El parche de Baldur’s Gate 3 trae besos apasionados y actividades alrededor de la fogata.

Cada compañero obtiene su propio conjunto de nuevas animaciones de besos.

La actualización tardía de San Valentín de Baldur’s Gate 3 trae montones de nuevas animaciones de besos, nuevas animaciones inactivas para los compañeros y un montón de correcciones de calidad de vida.

Cada compañero ahora tiene un conjunto de besos únicos basados en su personaje único. Estos besos son aleatorios y van desde lo tierno hasta lo lindo y apasionado. Los besos en general también se han mejorado para tipos de cuerpo más altos y más bajos. Las cinemáticas finales han recibido un impulso, con nuevas escenas que reflejan las relaciones entre los miembros del grupo. Los miembros del grupo también participarán en nuevas animaciones inactivas en el campamento. Por ejemplo, Halsin puede tallar y Lae’zel puede estudiar un disco Githyanki.

Se han agregado varios cambios de calidad de vida. Ahora puedes cambiar a una dificultad personalizada desde cualquier dificultad establecida, excepto si ya estás jugando en modo honor. Puedes despedir a un miembro del grupo mientras hablas con el compañero con el que quieres reemplazarlo. Cuando el diálogo se activa automáticamente, como cuando comienza una escena, el personaje del jugador será prioritario.

Al igual que en una actualización anterior, Larian recomienda desinstalar el juego y reinstalar la versión parcheada si no tienes 150 GB de espacio libre. Puedes leer las notas del parche completo en la página oficial de Baldur’s Gate 3 o a continuación.

Actualizaciones del parche 6 de Baldur’s Gate 3

(SPOILERS – Ten en cuenta que algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers, procede bajo tu propio riesgo)

DESTACADOS

  • Ahora puedes despedir a un compañero reclutado de tu grupo mientras hablas con el compañero con el que quieres reemplazarlo.
  • Cuando un diálogo se activa automáticamente, el juego ahora intentará priorizar a tu personaje avatar como el hablante principal.
  • ¡Tu pareja ahora tiene varios besos diferentes! Son completamente nuevos, únicos y aleatorios, y también hemos mejorado cómo se ven los besos en general, especialmente para los tipos de cuerpo más altos y más bajos.
  • Se mejoraron las escenas cinematográficas en la Taberna de Elfsong para que sean más íntimas cuando tú y tu pareja romántica deciden su futuro juntos después de derrotar al Netherbrain.
  • Se rehicieron las escenas de reflexión que tienen lugar después de concluir la derrota del Netherbrain para los personajes sin parejas románticas, para que coincidan mejor con las escenas de aquellos que sí tienen parejas románticas y para cerrar la brecha hacia el epílogo.
  • Se agregó una nueva escena cinematográfica para respaldar el encuentro de combate que ocurre después de que elijas si te unes a Nightsong en Sorcerous Sundries o no.
  • Si te sientas en el taburete en la esquina del campamento de Shadowheart, ahora reaccionará a ti con una línea basada en tu relación con ella.
  • Se agregaron nuevas animaciones inactivas para algunos compañeros en el campamento, que incluyen:
    • Lae’zel: Estudiar un disco githyanki.
    • Minthara: Contemplar un cráneo, cuidar de los hongos, expresar violencia, ajustar su armadura, planear su futuro y molestarle el sol.
    • Jaheira: Sentarse, arrodillarse y susurrarle a un mensajero de rata, y tallar.
    • Minsc: Cocinar y afeitarse la cabeza. (Estas son dos animaciones separadas. Aunque no lo creas, no está cocinando su cabeza.)
    • Shadowheart: Pulir la Lanza de la Noche.
    • Halsin: Tallar.
  • Si comenzaste el juego en una dificultad establecida, ahora puedes cambiar a Modo Personalizado (excepto cuando ya estás jugando en Modo Honor).
  • Se solucionó un problema que impedía viajar entre actos.
  • Se solucionó un problema que causaba que las partidas rápidas no se cargaran en las partidas cruzadas.
  • Los personajes en el grupo del campamento en el epílogo ahora tendrán títulos adecuados debajo de sus nombres.
  • Se corrigió que los efectos de Shield Bash y Rebuke of the Mighty no se activaran para los Lanzamientos de Salvación.
  • Se agregaron colores de barra de luz para el controlador DualSense en PC.
  • Si tienes una relación romántica con Lae’zel, prepárate para montarte en un dragón rojo y unirte a ella en la rebelión contra Vlaakith, aunque no seas gith.
  • Se corrigieron los ajustes gráficos que no se aplicaban para algunos monitores 4K.
  • Se corrigió un bloqueo en Xbox que a veces ocurría al iniciar o finalizar un juego.

Jugabilidad

  • Ahora puedes desactivar Repelling Blast como se espera.
  • Si descansas durante mucho tiempo con alcohol como único suministro de campamento, ahora recibirás la nueva condición de Resaca durante 10 turnos.
  • Seleccionar automáticamente tus suministros de campamento antes de descansar usará los recursos de manera más óptima, a veces simplemente no tienes ganas de cocinar.
  • El menú de suministros de campamento para el descanso largo ahora es mejor para tomar suministros de los contenedores dentro de los inventarios de los compañeros. Deja de acaparar el queso, Wyll.
  • La habilidad de Ocultarse en Grupo ahora funciona en todos los miembros del grupo controlados por el jugador, incluidos los seguidores y las invocaciones.
  • Se ha hecho posible despedir a miembros del grupo durante las noches en el campamento. También se ha hecho posible reclutar incondicionales para un grupo completo; estarán cerca del campamento hasta que los necesites.
  • Ahora puedes hablar con el bardo del circo Medrash y obtener una respuesta corta pero entusiasta de él.
  • El cachorro de buhíco ya no se tragará el cabello de Tía Ethel antes de que puedas aprovechar el bono que otorga.
  • El Elixir de la Fuerza del Gigante de la Colina ahora aplica sus efectos al lanzarlo.
  • Crear superficies dañinas debajo de los PNJ ahora desencadenará una reacción criminal.
  • Scratch ya no puede equipar ciertas armas. Como la Espada Everburn.
  • Se agregó la opción de ajustar la densidad de las multitudes en Xbox.
  • Como mejora de calidad de vida, la condición de Arma del Pacto ahora permanece después de un descanso largo.

Combate

  • El Amasijo Errante es ahora un jefe de Modo Honor de pleno derecho, con nuevas Acciones Legendarias personalizadas y habilidades ajustadas. Buena suerte.
  • ¡El drider y Dror Ragzlin tienen nuevas Acciones Legendarias en el Modo Honor!
  • En el Modo Táctico, el drider tiene un Santuario especial llamado Santuario de la Telaraña de Huso, que estalla en una explosión psíquica al finalizar la condición de estado. Además, su aura de Fanatismo de la Telaraña de Huso ahora debilita a sus enemigos.
  • En el Modo Táctico, el Aura de Liderazgo de Dror Ragzlin ahora también debilitará a sus enemigos.
  • Jaheira podría estar en mal estado cuando llegue a las Torres de Amanecer Lunar, ya que ya tuvo que luchar. Ahora es lo suficientemente inteligente como para curarse antes de ir allí, lo que esperamos que le permita durar al menos un segundo adicional en combate.
  • La condición Asustado aplicada por el Aspecto Temible de Ketheric ahora finalizará correctamente si el combate con Ketheric termina antes que la condición. (Esto también solucionará otros casos similares.)
  • Mejorado el pathfinding de la IA de combate a través de superficies peligrosas y terrenos empinados.

Flujo y Scripting

  • Aumentado el número de métodos válidos para dejar inconsciente a Minthara para reclutarla.
  • Halsin ya no culpa a los trasgos por su muerte en su diálogo Hablar con los Muertos si logró ser asesinado mucho más tarde.
  • Arreglado un caso en el que la escena de la tablilla de lance entre Raphael y Mol nunca se activaba debido a que el script era demasiado defensivo al comprobar el estado actual de Raphael en el juego.
  • Finalmente puedes decirle a Halsin que encontraste esa carta que le enviaron a Kagha.
  • Wyll reaccionará adecuadamente si no logras salvar a Ravengard de la Iron Throne cuando se rompa el pacto con Mizora.
  • Corregido un problema que impedía hablar con Mayrina después de la pelea con la bruja.
  • Corregido un problema que podía hacer que el juego se quedara atascado en el turno de Flind si otro jugador entraba en combate con ella mientras su diálogo estaba en curso.

Interfaz de Usuario

  • La interfaz de comercio recibió una revisión gráfica, aclarando qué personaje está negociando por el grupo, cuál es su puntuación de Persuasión y cuánto descuento están obteniendo en el comercio. Además, se ha mejorado la retroalimentación al negociar para indicar el estado de la oferta.
  • El inventario de todo el grupo ahora está presente en la interfaz de comercio, lo que no requiere cambiar de personaje para vender sus objetos de sus inventarios.
  • Ahora puedes cambiar el tamaño del texto en los libros y otros elementos legibles en las Opciones de Interfaz.
  • Se han actualizado los gráficos de la interfaz para los menús de Opciones y Dificultad.
  • Cambiado el nombre del panel “Habilidades Pasivas de Clase” para los hechiceros al subir de nivel a “Metamagia” y se agregó una descripción para él. Esto fue para hacer que la denominación sea más precisa, dado que todas las habilidades pasivas de clase para hechiceros son Metamagia y la ventana principal de nivel ya te dice que son pasivas.
  • Cambiado el nombre del botón “Acompañantes de Campamento” a “Inventarios de Campamento” para indicar más claramente lo que hace.
  • Agregados los ajustes de Modo Personalizado a la interfaz de Lobby, dándote tiempo para crear tu experiencia personalizada mientras esperas a tus amigos. (Y también dándote tiempo para discutir entre ustedes mismos mientras llegan a un compromiso.)
  • Los cofres de campamento ahora están integrados en la interfaz de Inventarios de Campamento.
  • Corregidos mensajes y asignaciones de botones incorrectos que se mostraban para el Controlador Pro de Nintendo Switch en PC.
  • La inversión de carteras (colocar cosas en los inventarios de otros) ahora debería funcionar correctamente en el controlador.
  • Mejorada la forma en que el registro de combate indica la obtención de XP. Ahora, si todos en el grupo obtienen XP de varias fuentes diferentes al mismo tiempo, como cuando lanzas una Bola de Fuego a un montón de ratas, obtendrás una entrada en el registro de combate con el total de XP calculado, en lugar de entradas separadas para cada XP, que obstruirían todo el registro.
  • Añadido subordenamiento a los objetos arrojables en la barra de acceso rápido para que los elementos recogidos más recientemente aparezcan primero.

