De vuelta en Evil Dead Regeneration, el clásico Ash Williams corta y mata

Regresa a Evil Dead Regeneration, el clásico en el que Ash Williams corta y mata

Carga tu escopeta, recarga tu motosierra y acelera el Oldsmobile: este mes nos vamos de paseo para explorar algunas clásicas masacres de monstruos al estilo Ash Williams. Con otro juego de Evil Dead listo para surgir de la tierra en febrero, ahora es tan buen momento como cualquier otro para revisar uno de los puntos más destacados en las incursiones anteriores de Ash en los videojuegos: Evil Dead: Regeneration.

Regeneration fue desarrollado por Cranky Pants Games, un estudio fundado por antiguos empleados de EA Seattle y propiedad de THQ. Poseedor de la licencia del juego de Evil Dead, THQ había publicado anteriormente dos títulos basados en ella: el Evil Dead: Hail To The King de 2000 para PS1, Dreamcast y Windows; y el Evil Dead: A Fistful Of Boomstick de 2003 para PS2 y Xbox. Con el objetivo de hacer otra entrega de la franquicia, THQ pasó el proyecto a Cranky Pants, que previamente había trabajado en la adaptación de los juegos Red Faction y Summoner para GameCube.

Comedia irónica

(Crédito de la imagen: THQ)

Regeneration es un juego de acción y corte y taja en tercera persona, para un solo jugador, lanzado en 2005 para PlayStation 2, Windows y Xbox. Se desarrolla en un universo alternativo en el que Ash no fue transportado de regreso en el tiempo al final de la segunda película. Después de una breve secuencia introductoria en la conocida y decrépita cabaña del Dr. Knowby, Ash se encuentra encerrado en el asilo de Sunny Meadows para enfermos mentales criminales, siendo culpado de la masacre de sus amigos durante aquella infame noche.

Desafortunadamente para Ash, uno de los pocos que cree en su historia es su psiquiatra, el Dr. Reinhard, quien secretamente ha obtenido el Necronomicón y ha estado experimentando con él para llevar a cabo un plan de… ¿qué más?… dominación mundial. Al liberar accidentalmente el mal del libro, Reinhard es consumido por su poder y escapa a un reino infernal, dejando a Ash la tarea de detener al diabólico doctor y enviar a los Deadites de vuelta al infierno una vez más.

(Crédito de la imagen: Future, Focus Entertainment)

Este artículo apareció originalmente en la revista Play. Para obtener más excelentes artículos, entrevistas y más entregados a tu dispositivo digital o a tu puerta, suscríbete a Play Magazine.

En general, el tono es de diversión humorística, evocando la comedia irónica de las dos últimas películas en lugar de la atmósfera más directa de terror de la primera película. “Desde muy temprano parecía que íbamos a un enfoque más similar a ‘Evil Dead uno'”, recuerda el animador Doug Magruder, “pero a medida que evolucionó, cambiamos significativamente y nos fijamos en ‘Evil Dead II’ como el mundo en el que viviríamos. Descubrimos que realmente nos gustaba la mezcla de horror y humor y tratamos de potenciar ambos cuando pudimos”.

La acción de Evil Dead también abraza la combinación de comedia y gore, prescindiendo de las convenciones tradicionales del survival horror vistos en juegos como Resident Evil, Silent Hill e incluso el propio Hail To The King de THQ. Por ejemplo, controlas la cámara en lugar de ver las cosas desde perspectivas fijas, Ash no utiliza controles tipo tanque y todas las municiones son ilimitadas, poniendo el énfasis claramente en la acción basada en combos.

“Como gran fanático de la franquicia, del trabajo de Sam Raimi y, por supuesto, de Bruce Campbell, quería encontrar una forma de capturar el humor sarcástico y oscuro de la franquicia, al mismo tiempo que creaba una experiencia de acción atractiva para nuestros jugadores”, dice Andy Beaudoin, el diseñador principal de Regeneration. “Después del éxito de Army Of Darkness, sospechaba que había muchos fanáticos que asociaban la acción cómica de esa película con la franquicia en lugar de los temas más lentos y centrados en el terror de las dos primeras películas. Por eso, busqué inspiración en juegos de acción como Devil May Cry por su jugabilidad con dos armas y en ‘Buffy the Vampire Slayer’ de 2002 por sus geniales animaciones coreografiadas de personajes”.

