Un fanático de Bethesda suma los puntos de interés ‘únicos’ en Starfield y Skyrim, reavivando el debate sobre la calidad y cantidad de encuentros en los RPGs

Un apasionado de Bethesda enumera los puntos de interés 'únicos' en Starfield y Skyrim, avivando la discusión sobre la calidad y cantidad de encuentros en los RPG

Un fanático de Bethesda ha sumado los puntos de interés ‘únicos’ en Starfield y Skyrim, reavivando el antiguo debate sobre la calidad y cantidad de encuentros en los RPGs.

Ese fanático es _Denizen_, y según sus cálculos en el subreddit de Starfield, junto con los mencionados 1.000 planetas, hay 82 lugares únicos, 150 puntos de interés diferentes y 120 sistemas estelares en el épico RPG espacial de Bethesda. En comparación, Skyrim tiene un total de 343 ubicaciones que _Denizen_ argumenta incluyen muchas áreas “bastante similares” como minas y cuevas.

“Considero que un planeta es un lugar”, explican, “así que aunque Starfield tiene menos tipos de edificios, tiene mucha más variación en los lugares a los que puedes ir.” Hablando desde su propia experiencia con ambos juegos, dicen que después de 80 horas, en su mayoría habían visto todos los lugares que Skyrim tenía para ofrecer, pero no es el caso con Starfield.

“Tengo 120 horas en Starfield pero ni siquiera he estado en la mitad de los lugares no radiantes y radiantes. Casi en cada sesión de juego, encuentro un nuevo lugar de interés”. Añaden que la “gran cantidad de puntos de interés únicos” del juego y su colocación en planetas resulta en “una cantidad bastante loca de lugares que se sienten y se ven diferentes”.

A pesar de los interesantes puntos de _Denizen_, algunos jugadores se mantienen firmes, incluido kandid99, quien dice que aunque hay más puntos para visitar, “se siente como menos” debido al inmenso tamaño del juego. “Starfield debería haber tenido dos o tres veces más lugares únicos”, añaden, “y los lugares de interés radiantes son demasiado similares, lo que hace que sientas la repetición bastante rápido”.

Tampoco convence a eagle-bearer, quien, aunque está satisfecho con el número de lugares hechos a mano, lamenta el hecho de que “cuando aterrizas en un planeta, siempre son los 4 o 5 [más comunes]”, lo que, según ellos, “da la sensación de que hay menos y también mata cualquier motivación para explorarlos”.

De manera similar, MartyrKomplx-Prime argumenta “puede que técnicamente haya muchos, pero cuando tienes en cuenta la RNG y la ‘probabilidad de apariencia’ específica de cada ubicación, seguro que se siente repetitivo. Y eso es lo que importa, cómo se siente”.

Olvida las naves, la comunidad más genial de Starfield está construyendo increíbles puestos de avanzada RPG, y el punto culminante es una guarida de villanos de ciencia ficción ubicada dentro de un volcán.