Escritura

  • Cuando te enfrentes a ciertas decisiones después de que el Cerebro Abisal sea derrotado, ahora puedes decirle a Lae’zel que tome su propia decisión.
  • Agregada reactividad adicional de Avatar Karlach y Avatar Astarion en los diálogos de Dios Gale en el epílogo, permitiéndoles solicitar una cura para sus condiciones.
  • Agregadas algunas líneas nuevas al diálogo del epílogo de Minthara para tener en cuenta diferentes caminos donde el personaje del jugador se ha asociado con ella.
  • Agregadas algunas líneas adicionales del Narrador para el Anhelo Oscuro al interactuar con Gortash en su oficina.
  • Añadidos nuevos diálogos y reactividad para Lae’zel con respecto al huevo githyanki de Crèche Y’llek.
  • Si Gale es un devorador de mentes al final del juego cuando regresa a Elysium con Mystra, ella ahora lo transformará de nuevo en humano.
  • Reformuladas algunas entradas del diario para tener en cuenta que los NPC quedan inconscientes en lugar de ser asesinados.
  • Si estás románticamente involucrado con Shadowheart en el Acto II, ella tendrá más conversaciones mientras caminas.

Cinematics

  • Ahora puedes abrazar a Shadowheart cuando llora después de perder o salvar a sus padres.
  • Gale ahora puede besarte la mano si aceptas casarte con él. Esta escena también se mejoró con una nueva introducción y conclusión. Esta escena también se mejoró con una nueva introducción y conclusión.
  • Se agregó una nueva versión de la escena de beso con Astarion después de que él Asciende.

Sonido

  • Se corrigió el diálogo faltante de “Hablar con los Muertos” de Gortash.
  • Se corrigió el inicio del audio del menú principal que no se reproducía durante varios segundos en Xbox, y a veces se reproducía en el juego.
  • Se corrigió la música de Creación de Personajes que no se activaba hasta el tutorial.
  • Se corrigió que los sonidos de los dados se reprodujeran si tenías la configuración de “Ocultar Tiradas de Percepción Fallidas” activada mientras explorabas. Le pedimos al narrador que se tranquilizara al lanzar los dados para una mejor inmersión.

CRASHES Y BLOQUEOS

  • Se corrigió un error que te dejaba atrapado en el campamento de Underdark sin poder avanzar si intentabas moverte desde el área salvaje del Acto I a la región del Monasterio Rosymorn mientras un miembro del grupo estaba en el campamento de Underdark.
  • Se corrigió un posible bloqueo causado por el juego que no cargaba el nivel correctamente al fallar en la conexión.
  • Se corrigió un bloqueo en un caso particular en el que si resucitabas a Karlach en el campamento sin haberla reclutado nunca, luego activabas una escena en el campamento al salir del Acto I, ella se iría corriendo antes de que pudieras hablar con ella.
  • Se corrigió un posible bloqueo al guardar el juego durante el asalto a las Torres Moonrise.
  • Se corrigió un posible bloqueo al alejar la cámara en el campamento de la Taberna Elfsong.
  • Se corrigió un problema en el que terminar el tutorial con solo Lae’zel viva evitaba que pudieras guardar una vez en el Acto I.
  • Se corrigió un bloqueo al acercarse a la zona restringida de githyanki por el puente roto en el Acto I después de visitar Underdark con Lae’zel como compañera.
  • Se corrigió un posible bloqueo al viajar a algún lugar saltando a un agujero.
  • Se corrigieron un par de posibles bloqueos al cargar partidas guardadas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al jugar en PC con el controlador, al abrir un contenedor, ir al inventario y luego cambiar al modo de teclado.
  • Se corrigió un bloqueo al volver a cargar una partida guardada durante el diálogo de Yurgir.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría en ciertas PC de menor especificación cuando se presentaban opciones de diálogo.
  • Se corrigió un posible bloqueo en Vulkan.
  • Se corrigió un bloqueo en Vulkan y PS5 durante los encuentros con Cazador y Thisobald Thorm.
  • Se corrigió que los personajes no pudieran moverse debido a estar atrapados en un estado de abrir cerraduras o desactivar trampas.
  • Se corrigió un problema que hacía que el juego se quedara cargando al 33%.
  • Se corrigió un bloqueo al abrir cerraduras.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el modelo del personaje en la interfaz de inventario tardaba demasiado en cargarse.
  • Se corrigió un posible bloqueo al cargar una partida guardada debido a que las baldosas del suelo no se guardaban o cargaban correctamente.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abandonar el nautiloide mientras Shadowheart está inconsciente y no está en tu grupo.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al lanzar un objeto.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al elegir “Vender Mercancías” durante el comercio.
  • Se corrigió que el Descanso Corto se bloqueara al cargar una partida guardada justo en el momento en que se terminaba un Descanso Corto.
  • Se corrigió un posible bloqueo al saquear un cadáver en tu inventario después de llevarlo a una nueva región.
  • Se corrigió quedar atrapado en la interfaz de recompensas del controlador porque las invocaciones no pueden aceptar la recompensa.
  • Se corrigió un problema que te impedía ver el lobby del amigo anfitrión si tenías tu visibilidad en línea configurada como “Solo Amigos”.
  • Se corrigió un problema que impedía que los personajes se movieran si estaban en un estado de abrir cerraduras inválido al cargar una partida guardada.
  • Se corrigió un error que te dejaba atrapado en la interfaz de diálogo al omitir rápidamente un lanzamiento activo.
  • Se corrigió un error que hacía que los personajes del jugador fueran eliminados del juego después de robar la Sangre de Lathander.
  • Se corrigió un posible bloqueo en Xbox al iniciar.
  • Se corrigió un bloqueo en PS5 al destruir un objeto.
  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores de pantalla dividida no pudieran moverse después de abandonar una conversación en la que están escuchando durante un lanzamiento activo.
  • Se corrigió un error que te impedía abandonar el campamento o entrar en el Modo de Turnos después de matar a Shadowheart después de su pelea con Lae’zel.
  • Se corrigieron las partidas guardadas existentes que estaban bloqueadas con un botón de “Terminar Turno” que no funcionaba.
  • Se asignó más memoria al núcleo de Xbox para evitar bloqueos al sincronizar.
  • Se corrigió un bloqueo cuando una condición de incapacitación se marcaba para eliminación en el mismo fotograma en que se entraba en el estado de acción.
  • Se abordaron algunos problemas en la versión de Xbox que causaban que el juego a veces reiniciara por completo al reanudarlo en lugar de continuar donde lo dejaste.
  • Se corrigieron varios otros posibles bloqueos.

COMBATE Y EQUILIBRIO

En todos los actos

  • La condición “Folly del tramposo” ahora reduce correctamente todos los atributos por igual.
  • El beneficio “Animado” que otorga 30 puntos de golpe temporales ahora tiene prioridad sobre el beneficio “Vigor del Tarcio”, que otorga 20 puntos, por lo que si tienes ambos beneficios, obtendrás el que tenga mayores beneficios.
  • Se corrigió el error que permitía a los PNJ enemigos lanzar Contramagia a un personaje con el que no estaban en combate.
  • En el Modo Honor, el ataque adicional otorgado por Rapidez ya no otorga Ataque Extra a la Forma Asesina.
  • Se corrigió un problema en el Modo Honor donde un personaje con la condición Rapidez a veces podía perder sus Ataques Extra en el siguiente turno después de realizar un Ataque de Oportunidad.
  • Se corrigió el error de que el “Pico de magia extraño de tía Ethel” no se activaba al atacar un objeto en el Modo Honor.
  • Los usuarios de la Mejora de Parada Githyanki Suprema ya no tienen la condición “Listo para Parar” aplicada en cada turno fuera del combate.
  • Se corrigió que los PNJ se acercaban más de lo necesario al lanzar objetos desde su inventario.
  • Las “Formas Salvajes de Miramidón” ahora utilizan su propio modificador de lanzamiento de conjuros en lugar de tu modificador original.
  • El hechizo “Enredadera Agarradora” se ha actualizado para ser más útil en combate: tiene mejores estadísticas y genera enredaderas en un radio cuando se invoca.
  • El poder “Fractura de Psique” de la larva ahora es una Acción de Bonificación si tienes la característica “Despierto”.
  • El “Asesino de Magos” y “Presagio” ahora funcionan mientras estás en “Forma Salvaje” y otras formas cambiantes.
  • Los personajes del jugador en “Forma Aberrante de las Mentes Ventosas” ya no obtienen un aumento en su Clase de Armadura por su forma.
  • El pergamino de la “Comunión Bestial” y las “Vistas de la Corte Feérica” ahora utilizan las ranuras de nivel 6, como se esperaba.
  • Se logró que la acción “Malefactor de Reposicionamiento”, otorgada por la Ballesta del Motor del Infierno, tenga éxito automático en aliados y se aseguró de que los aliados no reciban daño de ello.
  • Las “Armaduras Animadas” ahora son inmunes a la condición “Roto”, que hace que el objetivo sangre. Como se puede esperar, las armaduras animadas no deberían sangrar.
  • El atributo pasivo “Cicatriz del Agave” ya no funciona en ataques que no sean cuerpo a cuerpo.
  • Ahora los “Mímicos” causan un mayor daño de ataque.
  • Varios hechizos de PNJ ya no podrán afectar a personajes con la condición “Santuario”, como se pretendía.
  • Ahora Jaheira puede usar su forma de pantera mientras es seguidora del grupo. También ahora puede usar la “Restauración Menor” y “Llamada del Relámpago”.
  • Las Acciones Legendarias de Contramagia (que se pueden contrarrestar) ahora eliminan también la condición de la Acción Legendaria.
  • Los Poltergeist ya no podrán recoger armas.
  • El ataque “Embiste Implacable” del Asesino ahora rompe la condición “Santuario”.
  • Ahora es menos probable que los enemigos invoquen un “Invólucre Esquelético” dentro del alcance de un “Guardián Espiritual” que lo destruirá inmediatamente.
  • Las acciones de PNJ que pueden asustar a los objetivos ahora verifican si hay Ventaja y Desventaja.
  • Se corrigió que “Sujetar Persona” funcionara con gnolls, que definitivamente no son personas.

