La Liga de Call of Duty de Activision Blizzard enfrenta demanda por acusaciones de monopolio.

Dos jugadores profesionales de Call of Duty buscan $680 millones en daños y perjuicios

Los profesionales de Call of Duty acusan a Activision Blizzard de monopolio ilegal en los esports

Operadores de Call of Duty

Introducción:

Activision Blizzard, el gigante de los videojuegos detrás de la popular franquicia de videojuegos Call of Duty, se enfrenta a problemas legales ahora que dos jugadores profesionales han presentado una demanda contra la empresa. Los jugadores, Héctor “H3CZ” Rodríguez y Seth “Scump” Abner, afirman que la Call of Duty League es un monopolio ilegal que sofoca la competencia e impone términos financieros injustos a los jugadores y equipos.

Las acusaciones:

Rodríguez y Abner, figuras conocidas en la comunidad profesional de Call of Duty, están buscando una asombrosa suma de $680 millones en daños a Activision Blizzard. La demanda alega que Rodríguez fue obligado a entrar en una asociación financieramente desastrosa con inversores multimillonarios para asegurar uno de los prestigiosos 12 puestos en el equipo de la liga. Según la demanda, antes de la formación de la Call of Duty League de propiedad de Activision, había múltiples organizaciones que operaban torneos de Call of Duty competitivos. Sin embargo, la adquisición de Major League Gaming por parte de Activision y la posterior formación de la Call of Duty League eliminaron efectivamente todas las demás ligas y torneos de esports profesionales de Call of Duty.

El efecto de monopolio:

La demanda argumenta que Activision Blizzard ha utilizado su monopolio de los esports de Call of Duty como un “arma nuclear virtual”. Mientras que las ligas deportivas profesionales tradicionales tienen acuerdos de negociación colectiva entre los propietarios de los equipos y los jugadores, no existe tal acuerdo en la Call of Duty League. El hecho de que Activision sea dueña del propio juego le da a la compañía el poder de restringir a los jugadores a ganar ingresos fuera de las fuentes aprobadas por Activision. Además, los equipos tenían que pagar una cuota de entrada de $27.5 millones para participar en la liga, y Activision reclama el 50% de los ingresos por ventas de entradas, patrocinios y otras fuentes. También se prohíbe a los jugadores comercializar el gameplay de Call of Duty en plataformas como Twitch o YouTube y se les exige renunciar a acuerdos de patrocinio de marca potencialmente lucrativos a Activision.

Las consecuencias:

Las consecuencias de este supuesto monopolio son graves. La demanda afirma que los jugadores y equipos se vieron obligados a elegir entre aceptar “términos draconianos anticompetitivos” que favorecían a Activision o abandonar por completo el mercado. Esto ha llevado a lo que la demanda describe como una distribución injusta y desequilibrada de los ingresos, con Activision cosechando la mayor parte mientras deja a los jugadores y equipos asumir el riesgo financiero.

Personajes de Call of Duty

Futuro incierto y respuesta de la compañía:

Agregando insulto a la lesión, la división de esports de Activision Blizzard enfrentó despidos significativos a principios de este año, poniendo en duda el futuro de la liga. La Overwatch League de la compañía, que sirvió como modelo para la Call of Duty League, ya dejó de existir. La demanda acusa a Activision Blizzard de llevar a la Call of Duty League al fracaso.

En respuesta a la demanda, un portavoz de Activision Blizzard declaró que no tiene fundamentos en hechos o leyes y que defenderán enérgicamente contra las acusaciones. El portavoz expresó su decepción por la demanda, argumentando que interrumpe los esfuerzos realizados por los propietarios de los equipos, los jugadores, los fanáticos y los socios que han invertido considerable tiempo y energía en el éxito de la Call of Duty League.

Preguntas del lector:

P: ¿Es la Call of Duty League la única liga profesional de esports de Call of Duty en la actualidad?

R: Sí, según la demanda, la formación de la Call of Duty League de propiedad de Activision eliminó efectivamente todas las demás ligas y torneos profesionales de esports de Call of Duty operados por organizaciones como GameStop y Major League Gaming.

P: ¿Cómo afecta a los jugadores la propiedad del juego por parte de Activision Blizzard?

R: La propiedad de Activision Blizzard del juego Call of Duty les otorga el poder de restringir a los jugadores para que no obtengan ingresos de fuentes externas que la empresa desaprueba. También se prohíbe a los jugadores comercializar el gameplay de Call of Duty en plataformas como Twitch o YouTube, limitando sus ganancias potenciales.

P: ¿Qué sucede con los ingresos generados por la Call of Duty League?

R: Activision Blizzard reclama el 50% de los ingresos por ventas de entradas, patrocinios y otras fuentes de ingresos. Esto supuestamente deja a los jugadores y equipos con una distribución injusta de ingresos, a pesar de asumir el riesgo financiero.

P: ¿Activision Blizzard ha enfrentado problemas legales relacionados con monopolios antes?

R: Sí, la compañía resolvió una demanda civil por prácticas anticompetitivas con el Departamento de Justicia de los Estados Unidos el año pasado, en relación a preocupaciones de que la Overwatch y la Call of Duty League violaran las leyes antimonopolio al establecer límites salariales para los jugadores. Activision Blizzard eliminó este “impuesto de equilibrio competitivo” de las ligas en 2021.

Conclusión:

La demanda presentada contra la Call of Duty League de Activision Blizzard destaca graves acusaciones de monopolio y condiciones financieras injustas impuestas a jugadores y equipos. El resultado de esta batalla legal podría tener implicaciones significativas para el futuro de la liga y la industria de los videojuegos en su conjunto.

Referencias:

  1. Activision Blizzard resolvió una demanda civil por prácticas anticompetitivas
  2. Operadores célebres, cameos y personajes de Call of Duty a lo largo de los años
  3. La Overwatch League de Activision Blizzard llega a su fin
  4. Despidos en Activision Blizzard