento.
            • Se añadió un foco rojo tenue para mejorar la legibilidad en la escena con los kuo-toa en primer plano.
            • Se corrigieron algunos problemas de exposición en el diálogo previo a la Sangre de Lathander.
            • Se corrigió un problema con los efectos visuales azules brillantes que se quedaban pegados en la cara de Thisobald Thorm.
            • Se pulieron los efectos visuales de la cúpula en la prisión de Nightsong.
            • Se pulieron los efectos visuales en varias áreas más del juego.

            WRITING

            • Se actualizaron las descripciones de los consejos para las trampas de Gortash para una mayor claridad y coherencia.
            • Se añadió un poco de reactividad extra para el Avatar Lae’zel al hablar con Ellyka cerca del Paso de la Montaña.
            • Ravengard ahora reacciona adecuadamente en el campamento y no ofrece a Wyll una última elección si Ansur ha sido derrotado y Wyll ya ha tomado su elección definitiva.
            • Se corrigió que algunas opciones de diálogo a veces eran reemplazadas por una única opción de ‘Continuar’.
            • En el diálogo final de romance de la Compañera Lae’zel, las respuestas ahora están formato correctamente si eres un devorador de mentes.
            • Se añadió una opción de diálogo para comentar sobre haber calmado la confrontación entre Aradin y Zevlor en el Acto I al hablar con Aradin en Sorcerous Sundries.
            • Se añadieron ventanas emergentes de tutorial para ‘Ataques a Distancia en la Oscuridad’, ‘Desventaja en Ataques a Distancia’, ‘Quitar Tintes’ y ‘Elixires’.
            • Se reescribió la descripción de Contramagia para que sea más clara.
            • Se reescribió el tutorial de Líneas de Visión del Enemigo para explicar mejor las mecánicas de sigilo parcial y revelación completa.
            • Se actualizó el término para la configuración de baja frecuencia de voz Point-and-Click en el menú para diferenciarlo de los términos que usamos en el juego para la rareza de los objetos (especialmente en idiomas localizados).
            • Se corrigió el texto erróneo en la descripción de Legacy de Sarevok’s Deathbringer que decía erróneamente que tiene Resistencia al daño físico y Ventaja en pruebas y salvaciones de Fuerza.
            • Se corrigió la descripción del Pase de Admisión que afirmaba que estaba hecho de piedra.
            • Se añadi