Acto I

  • Se le dio a Dror Ragzlin la habilidad de convencer a las arañas para que se pongan de su lado.
  • Ahora los “Mefitos de Magma” pueden aparecer durante el encuentro con Grym incluso si no se usó el “Martillo de la Forja”.
  • La Acción Legendaria de Nere ahora se desencadena correctamente cuando es atacado, en lugar de cuando él ataca. Déjenlo tranquilo, ser un “Alma Verdadera” es mucha presión; todos nos confundiríamos en su lugar.
  • Un ogro enemigo durante el emboscada en el campamento de Minthara ahora tiene menos puntos de golpe en el Modo Explorador.
  • Se corrigió un error que impedía que termines tu turno en el combate de “BOOOL” en el “Cala Hedionda”.
  • Se le dijo a Fezzerk que dejara de lanzar bombas sobre él mismo y sus aliados.
  • Se corrigió que la Acción Legendaria de Nere no se activara al hacer una Tirada de Salvación contra un hechizo que aún causa daño al salvarse.
  • Ahora, golpear a un ettercap con la condición “Infectado” obligará al atacante a hacer una Tirada de Salvación para evitar la infestación, en lugar del ettercap en sí. Difunde el amor.
  • Se corrigió que dos PNJs en “El Bosque Esmeralda” tuvieran las estadísticas raciales incorrectas.
  • Se corrigió que la Acción Legendaria de Grym causara más daño del previsto.
  • Se aseguró de que el atributo pasivo “Golpe Vengativo” de la “Máscara de Venganza” se bloquee mientras está desarmada.

Acto II

  • Se aumentó la dificultad de los encuentros de Ketheric en Táctico y Modo Honor.
  • En Modo Táctico, Kar’niss ahora tiene una nueva forma exclusiva de “Santuario” que explota con poder psíquico al romperse.
  • En Modo Equilibrado, el “Santuario de Drider” ahora es un hechizo de nivel 3.
  • En Modo Táctico: el “Santuario de Telar de Drider” ahora es un hechizo de nivel 4.
  • Se corrigió que la Momia de Oliver no reprodujera su animación de lanzamiento del hechizo Sueño en combate. También se corrigió que el hechizo fuera de uno solo cuando debería haber sido de área.
  • Se rediseñó cómo se aplican los hechizos a las copias del Jugador con el “Guantelete de Shar” para corregir que los hechizos no usen los recursos correctamente.
  • Ahora se trata al hechizo “Toque de la Muerte” del “Apóstol de Myrkul” como un hechizo de nivel 7 en lugar de un truco.
  • La acción “Consumir al Fiel” del “Apóstol de Myrkul” y la Acción Legendaria “Mirada de los Muertos” ahora deberían quitar la ceguera de la oscuridad mágica como se pretendía.
  • Se corrigió que se eliminara correctamente la armadura de Gerringo el Torcido si se debían eliminar más de una pieza de una sola instancia de daño.
  • Ahora Ketheric se volverá hostil si lo atacas en la Colonia de las Mentes Ventosas sin ser descubierto.

Acto I

  • Ahora tienes 7 turnos para escapar del Monasterio de Rosymorn en Modo Explorador.
  • Los goblins en el puesto de control antes del Campamento Goblin ahora usan Dash para llegar más rápido al tambor de guerra.
  • Se corrigieron los rangos de visión de algunas torretas en la Underdark que eran innecesariamente grandes.
  • Se solucionó un problema donde enviar una Flor Susurro a un cofre del campamento la marchitaría.
  • Los paladines de venganza ya no rompen su juramento al abrir la puerta de Sazza después de que ella haya sido asesinada.
  • Se mejoró el feedback de la cuerda del interruptor de tracción en la Guarida Tiefling. También se añadieron algunos efectos visuales a la escalera junto a ella.
  • Recoger peces de la playa en el Bosque Esmeralda ya no es un crimen. Esos druidas se toman muy en serio su vegetarianismo.
  • Ya no puedes generar peces infinitos en la playa del Bosque Esmeralda. No es de extrañar que ese oso huela.
  • Se corrigió un error donde las Flores Susurro no se marchitarían si las apilabas, las sacabas de la Underdark y luego las desapilabas.
  • Se corrigió que Minthara no pudiera usar Acciones de Armas después de ser reclutada.
  • Se aseguró que las flores se muestren correctamente al colocarlas en la tumba de la mascota en la Underdark.
  • Se facilitó el saqueo de algunos objetos en el nido de arpías en el Acto I.
  • Ahora puedes saquear la cabeza y los objetos de Nere si no te unes a los leales en el combate de Grymforge.
  • Se ha restaurado la falta de integridad estructural en la cueva del owlbear. Las estalactitas ahora deben caer correctamente cuando las dañas.

Acto II

  • Se corrigió un problema donde no se les concedía la condición de fugitivo a todos los prisioneros en Última Luz cuando se destruía el muro de la prisión.
  • Se le pidió a Art Cullagh que dejara de cantar durante el combate cuando Isobel está siendo secuestrada.
  • Los charlatanes ahora reciben correctamente una recompensa en el Acto II por beber el suero de la verdad de Jaheira pero resistir su influencia.
  • Si Kar’niss pierde su precioso Moonlantern, intentará recuperarlo y equiparlo de nuevo.
  • Ahora Kar’niss está correctamente etiquetado como Monstruosidad.
  • En el Modo Tactician, la acción Phantasms de los Cloakers ahora invoca una duplicación ilusoria adicional, y los Cloakers tienen la hazaña Alerta.
  • Ya no puedes arrojar el cadáver de Ketheric a un abismo, bloqueándote para saquearlo y avanzar en la historia.
  • Se corrigieron algunos savegames antiguos para asegurarse de que no puedes Descansar Largo mientras estás en el Plano Astral después de encontrarte con el Emperador.

Acto III

  • Los civiles que se han convertido en tadpoles cerebrales ahora sangrarán sangre plateada en lugar de sangre roja, como se pretendía.
  • Se corrigió un error con dos áreas en el Palacio de Cazador que permitían viajar rápido y Descanso Largo cuando debería estar bloqueado.
  • Se corrigió la comprobación de Investigación para encontrar el fondo falso en el cofre del Padre Lorgan que solo rodaba una vez para el personaje activo en lugar de una vez por personaje.
  • Se añadió un guardaespaldas adicional a la oficina de Gortash en el techo de Wyrm’s Rock.
  • Ya no puedes comerciar con Voss cuando te embosca en la base de High Hall.
  • El inventario de Minthara ahora está disponible para ti cuando es invitada al campamento después de ser liberada de Moonrise.
  • Si escapas de la prisión y luego vuelves a tu celda y cierras la puerta sin ser notado por nadie aliado a los guardias que te arrestaron, ya no serás considerado un fugitivo.
  • Se corrigieron algunos detalles en las condiciones y descripciones emergentes de Gortash y se corrigió un error donde podía ser desarmado pero no soltar su arma.
  • Se aseguró de que todos los demás enemigos sean derrotados una vez que llegues al tallo cerebral en la batalla final.
  • Se corrigió un libro en la Mazmorra de Cazador que no tenía la opción de ‘Leer’.
  • Se corrigió un error donde un estado podría pasar de la batalla final al comienzo del epílogo, potencialmente matando a los jugadores.
  • Las arañas de cristal en High Hall ahora deberían caer cuando se destruye la bisagra.
  • Se añadió una indicación en la interfaz de misión recordando a los jugadores que deben usar el renacuajo supremo antes de poder dominar el Cerebro del Nether.
  • Voss ya no te venderá su espada de respaldo en el Acto III.
  • El nido de tressym ahora es destructible.
  • El objetivo de antecedentes “Nunca volver a ser encadenado” para el Héroe del Pueblo ahora solo se activará si Nightsong está presente en la Torre de Ramazith y los jugadores están aliados con ella, en lugar de solo reaccionar a la muerte de Lorroakan.
  • El objetivo de antecedentes “Precio de la libertad” para los Criminales ahora se activará correctamente después de extorsionar a Arfur Gregorio por oro.
  • Ahora puedes limpiar tu cuerpo y tu ropa en una fuente en el boudoir de la Casa de la Esperanza. A veces es agradable refrescarse antes de un gran evento.
  • Las proyecciones de Ptaris ahora tienen el Movimiento Incorpóreo pasivo.
  • Gortash ahora tiene el pasivo Alerta en el Modo Tactician.
  • La advertencia final antes del final del juego ahora deja claro qué características serán bloqueadas durante la batalla final.

