Ocho años después, la actriz de Quiet en Metal Gear Solid 5 reflexiona sobre el debate de la sexualización – GameTopic

Ocho años después, la actriz de Quiet en Metal Gear Solid 5 reflexiona sobre el debate de la sexualización y su impacto - GameTopic

Stefanie Joosten, la actriz que interpretó a Quiet en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain de Hideo Kojima, ha dicho que comprende ambos lados de la controversia en torno a la sexualización de su personaje.

Quiet se convirtió en el centro del debate sobre la sobresexualización de las mujeres en los videojuegos y los medios en general debido a que el personaje llevaba poco más que un bikini a pesar de ser una asesina militar.

“Ha sido interesante ver las discusiones sobre el personaje”, dijo Joosten en una nueva entrevista con GameTopic. “Por supuesto, las he visto y he leído muchas perspectivas diferentes sobre el personaje en ese momento. Y aún así, respeto las decisiones que Kojima y su equipo tomaron al diseñar el personaje.

“Y también, por supuesto, hay elecciones sobre la creación de un personaje visualmente atractivo. Creo que los videojuegos son, de alguna manera, todavía un tipo de mundo fantástico al que entras, así que definitivamente respeto las elecciones respecto a la apariencia de Quiet, por ejemplo, siendo bastante reveladora”.

Joosten también dijo que comprende por qué la gente no está contenta con la forma en que se retrató a Quiet, y sugirió que el personaje es un producto de la época.

“También entiendo la perspectiva de las personas que no están tan contentas con cómo se retrató”, dijo. “Este juego salió en 2015 y creo que el panorama de los videojuegos ha cambiado mucho desde entonces. La gente busca más representación y realmente lo entiendo”.

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Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, dio a entender que en ese momento él pensaba que el personaje era bastante moderno, diciendo antes del lanzamiento que la creó “como una antítesis” a los personajes femeninos que aparecían en los videojuegos del pasado. Una vez que los críticos descubrieran las razones argumentales detrás del atuendo ligeramente vestido de Quiet, “se sentirían avergonzados de sus palabras y acciones”, dijo.

Como se explica en Metal Gear Solid 5, Quiet viste tan poco porque sufrió graves lesiones mientras intentaba matar al protagonista Big Boss al comienzo del juego. Estas lesiones no son visibles, pero significan que solo puede respirar y beber a través de su piel, por lo que llevar demasiada ropa llevaría a la asfixia.

Los críticos no creyeron que esto fuera suficiente para justificar que Quiet vistiera tan poco, ya que los escritores de Metal Gear Solid 5 podrían haber creado cualquier historia de fondo que quisieran para el personaje. En cambio, dijeron que el personaje fue cosificado y utilizado como un punto de venta, señalando la figura de Quiet que presentaba senos de plástico suaves que Kojima mismo anunciaba.

Joosten tampoco cree que las razones argumentales sean lo suficientemente sólidas para justificar la falta de ropa de Quiet. “El atuendo de Quiet no es práctico en absoluto”, dijo. “Incluso con la explicación de que respira a través de su piel, por supuesto que había muchas otras opciones entre las que se podía elegir. Estoy de acuerdo en eso.

“Tuve la oportunidad de ver el arte del personaje cuando comenzamos la captura de movimiento, y, por supuesto, mi primera reacción fue ‘ese es un traje muy revelador’, pero lo respeté y lo acepté. Así que esa es básicamente mi postura. Es fantasía, y también lo encuentro aceptable. Pero también comprendo que tener una representación más diversa en los videojuegos para las mujeres y todas las minorías es algo que también animaría”.

Joosten también discutió otros temas con GameTopic, como la amenaza de la inteligencia artificial, trabajar con Kojima y si estaría dispuesta a retomar al personaje. Puedes leer sobre todo eso y más en nuestra entrevista completa.

A pesar de ser el último Metal Gear principal en lanzarse, Metal Gear Solid 5 se ha convertido en uno de los mejores videojuegos modernos. En nuestra reseña de 10/10, GameTopic dijo: “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain es una maravilla jugable, recompensando la inteligencia y la creatividad de una manera en la que pocos juegos lo hacen”.

Konami no hizo mucho con la franquicia hasta hace poco (a excepción de un spin-off de zombis mal recibido), pero acaba de lanzar la Colección Maestra Vol. 1 en consolas y PC y también está realizando un remake del tercer juego.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de GameTopic. Hablará sobre The Witcher todo el día.