Un veterano de Bethesda dice que Fallout 76 fue el resultado del ego de la empresa ‘Empezamos a convencernos de que éramos infalibles

Un veterano de Bethesda revela que Fallout 76 fue el fruto del ego de la empresa 'Nos habíamos vuelto infalibles

Un veterano de Bethesda dice que el difícil lanzamiento de Fallout 76 fue el resultado de la “soberbia” de la empresa.

En una entrevista con el canal de YouTube MinnMax YouTube, Bruce Nesmith, veterano de Bethesda, habla sobre los proyectos a lo largo de sus casi 30 años en la empresa. Comenzando con Daggerfall y The Terminator: Future Shock a mediados de los 90, Nesmith se convirtió en el diseñador principal de Skyrim, contribuyendo en Starfield, Oblivion y todos los juegos de la saga Fallout producidos por Bethesda.

Uno de esos títulos no fue el éxito instantáneo al que Bethesda está acostumbrada. El lanzamiento de Fallout 76 es un punto oscuro notable en la historia del estudio, y a pesar de las mejoras que han salvado en gran medida su reputación, sus puntuaciones de crítica también son mucho más bajas que las de todos los demás juegos lanzados alrededor suyo.

Según Nesmith, eso se debió en parte a que Bethesda permitió que su propia reputación le jugara en contra; “el objetivo de la compañía no estaba tan enfocado como probablemente debería haber estado, y se pudo ver el resultado en la forma en que ingresó al mercado. En cierta medida, nuestra propia soberbia nos alcanzó.”

“Habíamos tenido tantos, no solo éxitos, sino juegos del año literales”, continúa. “Juegos del año aceptados en toda la industria. No solo en nuestras cabezas, o en esas dos pequeñas revistas allí, sino todo el mundo diciendo ‘este es el juego del año’. Empezamos a convencernos de que éramos infalibles, que no había nada que no pudiéramos hacer. Claramente eso es incorrecto.”

Han pasado varios años desde ese lanzamiento menos que infalible, y tanto Nesmith como su entrevistador reconocieron que la fortuna del juego se ha invertido en cierta medida. Fallout 76 ha tenido un amplio apoyo a lo largo de los años, con expansiones sustanciales que han cambiado mucho sobre el juego y han agregado nuevas áreas al mapa. Años después, el número de jugadores todavía parece rondar cifras de cinco dígitos en Steam, lo cual es bastante bueno para un juego de la edad de Fallout 76. El trabajo que Bethesda realizó para corregir el lanzamiento del juego sugiere que había algunas lecciones que aprender sobre las habilidades de la compañía, pero que esas lecciones se aprendieron bastante rápido. Afortunadamente, esas lecciones también ayudaron en el lanzamiento de Starfield, así que parece que al final todo salió bien.

No debería sorprender que 76 no esté muy alto en nuestra lista de los mejores juegos de Fallout.