Multiplayer

  • Los logros relacionados con Orígenes específicos ahora se desbloquearán para todos los jugadores en la sesión, no solo para los jugadores involucrados en ese momento. (Esto afecta a los siguientes logros: ‘Reparar la Trama’, ‘La Ira de la Reina Liche’, ‘Florece en la Noche más Oscura’, ‘Cita Caliente’, ‘Solo un Bocadito’, ‘Laguna Legal’ y ‘Abraza tus Deseos’.)
  • Se han ajustado las configuraciones de desvanecimiento de pantalla al iniciar la Creación de Personajes o al obtener un personaje a través de ‘Withers’ Wardrobe’ para evitar problemas con la pantalla dividida.
  • Se solucionaron algunos problemas visuales cuando un cliente se conecta mientras el anfitrión está en el diálogo de rechazo con el avatar antiguo del cliente.
  • Se solucionó una posible pantalla en negro o activos faltantes al teletransportarse a una ubicación diferente en pantalla dividida.
  • Se solucionó un error debido al retraso de la red que hacía que los bonos de tiradas activas a veces no aparecieran para el cliente multijugador cuando el anfitrión los selecciona y tira rápidamente después.
  • Se solucionó un problema donde los bonos de tiradas de diálogo del compañero del anfitrión no se mostraban en la tirada activa en multijugador si el cliente estaba lejos escuchando el diálogo.
  • Se solucionó un error que provocaba que el lanzamiento de hechizos del anfitrión se cancelara cuando el cliente arrastraba y soltaba un objeto en multijugador.

Controller

  • Se redujo el retraso entre seleccionar el Modo Basado en Turnos en el controlador y el inicio real del Modo Basado en Turnos.
  • Se solucionó que el cursor en el controlador volviera a la posición del objetivo anterior mientras lo movías para lanzar un hechizo de combate.
  • La cámara ya no se bloqueará mientras lanzas hechizos en el controlador, lo que hará que las transiciones entre animaciones de hechizos y jugabilidad sean un poco más suaves.
  • Se solucionó un problema en el controlador donde no podías lanzar un hechizo con diferentes ranuras de hechizo porque el juego siempre seleccionaba la ranura de hechizo de mayor nivel y no te permitía elegir otra variante. Ahora todas las variantes y ranuras de hechizo están disponibles nuevamente.
  • Se solucionó que la vibración del controlador no funcionaba en Xbox después de desconectar un controlador y volver a conectarlo.
  • Se solucionó que el cursor en el controlador apareciera demasiado pronto después de lanzar un hechizo de combate.
  • Se solucionó que el controlador de Xbox a veces vibrara en respuesta a acciones realizadas en un controlador de PS5 por otro jugador.
  • La cámara ahora se restablece al objetivo después de ejecutar una acción en el controlador.
  • Se solucionó que los botones D-pad y los botones bumper no funcionaran como se esperaba en el controlador.

FLUJO Y SCRIPTING

En todos los Actos

  • Se solucionó un problema donde los signos de exclamación sobre las cabezas de los compañeros en el campamento del epílogo permanecían incluso después de haberles hablado.
  • Se solucionó un caso raro en el que un personaje se consideraría ocupado mientras esperaba un diálogo inexistente después de que cometieras un crimen contra él.
  • Cuando juegas como Karlach, si aún no puedes tocar a los demás, Halsin ahora esperará correctamente hasta que puedas hacerlo esa noche prometida.
  • Karlach ya no jugará con Clive mientras está parado en una silla. No queremos que ninguno de ellos salga lastimado.
  • Si seleccionas la opción hostil al hablar con Withers, ahora reaccionará apropiadamente después de que termine el diálogo.
  • Se solucionó que Karlach repetía la misma línea si el Oscuro Deseo perdonaba a Isobel y luego hablaba con Karlach.
  • Se solucionó que Scratch no tenía ganas de jugar en el campamento después del Acto I después de una noche de fiesta intensa en la celebración del campamento.
  • Los padres de Shadowheart y Thaniel tienen más comportamientos mientras están en el campamento.
  • Withers ahora es un poco más activo en el campamento.
  • Se solucionó que el Ojo Ersatz de Volo apareciera en su inventario cuando lo matan incluso después de haber realizado su ‘cirugía’. Además, Shadowheart ya no sugiere buscar la ayuda de Volo para eliminar el embrión si él ya ha realizado su ‘cirugía’ en ti.
  • Ya no es posible preguntar a Derryth sobre Baelen en el Acto III si nunca conociste a la pareja en el Submundo.
  • Derryth ya no se referirá a Baelen como si estuviera vivo en Baldur’s Gate si escapó de la trampa mortal de bibberbang pero fue derrotado después en el Acto I.
  • Minthara ahora es un poco más abierta a hablar después de reclutarla.
  • Minthara ya no se repite cuando la decepcionas al mantener las cosas platónicas.
  • Minthara ya no habla más sobre Shadowheart que lo que Shadowheart hace sobre sí misma.
  • Ahora Volo solo realizará su cirugía en un solo personaje incluso si se interrumpe. Desafortunadamente, solo tiene un ojo mágico.
  • Se solucionó que a veces Halsin volvía al campamento y se negaba a hablar contigo cuando viajabas de ida y vuelta entre los Actos I y II.
  • El comportamiento pasivo de Gale en el campamento ahora debería ser más variado.
  • Se solucionó un caso especial en el que podías salir con Astarion cuando ya estabas saliendo con otras dos personas, al principio del Acto I, independientemente de su aceptación de relaciones abiertas.
  • Ya no verás texto que te diga que Gale aprueba algo si ni siquiera está cerca para ver lo que sucedió.
  • Se solucionó un problema donde, al jugar con el Oscuro Deseo, no podías hablar con Alfira una vez que se unió al campamento.
  • Los personajes ya no huirán si usas Controlar No Muerto en ellos. Esto significa, por ejemplo, que Connor no se alejará después de Mayrina si se supone que está bajo tu comando.
  • Se solucionó un problema que podría bloquear potencialmente la pantalla de Game Over incluso si todo el grupo está muerto.
  • Se solucionó que el diálogo de Jaheira terminaba abruptamente si hablaste con ella sobre los Harper y su pasado, y luego intentaste hablar de eso nuevamente en el mismo diálogo.
  • La memoria de Jaheira en su vejez la estaba fallando, y podía hablar sobre Minsc dos veces si la dejabas en el campamento pero avanzabas en su búsqueda varios pasos. Ahora es mucho mejor recordando lo que te dijo y solo lo mencionará una vez.
  • Asegurado de que las oleadas enemigas aparezcan en la ubicación correcta durante la secuencia de emboscada en el campamento antes de encontrarte con el Emperador en el Plano Astral.
  • Se solucionó un problema que evitaba que camines por donde está la tienda de Halsin, incluso si su tienda no está allí.
  • Los buenos chicos Scratch y el cachorro de búho ahora jugarán juntos en cualquier campamento, no solo en el principal en la naturaleza desde el Acto I.
  • Karlach ya no puede tener relaciones sexuales con Minthara si aún no ha tenido las mejoras adecuadas en su corazón.
  • Se agregaron algunos comportamientos de campamento para Isobel, Nightsong, Mizora y Ravengard.
  • Se solucionó un signo de exclamación sobre la cabeza de Wyll que no desaparecía.
  • Se solucionó que algunos personajes se consideraban ocupados cuando no deberían estarlo y, por lo tanto, no te hablaban cuando deberían hacerlo.
  • Ahora puedes saquear a Minthara después del estrangulamiento de cuello posterior al coito como el Oscuro Deseo.
  • Cerys ahora dejará tu campamento después de la celebración del campamento en el Acto I. Sabemos que a veces es difícil pedirle a la última persona que abandone la fiesta, así que lo hemos hecho por ti.
  • Se solucionó que Scratch no volvía al campamento cuando cargabas en una región diferente mientras él está invocado y luego lo despides.
  • Asegurado de que el juego verifique si Shadowheart tiene el artefacto antes de desencadenar un diálogo sobre saquearlo.
  • Se solucionó un error que impedía la progresión del Acto II al Acto III porque Shadowheart no podía hablar con Dame Aylin.
  • Asegurado de que los objetos de misión se transfieran a un miembro activo del grupo al despedir un avatar en el ‘Withers’ Wardrobe’.

