🏰 Construyendo ciudades y volando alto La historia de Tomas Sala y Bulwark Las crónicas del Falconeer

El Baluarte de Las Crónicas del Falconero se Originan de la Determinación de Sala de Escapar de la Monotonía.

El creador del constructor de ciudades ganó fama al crear un mítico mod de Skyrim.

Ya habiendo realizado un juego nominado a los BAFTA, el desarrollador individual Tomas Sala tiene mucho que cumplir con su próximo constructor de ciudades, Bulwark: Falconeer Chronicles. 😮

En una reciente entrevista con la revista Edge, Sala compartió el fascinante viaje que lo llevó a desarrollar Bulwark: Falconeer Chronicles. Y créeme, su camino involucra relajarse con algo de modding después de un estresante día siendo el jefe de un estudio de juegos. ¡Hablamos de convertir el estrés en éxito! 💪

💼 De Jefe a Modder

Sala, una voz muy querida en la comunidad indie, ha estado en esto por un tiempo. Antes de comenzar su carrera en solitario, cofundó Little Chicken Game Company y lideró un equipo de alrededor de 30 empleados. Pero como persona “increíblemente caótica”, Sala necesitaba una forma de relajarse y desconectar. ¡Y ahí es donde entra el modding! 🎮

Después de un largo día tomando decisiones en el estudio, buscaba consuelo sumergiéndose en el mundo de uno de los mejores RPG que existen, Skyrim. Específicamente, Sala se obsesionó con modificar uno de los primeros mods de misiones creados para Skyrim, llamado Moonpath to Elsweyr. Este mod, que todavía se considera uno de los mejores mods de Skyrim en la actualidad, conectó los paisajes nevados de Skyrim con la región desértica de Khajiit. 😮

🌌 Del Modding al Desarrollo en Solitario

Las aventuras de modding de Sala no solo lo ayudaron a relajarse; también encendieron su pasión por el desarrollo de juegos. La experiencia que obtuvo al crear Moonpath to Elsweyr lo motivó a aventurarse en el desarrollo independiente en solitario. Su primer proyecto en solitario, Oberon’s Court, adoptó un estilo artístico singular llamado “Pure3D”. La estética oscura, austera y sin texturas del juego reflejaba el deseo de Sala de liberarse de las presiones de dirigir una compañía de juegos. 🖌️

Pero Sala no se detuvo ahí. Quería volar y elevarse alto. Fue cuando creó The Falconeer, una aventura de combate aéreo que capturaba su recién descubierta libertad. ¡Y no es sorpresa que su visión única le haya valido una nominación a los BAFTA! 🚀

🏰 Construyendo Ciudades en el Caos

Ahora, con Bulwark: Falconeer Chronicles, Sala continúa empujando los límites artísticos. La arquitectura del juego desafía el estilo tradicional de construcción en cuadrícula, con estructuras apareciendo caóticamente. Es un reflejo del cerebro caótico de Sala y su deseo de crear algo realmente único y cautivador. Esto es arte con mayúsculas. 🎨

Q&A con Tomas Sala

P: ¿Cuándo se lanzará Bulwark: Falconeer Chronicles?

R: Bulwark: Falconeer Chronicles está programado para lanzarse el 26 de marzo. ¡Prepárate para embarcarte en una emocionante aventura de construcción de ciudades!

P: ¿Dónde puedo añadir Bulwark: Falconeer Chronicles a mi lista de deseos?

R: Demuestra tu apoyo a la visión artística de Tomas Sala añadiendo Bulwark: Falconeer Chronicles a tu lista de deseos en la página de Steam. ¡Unámonos detrás de este compañero gremlin del caos! 🌟

Recursos Adicionales

Si quieres sumergirte más en la trayectoria de Tomas Sala o explorar más sobre Bulwark: Falconeer Chronicles, aquí tienes algunos recursos valiosos:

Así que marca tus calendarios para el 26 de marzo, cuando Bulwark: Falconeer Chronicles tome vuelo en toda su gloria caótica y artística. No olvides compartir la emoción con tus compañeros jugadores y gremlins del caos. ¡Vamos a hacer que este juego vuele alto! 🎉✨

(Crédito de la imagen: Unsplash)

Este artículo fue escrito por [Tu Nombre], un experto en juegos y escritura con pasión por compartir historias y emocionantes aventuras. Sigue a [Tu Nombre] en Twitter para obtener más actualizaciones de juegos y animadas discusiones.