Un fanático de Final Fantasy 14 inventa la aventura del ‘HO’ mientras intenta superar el MMO con un equipo compuesto únicamente por sanadores de la manera más desafiante posible.

Un fanático de Final Fantasy 14 crea la inolvidable travesía del 'HO' en busca de dominar el MMO con un equipo de sanadores, desafiando todos los límites posibles.

Un fan emprendedor de Final Fantasy 14 se ha propuesto completar el contenido de la historia del MMO utilizando solo un grupo de sanadores, con reglas adicionales para hacer la tarea más difícil. Rápidamente se arrepintieron de la decisión.

Como explica el creador de contenido Kougan en el siguiente video de YouTube, las reglas para el challenge van desde lo simple hasta lo desesperante. Se tiene que crear un personaje nuevo para el desafío, solo se permiten sanadores en el contenido de grupo y se deben introducir reglas adicionales para hacer que el desafío sea más difícil.

Por lo tanto, Kougan ajusta el nivel de los objetos de las mazmorras al mínimo para que el daño infligido sea bajo y el daño recibido alto, y desactiva el buff de Echo, que aumenta esencialmente el daño y las capacidades de curación si tu equipo es derrotado.

No pasa mucho tiempo antes de que Kougan se enfrente a algunos desafíos. Hacer el contenido de la historia es pan comido; los verdaderos obstáculos aparecen al enfrentar las mazmorras y pruebas. Algunas peleas te colocan con un tanque, un sanador y dos roles de DPS, mientras que el contenido más grande implica el doble.

Normalmente, los tanques atraen la atención de los enemigos mientras resisten los ataques poderosos llamados Golpes de Tanques, mientras que los DPS se aseguran de hacer suficiente daño para evitar que el equipo sea derrotado en ciertos puntos de batalla. Mientras tanto, los sanadores contribuyen con daño y mantienen a todos sanos; sin embargo, si se saca al tanque y a los DPS, significa que los roles más frágiles deben resistir los ataques grandes que les quitan la mayor parte, si no toda, su salud mientras infligen suficiente daño para derrotar a los jefes antes de que entren en estado de furia y maten a todo el mundo.

Kougan avanza en su camino a través de la mayor parte de A Realm Reborn sin muchos problemas. Mantener los beneficios de la comida ayuda a ellos y a su equipo a sobrevivir la mayoría de los ataques de un solo golpe, y el resto depende de la paciencia. La mayoría de los grupos de Final Fantasy 14 avanzan rápidamente agrupando enemigos y utilizando ataques de área de efecto antes de llegar al jefe, aunque eso no es inmediatamente posible para un equipo de sanadores, ya que la mayoría no tiene ataques de área de efecto hasta más adelante y no son lo suficientemente fuertes como para sobrevivir contra multitudes que se vuelven demasiado grandes.

El verdadero desafío llega con las pruebas y mazmorras que concluyen la historia de A Realm Reborn. Derrotar a Garuda implica respetar las mecánicas de la pelea y no enfrentarla de frente, mientras que los dos encuentros finales requieren mucha teoría y ejecuciones casi perfectas para superarlo. Y con eso, A Realm Reborn ha terminado en esencia. Solo quedan las cuatro expansiones y todo el contenido entre ellas. Buena suerte, Kougan.

En otras noticias en el mundo de las carreras hardcore de Final Fantasy 14, este fan pasó 240 horas intentando completar A Realm Reborn en solitario antes de lograr finalmente el hito.