Acto II

  • Corregido el juego a veces pensando que un personaje está maldito por la sombra cuando no debería estarlo.
  • Si Raphael te habla sobre Yurgir cuando no tienes a Astarion en el grupo, pero sabes que Astarion estaba buscando a Raphael, contarle a Astarion sobre la misión de Raphael ahora te permitirá desencadenar la escena en el campamento entre Astarion y Raphael cuando Yurgir sea derrotado.
  • Las enfermeras en la Casa de Sanación han recordado que son capaces de hablar y ahora reaccionarán adecuadamente a los crímenes.
  • Corregido un error donde el cuervo de He Who Was no aparecía al salir de The Waning Moon con el Libro de Madeline si tenías compañeros contigo.
  • Robar a civiles en Last Light ahora provocará que los guardias cercanos investiguen.
  • El lanzamiento de Rayo Lunar en una zona asolada en las Tierras Malditas por la Sombra hará que el lanzador pierda Concentración sobre el hechizo y lo disipe.
  • Soltar a los kobolds disfrutando de un barril de Vino de Fuego en las Tierras Malditas por la Sombra ahora los maldecirá, como se esperaba.
  • Las armas recogidas por tus clones en la Prueba del Mismo-Ser ya no se eliminarán.
  • Shadowheart y Minthara ahora interpondrán comentarios al enfrentarse a Balthazar en la Tierras Anegadas por la Sombra.
  • Dame Aylin ahora permite que todos los jugadores contemplen su radiante resplandor en la escena en la que ascienden desde la Tierras Anegadas por la Sombra, en lugar de solo aquellos que la liberaron.
  • Corregido el error de que la Lanza de la Noche de Selûne no se le daba a Shadowheart si no la recibió de Dame Aylin.
  • Ahora no necesitas hablar con Minthara para asegurarte de que vaya a tu campamento cuando salgas de las Tierras Malditas por la Sombra.
  • Balthazar dejará de ofrecerte su misión después de haberla aceptado previamente.
  • Corregido un problema de flujo donde podías hablar con Jaheira sobre Marcus siendo un Alma Verdadera incluso después del ataque a Last Light.
  • Isobel y Marcus ya no interrumpirán su épica confrontación en Last Light solo porque alguien cometa un delito menor cerca.
  • Corregido el diálogo de Balthazar que se interrumpía prematuramente si hablaba con él un clérigo.
  • Ahora puedes darle cuatro Máscaras de Hojaplata a Dammon en Last Light.
  • Barcus ahora aparecerá en Last Light si lo salvaste en Grymforge, ya lo hayas invitado a tu campamento o no. Después de todo, todavía está cerca.
  • En casos raros, Jaheira podría estar asustada en el combate con Ketheric y terminar tan asustada que no se presenta para resolver el conflicto en las Tierras Malditas por la Sombra. Ahora supera su terror.
  • Los bardos ya no pueden decir que salvaron a los exploradores de Harper de Jaheira cuando no hicieron tal cosa.
  • Ahora no te verás obligado a llevar tu ropa de campamento cuando salgas del Plano Astral después de hablar con el Emperador.
  • Corregido un vacío legal que permitiría evitar una escena clave. El vacío legal estaba relacionado con interactuar con el portal al Plano Astral que aparece en el campamento durante la emboscada githyanki cuando esto no debería haber sido posible.
  • Corregido que Raphael no te hable en el cementerio de las Tierras Malditas por la Sombra si estás en Forma Salvaje.
  • Si Jaheira se une a tu campamento después de la caída de Last Light, ahora puedes decirle que mataste a Nightsong antes de asaltar Moonrise Towers.
  • Corregidos algunos guardias junto a la fuente de Last Light que intentaban decir las líneas del otro.
  • Los prisioneros en el Centro de Convertidos del Cerebro del Colonia de los Devora-Almas ya no serán hostiles si mataste a un guardia en Moonrise Towers.
  • Las Gemas Umbral ahora aparecerán en el mapa después de encontrarlas si sabes para qué son.
  • Corregidos los diálogos repetidos de Minthara y Halsin al salir de las Tierras Malditas por la Sombra.
  • Halsin y Minthara realmente te dejarán salir de las Tierras Malditas por la Sombra cuando quieras.
  • Dame Aylin ya no se unirá a tu campamento si atacas a Isobel después de derrotar a Ketheric.
  • Ahora las invocaciones pueden activar correctamente la serie de eventos en el Plano Astral que conducen al Emperador.
  • Asegurado de que la escena de la sala del trono de Ketheric se active correctamente.
  • Jaheira ahora estará más dispuesta a transformarse en pantera durante el asalto a Moonrise Towers, lo que le ayudará a sobrevivir un poco mejor.
  • Corregido que Minthara fuera teletransportada a la prisión cuando estaba en tu grupo una vez que comenzó el asalto a Moonrise Towers después de liberar a Nightsong.
  • Corregido un problema de flujo en el diálogo con Acolyte Marls.
  • Los avatares ahora se incluirán en el diálogo con Ketheric en la azotea de Moonrise Towers incluso si mueren en la primera pelea contra él.
  • Los magos y hechiceros ya no pueden tener éxito dos veces en las tiradas de Arcana por la misma información cuando hablan con Oliver en las Tierras Malditas por la Sombra.
  • Actualizadas algunas marcas de mapa desactualizadas alrededor de la casa de Oliver para la misión ‘Eliminar la maldición’.
  • Asegurado de que el portal de Oliver desaparezca después de derrotarlo.
  • Ahora puedes convencer a Ch’r’ai Har’rak de que se vaya de diferentes formas.
  • Añadidas unas frases más para Ch’r’ai Har’rak si te conviertes en medio illithid.

Epílogo

  • Arreglada una carta en particular de Nine-Fingers que aparecía en el epílogo y no concordaba con cómo se resolvió la situación del Guildhall.
  • Arreglados los comportamientos de algunos personajes en el epílogo que dejaron de jugar después de cargar una partida guardada allí.
  • Arreglado un problema en el que una carta de Elminster aparecía en el Baúl de Palabras Agradecidas aunque Gale no estuviera en la fiesta del epílogo.
  • Arreglados algunos problemas de flujo que hacían que Wyll repitiera ciertas líneas en la fiesta del epílogo.
  • Arreglado un problema en el que los compañeros derribados en High Hall no tenían el diálogo adecuado en la fiesta final si Gale se sacrificaba a sí mismo.
  • Wyll ya no se salta parte del discurso de su padre al hablar contigo en el epílogo.
  • Asegurado de que cualquier jugador que haya hablado con Naaber reciba una carta de él en el epílogo. Siempre y cuando haya sobrevivido al encuentro.
  • Auntie Ethel ya no te enviará una carta escrita por Zevlor en el epílogo.
  • Arreglado un problema en el que atacar a un aliado durante el epílogo como un devorador de mentes no desencadenaba un combate. Que comience la cosecha cerebral.
  • Si te separas de Shadowheart y te escondes en el Submundo como un devorador de mentes, ella no se olvidará y pensará que pasaste los últimos seis meses juntos en el epílogo. Clásica Shadowheart, siempre olvidando cosas.
  • Eliminadas las opciones de diálogo duplicadas que aparecían al hablar con Shadowheart en el epílogo.
  • Los personajes ya no conservarán las condiciones al final del juego en el epílogo.
  • Si el avatar de Gale acepta la oferta de Mystra de ir a Elysium, el jugador aún puede asistir a la fiesta del epílogo como una chispa.
  • El Emperador ya no te enviará una carta alegre en el campamento del epílogo si te comiste su cerebro.
  • Ahora ya no puedes decirle a Gale en el epílogo que Raphael te dijo cómo murió Gale si Raphael nunca lo hizo.
  • Shadowheart ya no repetirá ciertas líneas en el campamento del epílogo al interactuar con el owlbear.
  • Raphael ya no hará una aparición sorpresa durante el epílogo si hiciste un trato con él y luego decidiste matarlo.
  • Gale humano ya no quedará atrapado en el epílogo y continuará hablando con Tara.
  • Halsin ahora reaccionará a una canción en particular en el epílogo.
  • Ya no puedes invitar al cachorro de owlbear a vivir contigo y Halsin en el epílogo si en realidad no vives con Halsin.
  • Arreglado un problema en el que algunos compañeros en el epílogo llevaban automáticamente antorchas. ¡El fuego está justo ahí!
  • Si tuviste un romance con un compañero pero te fuiste con Lae’zel o Karlach después de la batalla final, ahora puedes hablar con tu pareja al respecto en el epílogo. También se añadió esta reactividad si tuviste un romance con Lae’zel y te fuiste con Karlach o viceversa.
  • Si Astarion sigue siendo un vampiro en el epílogo, ahora reaccionará correctamente si dejaste Faerûn y terminaste tu relación con él después de la batalla final.
  • Si Astarion es un Señor Vampiro en el epílogo, ahora reaccionará correctamente si solías tener una relación pero te fuiste con Lae’zel o Karlach después de la batalla final.
  • Arreglado un error en el que las cartas de Orpheus en el epílogo no siempre verificaban si se había convertido en un devorador de mentes o no.
  • Se cambiaron las cartas de Voss en el epílogo por tablillas githyanki.
  • Barcus debe ser liberado de Grymforge antes de que te pueda enviar una carta en el epílogo.

Diario

  • Arreglada la misión ‘Encuentra al Recolector de Setas’ para que se actualice si matas a Baelen sin hablar con él primero.
  • Se hicieron varias mejoras en el diario de la misión ‘Encuentra al Recolector de Setas’ y en las opciones de diálogo asociadas a Derryth.
  • Arreglada la misión ‘Encuentra las Cartas Perdidas’ que se cerraba prematuramente después de convencer a Danzo de pagar por adelantado.
  • Mejoras en el flujo del diario para la situación del Gazette al matar a Ettvard Needle:
    • Ahora se actualiza inmediatamente la misión cuando matas a Ettvard.
    • Se actualizaron las condiciones de finalización para el camino de matar a Ettvard para incluir la lectura del periódico sobre su muerte.
    • Si matas a Ettvard pero también cambias los titulares del periódico en el sótano, ahora obtienes el cierre de la misión correspondiente al titular que seleccionaste, lo que coincide con la reactividad del mundo al periódico impreso.
  • El diario ahora reflejará que Nettie tuvo éxito en envenenarte y no solo intentó hacerlo.
  • El diario de la misión ‘Busca la Bodega’ se actualizará cuando llegues a la última página y cuando llegues a la ciudad.
  • Arreglado un problema que evitaba que la misión ‘Encuentra a Dribbles el Payaso’ se actualizará si envías las partes del cuerpo del payaso directamente al cofre del campamento sin recogerlas primero.
  • Arreglada la misión ‘Investiga los Juguetes Sospechosos’ que no se actualizaba cuando leías una carta de Mamzell Amira mencionando que Arfur Gregorio era un cliente habitual de Sharess’ Caress.
  • Se añadieron nuevas entradas a la misión ‘Derrota a Ketheric Thorm’ para enfatizar tu intento de persuadirlo a renunciar.
  • El diario de la misión ‘Salva a los Refugiados’ ya no se cerrará y te dirá que los tieflings murieron si te saltas la celebración con ellos en el campamento y te mueves a otra región.
  • El avatar de Lae’zel ahora recibirá una actualización en el diario cuando Zaki mencione que Zorru ha visto githyanki.
  • Arreglado un problema de flujo del diario para la misión ‘Consigue la Piedra Neter’ donde noquear o matar a Devella Fountainhead en el Acto III provocaría una actualización en el diario que te decía que hablaras con Devella de nuevo. Ahora recibirás nuevas y más precisas actualizaciones.
  • La misión ‘Ayuda al Espíritu del Amuleto’ ahora estará en la categoría del Submundo en el diario hasta que te pidan ir a Baldur’s Gate.
  • La misión de Wyll sobre el Wyrmway ahora es una submisión en lugar de parte de su misión principal.
  • La misión de Wyll sobre Ravengard ahora recibirá actualizaciones de manera más fiable y frecuente en el Acto III.
  • Se arregló parte de la lógica de la misión sobre la Necromancia de Thay que estaba vinculada a personajes específicos en lugar de ser para todo el grupo.
  • El diario de Gale ya no afirmará que se convirtió en un devorador de mentes si Karlach fue quien realmente se transformó.
  • Se corrigió el texto incorrecto del diario que se mostraba en la misión ‘Recupera Omeluum’ en el Trono de Hierro. Mostraba una línea no relacionada sobre haber derrotado al orthon.

