9 Juegos de Disparos en Tercera Persona Más Influyentes

9 Juegos de Disparos en Tercera Persona Influyentes

Los juegos de disparos en tercera persona no son precisamente una rareza en estos días. De hecho, ha sido uno de los subgéneros más populares durante muchos años, pero la fórmula de cómo desarrollar realmente un juego de disparos en tercera persona no quedó claramente establecida hasta que algunos juegos ambiciosos influenciaron la forma en que los desarrolladores los verían para siempre.

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Muchos de estos juegos mostraron cómo la jugabilidad rápida y llena de acción podría mejorar drásticamente simplemente cambiando a un ángulo de cámara en tercera persona en lugar de en primera persona, y los juegos de disparos en tercera persona comenzaron a hacerse un nombre en los primeros años 2000 como algo completamente nuevo, fresco y único.

Muchos de los juegos de disparos en tercera persona que vemos hoy en día tienden a estar hechos a partir de una combinación de sistemas y mejoras realizadas por juegos similares anteriores, y cada título se basa en los demás para crear juegos increíbles que muestran cuánto impacto puede tener un ángulo fijo de cámara en tercera persona en la calidad general de un juego.

9 Tomb Raider

El movimiento en un espacio 3D nunca había sido tan fluido y sin problemas como lo fue en el primer Tomb Raider lanzado en 1996. Si bien los gráficos del juego ciertamente muestran su edad en la actualidad, es difícil discutir que saltar entre plataformas y saltar en tumbas no sigue siendo tan divertido hoy como lo fue hace más de dos décadas.

Es muy fácil ver el ADN de este juego en futuros juegos de disparos en tercera persona de acción y aventura como Uncharted, y la trilogía de reinicio de Tomb Raider, bastante reciente, también ha ayudado a visualizar el tipo de juego que los desarrolladores de Core DesGameTopic intentaban crear hace tantos años con este lanzamiento original.

8 Ratchet & Clank (2002)

El Ratchet & Clank original fue un juego en tercera persona rápido, frenético e increíblemente divertido que fue diseñado de tal manera que los jugadores volvieran a la acción lo más rápido posible. Si bien Ratchet puede comprar nuevas armas e interactuar con varios personajes no jugadores clave, durante la mayor parte del juego estará derrotando hordas de enemigos con armas únicas y destructivas para llegar al siguiente punto de control.

Este ciclo de juego se ha convertido en el favorito de muchos juegos de disparos en tercera persona de ritmo rápido hoy en día, pero fue Ratchet & Clank el que realmente lo popularizó y demostró que podría funcionar siempre y cuando la historia y los encuentros de combate fueran interesantes de principio a fin.

7 The Evil Within 2

Antes del lanzamiento de The Evil Within 2 en 2017, no había realmente ningún juego de terror que lograra combinar con éxito un mundo abierto con una historia surrealista y una atmósfera intensa, pero Tango Gameworks lo perfeccionó más o menos en su secuela del juego original de culto.

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A medida que los jugadores controlan al detective Sebastian Castellanos con un ángulo de cámara enfocado en la espalda, deberán explorar las profundidades del sistema STEM, buscando cada última bala que puedan conseguir para sobrevivir, además de buscar algunas armas ocultas en el camino. Evil Within 2 demostró que los juegos de terror en tercera persona realmente pueden ser de mundo abierto y no terminar sintiéndose lentos o aburridos.

6 Star Wars Battlefront (2004)

Las gigantescas batallas en las que los jugadores podían participar al iniciar el Star Wars Battlefront original eran realmente impresionantes en ese momento, y a menudo se le considera uno de los mejores juegos multijugador de todos los tiempos por su nivel de personalización y su increíble modo Conquista Galáctica.

Aunque Halo había demostrado años antes lo divertido que podía ser un modo multijugador, Battlefront expandió la escala del combate y, al mismo tiempo, le otorgó al jugador un punto de vista completamente diferente gracias a la cámara extendida, lo que permitía a los jugadores evadir explosiones y balas rodando, o desplazándose a gran velocidad como uno de los poderosos Jedi o Señores Sith.

5 Army Of Two

La serie Army of Two es realmente un grupo de juegos subestimados que se vieron decepcionados debido a sus historias y personajes bastante mediocres, pero la jugabilidad fue increíblemente innovadora para la época e incluye algunas mecánicas clave que fueron muy arriesgadas, pero que realmente funcionaron muy bien.