              CINEMÁTICAS

              • Realizadas mejoras generales en cámaras (especialmente para carreras más cortas), captura de movimiento, escenarios y expresiones faciales en muchos diálogos a lo largo del juego.
              • Corregidos problemas de aparecidos, saltos y recortes en muchos diálogos a lo largo del juego.
              • Añadidos detalles personalizados y pulidos a muchos diálogos a lo largo del juego.
              • Se limpió la captura de movimiento en muchos diálogos a lo largo del juego.
              • Se corrigió un error con el “noblestalk” y el antídoto y un plano de cámara bloqueado sobre el hombro en el diálogo con Thulla en la Tierra Oscura.
              • Se actualizaron algunos efectos visuales de Malus Thorm para alGameTopicarlos con el nuevo pulido de iluminación.
              • Se corrigió la falta de VO en el diálogo de reclutamiento de Karlach.
              • Se corrigieron algunas pausas largas al hablar con Astarion.
              • Se corrigió a dónde miran los personajes y se ajustó el tiempo de la cámara en el diálogo con Raphael en la Caricia de Sharess sobre su acuerdo.
              • Se corrigió un error de cámara en el diálogo después de matar a Orin.
              • Se corrigió una toma de cámara para evitar el recorte del cabello en el diálogo después de que el Deseo Oscuro derrota a Orin.
              • Se añadieron algunas expresiones faciales a los compañeros como reacción a la explosión del Trono de Hierro.
              • Karlach ya no llevará un guante cuando toque la mano de Dammon después de obtener su primera mejora.
              • Se ajustaron las cámaras en el diálogo con Hope cuando ella sabe que la alarma de Raphael ha sido activada para evitar cortes bruscos.
              • Se añadieron algunas animaciones y accesorios personalizados para beber vino y desenvainar armas en el diálogo con Cora, Roger Highberry y Meztli.
              • Se mejoró la colocación de los personajes al hablar con Alan Alyth en la Taberna Canto Élfico.
              • Se corrigió una animación en bucle en el diálogo con Mayrina después de encontrar la varita del Divorcio Amargo.
              • Se aseguró de que no tengas el arma equipada cuando despiertes con Elminster.
              • Se corrigió una muñeca que se veía extraña en un diálogo con Dammon y Karlach.
              • Se corrigieron algunos recortes y animaciones rotas en el diálogo con Thulla en la Tierra Oscura.
              • Se aseguró de que el diálogo con la Proyección de Lorroakan que te advierte que has sido expulsado de Sorcerous Sundries se reproduzca en el lugar correcto.
              • Se corrigieron algunas cámaras que apuntaban al suelo al hablar con los miembros del club del libro en el parque.
              • Se corrigió que Lae’zel estuviera en el lado equivocado de la pantalla en algunas tomas en el diálogo sobre el mapa de la crèche.
              • Se corrigieron pausas largas al final de las líneas de Gale al hablar con Rolan en Sorcerous Sundries.
              • Se corrigió que los personajes grandes a veces bloquearan a Karlach después de matar a Gortash.
              • Se corrigió la falta de efectos visuales de teletransporte en la escena con los vigías en la Ciudad Alta.
              • Se corrigieron problemas de iluminación al mostrar los Anales de Karsus.
              • Se mejoró la colocación de los personajes y las animaciones en las transiciones cinematográficas después de la batalla final.
              • Se corrigió a dónde miran los personajes y algunas tomas de cámara en el diálogo con Florrick en Last Light.
              • Se ajustó el efecto visual de la antorcha para corregir algunas luces parpadeantes en el diálogo con Greymon y Morghal en Grymforge.
              • Se corrigieron algunas tomas de cámara bloqueadas por personajes dragonborn en el diálogo con Raphael cuando te atrapa intentando escapar de la Casa de la Esperanza.
              • Las alas de Mizora ya no se caen ni se ven extrañas después de que ella escapa.
              • El dríder ya no se muestra de forma incómoda en algunas tomas de cámara.
              • Se corrigieron algunos recortes de pestañas durante la operación de Volo y se le dijo que sujetara bien la aguja.
              • Se corrigió que la cabeza cortada de Nere flotara en el aire mientras hablas con Glut.
              • Se aseguró de que Thulla siga de pie después de que la hayas curado.
              • Avatar Lae’zel ya no estará desnuda de torso cuando no debería estarlo en la escena con Minthara por la noche después de la celebración del Acto I.
              • Se corrigió una daga flotante en el diálogo con Gandrel en el Acto I.
              • Se corrigió una toma de cámara que estaba demasiado alta en el diálogo con Raphael y Yurgir en la Casa de la Esperanza.
              • Se corrigió un problema de cuello en un diálogo después de la batalla final.
              • Se corrigieron algunos problemas de efectos visuales en el diálogo con Arabella en las Tierras Malditas de la Sombra.
              • Se corrigió a dónde miran los personajes en el diálogo con Anita y Elias Fischer.
              • Se corrigió que los personajes miraran en la dirección equivocada si pasabas por alto el diálogo con Raphael y Astarion en el campamento.
              • Se corrigió que Vlaakith apareciera fuera de la pantalla al agacharse para hablar con un jugador gith cuando Lae’zel está en tu grupo.
              • Se ajustó la colocación de la mano de Volo para que no se recortara en los cuernos tiefling durante la cirugía.
              • Se corrigió que una de las líneas de Withers se cortara antes de tiempo en el diálogo después de que el Deseo Oscuro elija resistirse a Bhaal.
              • Se corrigió que Halsin bloqueara una toma cuando tus compañeros te enfrentan después de una noche especial en el campamento como el Deseo Oscuro.
              • La poción para dormir de Gut ya no vuela alrededor de tu mano cuando intentas agarrarla.
              • Se corrigieron los pies de Brakkal que sobresalían de su jaula en el Campamento Goblin.
              • Se corrigieron algunas tomas de cámara para razas pequeñas en la última toma del Deseo Oscuro antes de que se maten a sí mismos

                Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].

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