RENDIMIENTO Y OPCIONES

  • Se corrigió un problema de streaming que causaba problemas con algunas partidas guardadas en la nube.
  • Se corrigió un parpadeo de artefactos en blanco y negro en el Gauntlet of Shar y en la tienda de Karlach en el campamento.
  • Se corrigieron algunos problemas con las marcas de sangre que causaban parpadeo en la pantalla.
  • Se corrigió un error que causaba corrupción de memoria.
  • Se corrigió la carga de datos de sonido en algunos objetos en los contenedores.
  • Se agregaron más sonidos a nuestras configuraciones de precarga antes del Menú Principal para mejorar los tiempos de carga.
  • Continuamos trabajando en mejorar el rendimiento y las optimizaciones en todo el juego.
  • Se mejoraron los tiempos de carga.
  • Se corrigieron algunos artefactos en negro y parpadeos en el Jugador 2 en pantalla dividida, especialmente en el tutorial y en el Acto I.
  • Se mejoró la estabilidad de la frecuencia de fotogramas al jugar con teclado y ratón mediante la mejora del código de búsqueda de ruta.
  • Se evitó que la configuración del Modo Personalizado se seleccionara automáticamente al iniciar un nuevo juego después de crear una campaña de Modo Personalizado.
  • Se corrigió que a veces no aparecieran las ventanas emergentes del tutorial después de habilitarlas, o aparecer después de deshabilitarlas.
  • Se corrigió un error que hacía que la configuración de la Opacidad de Fondo de Texto en el Steam Deck se restableciera cada vez que se iniciaba el juego.
  • Se agregó una nueva opción en el Launcher para restablecer las asignaciones de teclas.
  • Se eliminaron algunos de los cadáveres esparcidos por las Torres de Moonrise después de haber ingresado a la colonia de los devoradores de mentes y haber descansado para mejorar el rendimiento del juego. Todos los desechos estaban atascando el funcionamiento.
  • Se corrigió el parpadeo de efectos visuales o la orientación incorrecta al realizar cambios en la Creación de Personajes.
  • Si intentas unirte al lobby multijugador en Xbox con el cliente del juego cerrado, ya no se te pedirá que presiones A para continuar y proceder con tu conexión.

INTERFAZ DE USUARIO (UI)

  • Se actualizaron los deslizadores y menús desplegables para los menus de opciones en teclado y ratón.
  • Se agregaron imágenes de vista previa para la configuración AMD FSR 2.2 y se actualizaron algunas otras vistas previas desactualizadas para que coincidan.
  • Se corrigió que la barra de acceso rápido no siempre se actualizara correctamente al alternar Metamagic: Twinned Spell al ver las variantes de un hechizo.
  • Se corrigió que el valor en oro del Baúl del Viajero fuera visible durante el trueque.
  • Se corrigió que los objetos a veces se intercambiaran incorrectamente en la interfaz de trueque al soltarlos en una celda vacía.
  • Se corrigió que los retratos de los personajes a veces desaparecieran de la línea del grupo al presionar Shift + Alt.
  • Se corrigió la velocidad de desplazamiento al ver transcripciones de diálogos (ya sea a través de la interfaz de diálogo o del diario). Había sido Ralentizada.
  • Se ajustaron los márgenes de la lista de puntos de referencia en el mapa principal. Realmente no podemos culpar al cartógrafo, especialmente con Volo dando las instrucciones.
  • Mind Sanctuary: Depleted ya no aparecerá repetidamente en el registro de combate al moverte.
  • Se redujo la demora de aparición de los botones en el Menú Principal para que sea menos molesto al cambiar los métodos de control.
  • Se corrigió que las imágenes pequeñas en la Gazette se cortaran horizontalmente en lugar de verticalmente.
  • Se corrigió que el modificador de Tirada de Salvación del Escudo de Salvaguardia no se reflejara en la Hoja de Personaje.
  • Se ocultó la ventana emergente del tutorial de Descanso Largo cuando la interfaz de Suministros de Campamento ya está abierta.
  • Se corrigió un problema donde la sincronización de partidas guardadas cruzadas desde el inicio del juego no mostraba el estado de sincronización en el Menú Principal.
  • Se mejoró la legibilidad visual de si los recursos (como los espacios de hechizos) están agotados o no.
  • Se agregó una barra de desplazamiento a la ventana emergente de las recompensas de la misión.
  • Se corrigió que la interfaz de Objetivos (el widget que aparece debajo del mapa durante ciertas misiones y te muestra tu objetivo, por ejemplo, ‘Alcanza el Netherbrain’) persistiera al cargar un archivo de guardado anterior. También se corrigió que la interfaz de Objetivos desapareciera al guardar, salir del juego y cargar el archivo de guardado nuevamente.
  • Se mejoró la retroalimentación relacionada con intentar cargar rápidamente mientras se está en el Modo de Honor o se juega con el Modo de Un Solo Guardado habilitado. Como dicen los compañeros DM, ‘vivir con las consecuencias de tus elecciones’.
  • Las comprobaciones de Percepción fallidas ya no aparecen en el registro de combate cuando la configuración ‘Ocultar Tiradas de Percepción Fallidas’ está habilitada.
  • Se agregó una advertencia cuando el movimiento planeado del jugador para lanzar un hechizo lo coloque en una superficie peligrosa.
  • Se corrigió que los retratos del grupo ocultaran parte de las ranuras de inventario de tu personaje en la interfaz de Comercio al usar teclado y ratón en ciertas relaciones de aspecto.
  • Se corrigió que el menú contextual de algunos objetos dijera incorrectamente ‘Recoger’ en lugar de ‘Soltar’.
  • Se corrigió el color de los objetos de misión durante la selección en el panel de alquimia.
  • Se evitó que la barra de acceso rápido modificara la disposición actual de los iconos al cambiar de forma, y se evitó que alterara el número de filas de la barra de acceso rápido que tienes abiertas.
  • Se corrigió que la interfaz de Comercio tuviera acceso al oro del campamento.

Tooltips

  • Se corrigió el subtítulo de Encantamiento de Armas que no aparece en los tooltips de Bonificación de Ataque y Daño.
  • Se corrigieron los valores en el tooltip de Golpe sin Armas Potenciado de Gortash que no coincidían con el daño del juego.
  • Se actualizó la descripción de la condición del Aura de Liderazgo de Dror Ragzlin en Modo Táctico.
  • Los ataques de Florecimiento a Distancia del Colegio de Espadas ahora mostrarán el daño correcto del arma a distancia.
  • Se resolvió un problema que impedía que el mensaje ‘Romperá la Concentración activa’ apareciera en los tooltips.
  • Los aceites que se pueden usar para cubrir armas ahora indican su duración en sus tooltips.
  • Se solucionaron algunos problemas de colocación de tooltips en diálogos, principalmente en Mac.
  • Al pasar el cursor sobre personajes petrificados, ya no se sugerirá que se puede hablar con ellos.
  • Los tooltips de los hechizos que requieren concentración ahora muestran más claramente una advertencia si ya estás usando la concentración para mantener otro hechizo.
  • Se corrigieron los títulos de algunos pasivos que aparecían como una cadena técnica.

Iconos e Imágenes

  • El atril del Palacio de Szarr ahora tiene un icono apropiado.
  • El Atuendo Púrpura Anárquico ya no parece blanco en el icono.
  • Desviar Proyectiles ahora mostrará el icono correcto en todas las situaciones en el controlador.
  • Se actualizaron algunos iconos de clase de baja resolución en la barra de habilidades y en la Creación de Personajes.
  • Se reemplazó una punta de pantalla de carga y un icono de tutorial que utilizaban el icono del Ocultamiento de Acción Astuta en lugar del icono regular de Ocultamiento.
  • Se agregaron iconos para las nuevas habilidades y condiciones del Modo Honor.

Creación de Personajes y Subir de Nivel

  • Se corrigió que los personajes de avatar obtuvieran incorrectamente el color de piel del Guardián del Sueño en la Creación de Personajes en el controlador.
  • Se corrigió que los botones de Creación de Personajes que abren los paneles de colores de apariencia (ojos, cabello, etc.) no se actualicen con el color recién elegido.
  • Se corrigió que las clases no reprodujeran su animación de clase al seleccionar una clase secundaria en la interfaz de multiclase.
  • Se agregaron advertencias para indicar que guardar la partida mientras estás actualizando tu personaje (Subir de Nivel, Espejo Mágico, etc.) no guardará los cambios no confirmados.
  • Ahora también se enumeran las subclases en la sección Resumen del Personaje del Creador de Personajes y en la interfaz de Contratación.
  • Se reordenó la lista de bonificaciones que obtienes de tu subclase al Subir de Nivel para que sea más intuitiva.