Arsenal de Ash

(Crédito de la imagen: THQ)

Si hasta este momento no lo has adivinado, el combate es la esencia del juego en Regeneration. Aparte de algunos elementos de resolución de acertijos ligeros, la mayor parte del tiempo estarás golpeando, destripando o volándole la cabeza a hordas de Deadites y criaturas que no merecen ser nombradas. El arsenal de Ash se divide entre el equipamiento que lleva en su mano izquierda y lo que va montado en su muñón derecho, con botones separados asignados a cada uno. Además del clásico combo de escopeta y motosierra, Regeneration te brinda acceso a una pistola de disparo rápido, un exótico “bomba-lanza” (una especie de híbrido entre arpón y lanzagranadas), un lanzallamas improvisado y un arpón que puede atrapar enemigos como peces en un anzuelo.

Con la pistola, la escopeta y la lanza bomba en la mano izquierda de Ash y las demás en su mano derecha, puedes combinar y personalizar tu equipamiento para enfrentarte a las legiones de oscuridad que el juego te arroja en sus diez niveles. Estos niveles muestran a Ash recorriendo una variedad de siniestros lugares, incluyendo criptas espeluznantes, minas, pueblos pesqueros, bosques e incluso un templo dentro de la siniestra dimensión de los Oscuros.

Además del combate, otra característica importante de Regeneration es Sam, un ex sujeto de prueba de Reinhard convertido en medio Deadite por los experimentos del buen doctor, quien se une a Ash en su viaje. Afortunadamente, o tal vez desafortunadamente, para nuestro valeroso héroe, la conversión de Sam en uno de los muertos vivientes no ha logrado disminuir su personalidad abrasiva. La conversación entre el dúo es la fuente de la mayor parte de la comedia, con Bruce Campbell prestando sus talentos para dar voz a Ash y Ted Raimi (hermano del director de cine Sam Raimi) para dar voz a Sam.

“La inclusión de un compañero fue un mandato creativo, así que nos propusimos encontrar una manera de hacerlo parte integral y divertido de la jugabilidad en lugar de ser solo un acompañante”, dice Beaudoin. “Dado el mundo de los muertos vivientes y las payasadas cómicas de los filmes, y la falsa valentía y bufonadas intimidatorias de Ash, pensamos que hacerlo trabajar en equipo con algo que odia más que nada en el mundo, un Deadite, aportaría una dinámica digna de una ‘película de amigos’ que podría añadir mucho humor”.

Sam no es solo un elemento narrativo, tampoco. Debido a su naturaleza maldita de medio Deadite, es prácticamente inmortal, capaz de regenerar una nueva copia de su cuerpo al ‘morir’. Esto brinda oportunidades adecuadas de resolución de acertijos grotescos, ya que Ash puede “dropkick” a su infortunado compañero sobre o hacia cualquier obstáculo en el camino sin consecuencias, e incluso poseerlo directamente durante ciertas secuencias. Sam también es útil en el combate, ya que Ash puede lanzarlo sobre los enemigos para distraerlos o arrancarles la cabeza, y generalmente se necesita su ayuda para derrotar a los pocos jefes del juego.

(Crédito de la imagen: THQ)

Al final, Evil Dead: Regeneration es algo mixto. Sería difícil catalogarlo como una obra maestra olvidada y tiene varias áreas que lo decepcionan un poco. Una de las cosas es su corta duración, siendo de aproximadamente cuatro horas, y aparte de algunas piezas tras bastidores, no tiene un contenido adicional real para destacar. Las secuencias de acertijos a menudo se sienten más como un trabajo ocupado que como desafíos reales para el cerebro, y la comedia tiende a quedar un poco plana, a pesar de algunas citas dignas de Ash Williams. En general, es difícil evitar la sensación de que la acción momento a momento carece de fuerza, sin la profundidad suficiente para mantener a los jugadores enganchados. Dicho esto, lo que sí hay en el juego es sorprendentemente sólido, maximizando la sensación de empoderamiento del jugador con las pocas mecánicas que tiene.

Es divertido ver cómo cada combinación de armas se desempeña contra los diversos monstruos, y el genial sistema de desmembramiento hace que Regeneration tenga ese toque gore slapstick propio de Evil Dead. Cuando cortas a un Deadite como si fuera un pavo de Navidad, lo lanzas al aire y luego lo mantienes flotando disparándole sus extremidades, es difícil no sonreír. El estilo artístico caricaturesco también ayuda a vender el ángulo más cómico, Ash cuenta con algunos movimientos finales clásicos de un héroe de película de serie B, y los jefes hacen un buen trabajo al poner a prueba las mecánicas del juego hasta ese momento.

Cuando la Regeneración está funcionando a pleno rendimiento, está claro que los desarrolladores se lo han pasado en grande trabajando con el material original, y este entusiasmo compensa algunos de sus aspectos más mundanos. Si eres un fanático de Evil Dead o quieres un poco de acción de terror tonta durante unas horas, vale la pena echarle un vistazo a Evil Dead: Regeneration. ¿Quién sabe? Incluso podrías encontrarlo… genial.


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