Esto fue especialmente cierto con el sistema Aggro, donde un jugador disparaba a los enemigos para llamar su atención, permitiendo que el otro miembro del dúo los flanqueara y realizara algunas muertes rápidas. Esto se convertiría en un componente necesario en todos los shooters cooperativos en tercera persona que vendrían después, siendo Army of Two realmente el primer juego en experimentar con la jugabilidad y la inteligencia artificial del género de una manera que nunca antes se había hecho.

4 Vanquish

Después del gran éxito de Resident Evil 4, Shinji Mikami pasó por un breve período en el que creó una serie de juegos increíblemente únicos y creativos, incluyendo God Hand y Shadows of the Damned, pero uno que realmente impresionó a los jugadores por su ritmo implacable y su jugabilidad de alto nivel fue Vanquish.

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Tan pronto como los jugadores se ponen en la piel del soldado súper arrogante y afilado Sam Gideon, son libres de deslizarse por las etapas usando las botas cohete de Sam y ralentizar el tiempo con el sistema de Reacción Aumentada (AR), lo que permite al jugador hacer el disparo perfecto en medio de todo el caos. Vanquish tomó lo que hacía divertido el elemento de cobertura de los shooters en tercera persona e inyectó una dosis de acción explosiva, llevando el género de los shooters “Bullet Hell” de los años 90 a una era moderna con una nueva cámara en tercera persona.

3 Spec Ops: The Line

Cuando Spec Ops: The Line fue lanzado por primera vez entre lo que parecían ser una docena de otros juegos de guerra en tercera persona en ese momento, mucha gente lo descartó como otro shooter básico y bastante estándar que no sería más que mediocre. Después de todo, la promoción y la portada del juego daban la impresión de que eso era todo lo que el juego era, pero poco sabían las personas que esto era un ardid intencional para darle un giro completo al subgénero de los shooters en tercera persona.

Aunque ya había habido algunos juegos de disparos en primera persona sangrientos y violentos antes, como Doom, la sangre salpicando y la acción violenta se vincularían cada vez más a los shooters en tercera persona después de la repentina aparición de Gears of War, y esto se convirtió en la norma durante muchos años hasta Spec Ops The Line, que es en gran medida una crítica a la matanza insensible a la que los jugadores se habían acostumbrado en los juegos de disparos. El tema de cuestionar la ambigüedad moral de matar sin piedad oleadas de enemigos en los juegos ha sido un mensaje fundamental de muchos shooters desde que se lanzó Spec Ops.

2 Gears Of War

La razón por la que los juegos de disparos en primera persona se convirtieron en la opción para cualquier juego que estaba probando el multijugador durante algunos años fue que obligaba a los jugadores a asomarse desde una cobertura, lo que resultaba en enfrentamientos caóticos pero muy divertidos, pero Gears of War demostró que los “cover shooters” podían ser igual de emocionantes, o incluso más, que cualquier juego en primera persona.

Con solo presionar un botón, los jugadores se pegaban inmediatamente a la cobertura, haciendo que la jugabilidad se sintiera rápida y fluida sin tener que permanecer en un solo lugar por mucho tiempo. El sistema de recarga perfecta y las armas peligrosas que mataban de un solo disparo hacían que cada encuentro fuera increíblemente frenético, con jugadores altamente habilidosos capaces de moverse por los mapas eliminando a las personas con escopetas y revólveres devastadoramente poderosos. Gears of War no solo dio origen al subgénero de los shooters en tercera persona basados en la cobertura, sino que logró perfeccionarlo de una manera que nadie podría haber esperado.

1 Resident Evil 4

A pesar de que muchos juegos de disparos en tercera persona intentaron ser tan intensos y caóticos como fuera posible en su jugabilidad, muchos de ellos lucharon por mantener un ángulo de cámara consistente que no simplemente flotara sin respuesta, pero Capcom logró encontrar un ángulo que casi todos los juegos en tercera persona replicarían en el futuro con el lanzamiento de Resident Evil 4.

A medida que los jugadores abrían camino a través de hordas de peligrosos Ganado para rescatar a la hija del presidente, podían controlar fácilmente a Leon gracias a lo cerca que estaba la cámara de su hombro, lo que hizo que apuntar fuera más fluido y preciso que nunca. Esto también permitió a los jugadores realizar emocionantes ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos, algo que nunca fue posible en los juegos en primera persona, demostrando realmente de lo que era capaz el subgénero de los shooters en tercera persona, e incluso llegando a redefinir por completo un género clásico de terror.

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