Controlador

  • Se organizó la lista de hechizos de Reacción en el controlador según su nivel de hechizo.
  • Se corrigieron algunos problemas con la lista de hechizos aprendibles en la interfaz de Transcribir de Pergaminos a Libro de Hechizos que no se actualizaba correctamente según los cambios de inventario y hechizos aprendidos.
  • Se corrigió un problema por el cual los nombres de personajes largos se salían de lugar en la interfaz de comercio en el controlador.
  • Se añadió un límite de caracteres a los nombres de lobbys en el controlador.
  • Se corrigió una peculiaridad del Creador de Personajes en el controlador, donde la última configuación seleccionada en el menú de ‘Apariencia’ se movería hacia la parte inferior de la pantalla cuando navegues fuera de ese menú y vuelvas a entrar. Ahora se mantendrá en el mismo lugar donde lo dejaste por última vez.
  • Ya no se puede Examinar con la interfaz de Reacción abierta en el controlador.
  • Se cambió el botón de Insertar a Presionar Y en lugar de Mantener X.
  • Se corrigió un error que hacía que la acción de cancelar desactive el menú radial de combate en Xbox.
  • Se corrigió que la opción del botón derecho se moviera al presionarla en el controlador.
  • Se eliminó una entrada duplicada de ‘Libro de Hechizos’ de las opciones de Entrada en el menú del controlador.
  • La lista desplegable de las partidas guardadas de la campaña actual o más reciente ahora se expande en lugar de estar oculta de forma predeterminada en la interfaz de Guardar Partida en el controlador.
  • Los jugadores de Xbox con la sincronización de guardado activada ahora ven el indicador de ‘sincronización’ cuando el sistema busca partidas disponibles, incluso si no hay datos de guardado para sincronizar.
  • En el controlador, en la ventana de Crear una Cuenta, el campo de nombre de usuario ahora se resaltará primero en lugar de la casilla de verificación de la Política de Privacidad.
  • Se corrigieron algunos problemas para desplazarse por listas en el controlador, especialmente en la interfaz del Diario.
  • Se corrigió un problema que hacía que la hoja de personaje se rompiera en el controlador si tienes el selector de equipo abierto y luego seleccionas un personaje de campaña diferente.

Multijugador

  • Se corrigió que el navegador de Lobbys de LAN a veces mostrara información incorrecta.
  • Se agregó nueva información para los anfitriones cuando un jugador intenta unirse a su partida.
  • Se añadieron nuevas ventanas emergentes de confirmación para preguntarte si deseas permitir que un jugador se una a tu sesión en medio del juego.
  • Se corrigió que el mensaje de error ‘Fallo al unirse’ se activara varias veces a la vez en pantalla dividida, lo que requería presionar el botón para cerrarlo varias veces antes de que se cerrara el último.
  • Se mejoró la función de actualización en la interfaz de Sala de Partidas en línea para que sea más fácil e intuitiva de usar.
  • En pantalla dividida, se corrigió que algunas ventanas de mensaje en el Menú Principal solo aparecieran en la mitad de la pantalla.
  • Se corrigió que los filtros de ‘Nivel’ en el Lobby reflejaran el nivel máximo que se puede alcanzar en Baldur’s Gate 3. Ha sido un largo camino desde el nivel máximo 4 al comienzo de nuestro viaje.

NIVEL DESGameTopic

  • Se corrigió un error que permitía saltar o volar a través del puente hacia Wyrm’s Rock.
  • Se corrigieron algunas pociones en la Lower City que no tenían descripciones.
  • Los barriles de peces en el Underdark, que claramente parecen tener peces dentro, ahora realmente contienen peces en lugar de tartas.
  • Se ajustó el botín que sueltan los cambiones que se unen a la pelea en el nautiloid.
  • Las criaturas enemigas dejarán de soltar huesos equivocados.
  • Se corrigieron las posiciones de los retratos en el taller de Oskar.
  • Ya no puedes interactuar con Mol a través de una ventana en el exterior del Last Light Inn.
  • Ya no puedes disparar a través de una ventana tapiada en el peaje en el Acto I.
  • Ahora puedes alcanzar mejor el libro de Reclutamiento de Gnolls en Moonrise Towers.
  • Se realizaron algunas correcciones pequeñas en la ruta de navegación en la High Hall.
  • Ya no puedes pasear casualmente por el medio de un abismo en el Decrepit Village en el Underdark.
  • Se corrigió un barril que se interponía en los muelles de Moonrise Towers Prison.
  • Se eliminó una plataforma en Grymforge que parecía accesible y engañaba a algunos de ustedes para intentar saltar sobre ella y acceder al Guantelete de Shar.
  • Se ajustó la arena alrededor de los Shambling Mounds para que los enemigos no se agrupen tanto.
  • Se corrigió un atajo de Paso Brumoso a través de una pequeña brecha en el Guantelete de Shar que previamente te permitía esquivar la Puerta de Piedra.
  • Se reparó el suelo en The Wyrmway y en la House of Hope para solucionar un problema raro que permitía caer al abismo.
  • Ahora puedes hacer clic a través del agua en la bodega de la Reina del Agua.
  • Ya no puedes desaparecer dentro de un par de rocas cerca de los mephits en Grymforge. Lo siento.
  • Se ajustó la posición de un objeto inalcanzable en Vonayn’s Home en la Lower City.
  • El Hidden Cache encontrado por la Counting House ahora refleja la riqueza sugerida en la pista que te guía hacia él.
  • Se realizaron varias mejoras en el comportamiento de la cámara y el desvanecimiento en Grymforge.
  • Se corrigieron algunos problemas de movimiento de la cámara en el Ruined Battlefield en el Shadow-Cursed Land, mejorando el movimiento de la cámara libre y el panorámico pegajoso de la cámara.
  • Se corrigieron algunas piezas de techo flotante y en general se mejoró el desvanecimiento y el movimiento de la cámara en el campamento del epílogo.
  • Se corrigieron algunos problemas de la cámara y se mejoró el movimiento de la cámara y el desvanecimiento ambiental en el sótano de la Arcane Tower.
  • Se ajustó una configuración en una ventana en Wyrm’s Crossing para ocultar el hecho de que en uno de los edificios no hay mucho.
  • Se corrigieron y mejoraron los problemas de la cámara y el desvanecimiento en la región del Morphic Pool.
  • Se corrigieron algunos problemas de movimiento de la cámara y el desvanecimiento en Moonrise Towers Prison.
  • Se corrigieron algunos problemas de la cámara y el desvanecimiento en la Jungle of Chult.
  • Se corrigió el desvanecimiento errático de la cámara en el sótano bajo el Blighted Village.
  • Se corrigió un charco en el escondite de Auntie Ethel que impedía atacar a los personajes sumergidos.
  • Se eliminó una puerta duplicada en la casa de Franc Peartree.
  • Ahora puedes leer A Plea en el Stormshore Tabernacle sin tener que robarlo primero.
  • Se corrigieron los cofres del Viajero que ocupaban el mismo lugar al comenzar un nuevo juego en pantalla dividida.
  • Se corrigió una puerta en las Alcantarillas que estaba conectada a más de dos habitaciones.
  • Una puerta en el campamento principal de la Lower City que no puedes alcanzar ahora no se puede interactuar.
  • Se corrigieron algunos problemas en la Botica de Bonecloak donde las habitaciones no siempre se mostraban con precisión en el minimapa.
  • Se corrigieron algunos objetos que sugerían que podían ser teletransportados cuando no se podía en la Lower City.
  • Se corrigió un segmento negro del mapa en el sótano de Figaro.
  • Un barquero enano en la Lower City ahora puede navegar el puerto si se mueven los barriles cercanos.
  • Se corrigió un problema con un suelo rompible en la casa de peaje del Acto II.

MAPA

  • Se corrigió un segmento negro del mapa en el campamento del epílogo.
  • Se agregó un marcador en el mapa para el nacimiento de SovereGameTopic cuando te invitan a conocerlo.
  • El marcador en el mapa para el objetivo de la misión de “Asistir a la ceremonia de ordenación de Gortash” para la misión de Wyll ahora apunta a las escaleras del Salón de Audiencias en lugar del centro del Salón de Audiencias, lo que dificultaba saber a dónde ir.
  • Se corrigió que los marcadores de mapa no se actualizaban después de cargar un juego guardado si un paso de la misión se movía de un objetivo a otro.

ARTE

  • Se corrigió la apariencia de las sombras en la parte posterior de materiales delgados y translúcidos como telas.
  • Se corrigió un retrato roto de un micénido.
  • Se ajustaron las ropas predeterminadas de Shadowheart para que no se abran cuando son usadas por personajes femeninos más grandes.
  • Captain Grisly ya no parece estar quedándose calvo en el escondite de Tía Ethel.
  • Se corrigió el recorte en varias piezas de armadura de media plaquinas cuando son usadas por enanas femeninas.
  • Ahora la Armadura del Nómada del Bosque y la Armadura de Piel de Árbol quedan un poco mejor en los personajes dragónicos.
  • Se mejoró la resolución de la Armadura de Quitina Adamantina.
  • Se corrigió el error de que el anillo de Orin no apareciera en algunas escenas.
  • Ahora los prisioneros del Trono de Hierro llevan una armadura apropiada para sus estadísticas.
  • Se mejoró la apariencia de la Túnica de Sacerdotisa de Viconia cuando es usada por personajes dragónicos femeninos.
  • Se corrigieron algunas texturas incorrectas en las camisas de los civiles.
  • Se le dio a Dilgar Sneese un nuevo corte de pelo para solucionar algunos problemas de recorte.

