El juego reciente de King Kong supuestamente se desarrolló desde cero en un año

El último juego de King Kong al parecer se desarrolló desde cero en tan solo un año

Los desarrolladores del último juego de King Kong dicen que les dieron solo un año para construir el juego desde cero, con el estricto cronograma impuesto por el editor GameMill Entertainment.

La semana pasada, Skull Island: Rise of Kong se lanzó en PC, PlayStation, Nintendo Switch y Xbox con poca fanfarria de marketing, pero llamó la atención por su mala calidad, especialmente para un juego de una franquicia con licencia.

En un nuevo informe de The Verge, los desarrolladores de IguanaBee dicen que el juego se hizo en un año desde cero y con muy pocos fondos.

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“El proceso de desarrollo de este juego comenzó en junio del año pasado y tenía como objetivo terminar el 2 de junio de este año”, dijo una fuente anónima. Otras fuentes revelaron que el juego se hizo desde cero con hasta 20 desarrolladores trabajando en él al mismo tiempo.

Según un ex empleado de IguanaBee que no trabajó en Skull Island pero trabajó en otros juegos publicados por GameMill, era “muy común” que el equipo recibiera información limitada sobre los proyectos, lo que significa que tenían que improvisar.

La misma fuente dijo que GameMill no proporcionó suficiente financiamiento para retener a desarrolladores experimentados. Otra fuente calificó la relación de IguanaBee con el editor como una “relación de amor y odio”, ya que el estudio depende de la financiación para hacer juegos, pero no puede hacer sus propios proyectos.

Los desarrolladores de IguanaBee trabajaron arduamente desde febrero en adelante para llevar el juego al mejor estado en que pudiera ser lanzado. “A finales de febrero estaba en piloto automático porque toda esperanza se había perdido”, dijo una fuente que trabajó en Skull Island.

Al observar el portafolio de juegos publicados de GameMill, la compañía tiene un patrón de licenciar juegos para franquicias enormes y hacer que pequeños estudios los desarrollen. El juego más popular de la compañía, Nickelodeon All-Star Brawl, fue hecho por Ludosity y Fair Play Labs. En ese momento, parecía que tenían un total de 30 empleados en conjunto. La secuela, que fue recientemente retrasada, está siendo desarrollada por los mismos dos estudios.

Eurogamer ha contactado a GameMill Entertainment para hacer comentarios.