ANIMACIÓN

  • Se añadió una nueva animación para los Ratas de Cranium. Ahora pueden ponerse de pie en sus patitas traseras.
  • Se añadió una animación de cortar carne para uno de los camareros en el comedor del Wyrm’s Rock.
  • Se añadieron animaciones para Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg y Yves.
  • Se añadió una nueva animación para el Caballero Juramentado cuando está en el campamento.
  • Se añadieron algunas animaciones inactivas de personajes sentados y escribiendo cerca de Baldur’s Mouth.
  • Se añadió una animación para un Puño Llameante mirando a través de pilas de la Gazette en la Lower City.
  • Se añadió una animación para Guex manipulando un barril de madera en el Bosque Esmeralda.
  • Se añadió una animación para los duendes rojos barriendo el suelo.
  • Se añadió una animación para la Restauración Nocturna recuperándose del vuelo.
  • Se añadió una animación para limpiar mesas para uno de los PNJ en Wyrm’s Rock.
  • Se corrigieron las animaciones de los lobos y las ratas gigantes en el Palacio de Cazador masticando vísceras.
  • Ahora las animaciones continúan después de ser pausadas mientras se guarda en lugar de saltar a su fotograma final.
  • Se ajustó algo de la física de los mirmidones y los elementales pequeños para que sea menos probable que los selecciones accidentalmente.
  • Se actualizó la animación de la habilidad de Embate del Escudo Pasivo.
  • Ahora las Fuelles del Herrero en el Puesto Avanzado de Selûnite reproducen su animación al ser interactuadas.
  • Se corrigió un problema que causaba que los personajes a veces quedaran atrapados debido a que el juego seguía intentando reproducir sus diálogos aéreos después de que estén muertos.
  • Se mejoró la apariencia de las telas en las escenas con Gale en el epílogo.
  • Se corrigió un problema en el que algunos PNJ aparecían en combate sin reproducir la animación correcta.
  • La condición de Resonancia Ki ya no causará problemas de animación a los personajes del jugador al descansar largo.
  • Se suavizaron algunas de las animaciones de Asharak.
  • Se añadió una nueva animación inactiva para un tesorero en la sala del gremio de abrir un cofre y mirar dentro.
  • Se añadió una nueva animación de fumar en pipa para Carnelia Vanthampur en el bar del gremio.
  • Se añadió una nueva animación de afilar la hoja para Snapbone en el gremio.
  • Ahora los cadáveres arrojados desde tu inventario lucen muertos en lugar de vivos. Como debe ser.
  • Se pulió la secuencia de animación de lanzamiento para que los cuchillos no desaparezcan temporalmente al ser arrojados.
  • La habilidad Cortina de Fuerza Enloquecida de Gortash ahora se anima correctamente cuando es destruida.
  • Se corrigió la animación de ataque del guardia que pelea contra el muñeco de entrenamiento en las Torres del Amanecer.
  • Se corrigieron algunos problemas de recorte de pelo y calvas en los enanos.
  • Se corrigieron algunas animaciones peculiares en la escena con el íncubo.

ILUMINACIÓN

  • Se mejoró la iluminación y se corrigieron errores de iluminación en muchos diálogos a lo largo del juego, incluyendo, pero no limitado a: las escenas en la taberna Elfsong al final del juego, el diálogo con Alfira en el Bosque Esmeralda, un diálogo en el Tabernáculo Stormshore, el diálogo con Baelen en el Submundo, el diálogo con Voss en las Alcantarillas y el diálogo con Viconia en la Casa del Dolor.

SONIDO

  • Se corrigió la interrupción de la canción seductora de las Harpías con la música de combate predeterminada.
  • Se corrigieron algunos sonidos faltantes en la interfaz de inventarios del campamento.
  • Se corrigieron los sonidos faltantes en la Búsqueda Activa. (Los encontramos escondidos debajo de algunas rocas en el Acto I.)
  • Se ajustó el volumen de la música cerca del área de las arpías.
  • Se ajustaron los efectos de sonido para despedir y traer de vuelta a los personajes del Guardarropa de Withers para que coincidan mejor con la animación.
  • Se redujo el sonido de algunos estados largos.
  • Se añadieron efectos de sonido nuevos para animaciones únicas en la Casa de la Esperanza.
  • Se añadieron efectos de sonido a las variaciones de enjambre de murciélagos de Cazador en el Modo de Honor.
  • Se añadió una animación y efectos visuales para cuando te lavas con jabón o esponjas.
  • Se corrigió que el sonido del molino de viento en el Pueblo Asolado todavía se reproduciera después de que dejara de girar.
  • Se corrigió que la voz del malservidor en el molino de viento en Wyrm’s Crossing no tuviera reverberación.
  • Se corrigió que la pantalla de presentación del logo de Larian no tuviera sonido en Xbox. También se redujo algo de latencia en esta pantalla.
  • Se corrigió que se reprodujera un fuerte sonido de hechizo al cargar una partida mientras estás en el campamento del epílogo con el Armored Owlbear.
  • Se corrigió que los diálogos aéreos de Us en el nautiloide a veces no fueran audibles debido a la oclusión.
  • Se corrigió que los ataques Golpeteo de los momias estuvieran silenciosos en el Modo de Honor.
  • Se corrigieron algunos pasos reproduciendo sonidos de piedra en lugar de sonidos carnosos en la escena en la que miras hacia el agujero gigante en la parte superior de las Torres del Amanecer.
  • Se hizo un pequeño ajuste de volumen en la ambientación de Shadowfell.
  • Se mejoró la mezcla de los sonidos de búho y oso.
  • Se corrigió el momento del audio cuando fallas en un lanzamiento de dados omitido.
  • Se corrigió que a veces las trampas no dieran retroalimentación de audio cuando eran desactivadas.
  • Se realizaron ajustes menores adicionales al volumen y momento del audio en todo el juego según fuera necesario.
  • Se ajustó la mezcla de audio en el diálogo con Sa’varsh Kethk.
  • Se implementaron algunos efectos de sonido en la escena en la que Gale habla con Mystra.
  • Se corrigió un pequeño problema con la música durante el brindis final en el epílogo.
  • Se corrigieron algunos efectos de sonido en el diálogo entre Halsin y Kagha.
  • Se corrigieron algunos efectos de sonido reproduciéndose demasiado pronto en el diálogo con Akabi.

CINEMÁTICAS

  • Mejora de tomas de cámara, animaciones de mocap, escenificación de personajes y expresiones faciales en muchos diálogos a lo largo del juego.
  • Corrección de estallidos, temblores y recortes en muchos diálogos a lo largo del juego.
  • Añadidos detalles personalizados y pulidos a muchos diálogos a lo largo del juego.
  • Ocultada una figura que se parece sospechosamente a Shar para que no aparezca en una escena en particular en el Claustro del Abrazo Sombrio en monitores ultrapanorámicos.
  • Mejora de una toma de cámara y expresiones faciales en el diálogo predeterminado de Halsin con su compañero.
  • Corregido un estallido al hablar con Thulla en el Submundo.
  • Después de que Cazador se quite la camisa y le tallen runas en la espalda en la cinemática, ya no estará mágicamente vestido de nuevo después de que termine la cinemática.
  • Duque Ravengard ya no aparece duplicado en su celda en el Trono de Hierro.
  • Corregido un pequeño estallido de animación en Gandrel.
  • Al consumir un noblestalk como el Dark Urge, ya no se reproducirá una parte de la escena en la ubicación incorrecta.
  • Implementado más contenido cinematográfico para Dark Urges solitarias al final del juego.
  • Añadido un cántico de ‘Sangre, sangre, sangre’ a la cinemática del final del Dark Urge. Porque al Dark Urge no le faltaba suficiente con eso.
  • Pulida la sincronización del diálogo de Speak with Dead de Karlach.
  • Corregida una larga pausa al hablar con la víctima halfling enmascarada de la bruja.
  • Se ha detenido parte del diálogo de la bruja con Mayrina que se saltaba cuando luchabas contra sus hermanos. También se han limpiado las transiciones de animación.
  • Corregida una animación que se repetía infinitamente si se salta el diálogo en el que puedes poner la mano sobre Karlach en Last Light.
  • Corregida la animación de las ratas en el Guantelete de Shar que se congelaba.
  • Corregidos algunos problemas de cámara e iluminación en la escena con el cerebro en el tutorial al jugar como el Dark Urge.
  • Corregido un barril que bloqueaba la cámara cuando Avatar Karlach habla por primera vez con Dammon.
  • Corregido el cabeceo de Orin durante la cinemática con los Chosen Three en la Colonia del Mind Flayer en pantallas panorámicas.
  • Corregido el congelamiento momentáneo de Marcus al hablar con Isobel en Last Light.
  • Corregido el temblor de la daga al arrebatarla de Cazador, y un problema extraño de que la daga desaparecía cuando él decía sus últimas palabras.
  • Corregido un error que impedía que recibieras el tratamiento de cinemática adecuado Oppenheimer cuando Gale se autodestruye en la cima del Netherbrain.
  • Corregido un problema en el que la espada de Kith’rak Voss atravesaba la cabeza de personajes más pequeños cuando se enfrentan a él en el puente en ruinas en el Acto I.
  • Si te conviertes en el Absoluto al final del juego después de ser alentado a hacerlo por Minthara o Astarion si ambos son tus compañeros, ya no los encantarás.
  • Corregido un salto de cámara en el diálogo de Karlach sobre su pasado.
  • Pulido el trabajo de cámara para las diferentes razas de jugadores en la escena donde Karlach se encuentra con Gortash.
  • Pulida la escena con la figura encapuchada que se acerca a ti en la Casa de la Pena.
  • Corregido un desvanecimiento repentino de un Puño Llameante en el fondo de la escena donde Halsin habla con Art.
  • Cuando hablas con Volo en el Arboleda Esmeralda, ya no aparece su pluma flotando en el aire después de ciertas respuestas.
  • Corregido el inicio retrasado de la cinemática después de sanar a Pandirna en el Arboleda Esmeralda.
  • Corregido un salto de cámara y la desaparición del Patito Tallado de tu mano después de que Halsin te lo da en el epílogo.
  • Corregido un problema que a veces hacía que la compañera Lae’zel no apareciera en la cinemática cuando ella llega a la fiesta de epílogo desde el Plano Astral.
  • Corregido un problema que causaba que el cabello de los personajes se volviera loco y se estirara salvajemente al escalar hasta la cima del Netherbrain.
  • Lae’zel ya no se desliza ni se teletransporta durante su diálogo de Epílogo.
  • En el diálogo con Raphael en Sharess’ Caress, cuando termines&nbOnline Etymology Dictionary
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