Zelda Lágrimas del Reino – 6 formas en las que se podrían mejorar las Islas del Cielo

Zelda Lágrimas del Reino - 6 formas de mejorar Islas del Cielo

En su mayoría, la recepción de los fanáticos ante la inclusión de las Islas Celestiales en Zelda: Lágrimas del Reino ha sido muy positiva, con muchas personas aún asombradas por la cantidad que añaden al mundo y su rica historia, pero eso no quiere decir que Nintendo no se haya perdido algunas oportunidades que las habrían hecho aún mejores.

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Debido a que Nintendo decidió mantenerse bastante hermético acerca de las nuevas habilidades de Link antes del lanzamiento del juego, fueron las Islas Celestiales las que estuvieron en el centro de la promoción de este juego, apareciendo en casi todos los tráilers e incluso en la portada oficial.

A pesar de esto, no todos han estado emocionados con la forma en que las Islas Celestiales están presentadas en el juego, especialmente en comparación con las Profundidades, que en realidad no aparecieron en los tráilers a pesar de ser una parte masiva del juego. Las Islas Celestiales siguen siendo increíblemente divertidas de visitar y juegan un papel sorprendentemente importante en la historia que se cuenta, pero aquí hay algunas formas en las que Nintendo podría haberlas hecho aún más disfrutables para explorar en Lágrimas del Reino.

6 Mayor variedad de enemigos

Aunque la mayoría de las Islas Celestiales encontradas en Lágrimas del Reino tienen algunos arquetipos de enemigos interesantes que ofrecen un buen descanso de los Horriblins y Bokoblins en la superficie, como los intimidantes minibosses “Constructos del Reino Flux” encargados de proteger las áreas Zonai de cualquier intruso, parece que podría haber habido muchas más creaciones extrañas y extravagantes de los Zonai que habrían hecho que las Islas Celestiales se sintieran más únicas como áreas.

Teniendo en cuenta la cantidad de enemigos nuevos e interesantes que se encuentran dispersos por la superficie y las Profundidades, como los temibles “Gloom Hands” y los espeluznantes “Everman Trees”, habría sido bueno ver también este nivel de variedad en las Islas Celestiales, potencialmente con una mayor variedad de dispositivos y máquinas construidas por los Zonai, no solo para aumentar el desafío sino también para agregar un poco más a la historia de la gente Zonai.

5 Isla Celestial Grande más pequeña

El área de tutorial de la Gran Isla Celestial ha recibido una respuesta algo mixta por parte de los fanáticos. Mientras que a algunos les gustó tomarse su tiempo explorando cada rincón de esta gigantesca isla misteriosa, también hay muchos que sienten que era innecesariamente grande y simplemente alargaba un poco demasiado el comienzo del juego.

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No hay duda de que los Santuarios en sí mismos proporcionaron una gran introducción a las habilidades de “Recall”, “Ultrahand”, “Fuse” y “Ascend”, pero extender los Santuarios a cada lado de la isla, que de por sí ya es muy grande, se sintió un poco innecesario, especialmente porque el jugador aún no tiene acceso a una paravela o Cargas Zonai para ayudarlo a moverse más rápido, por lo que hacer el área un poco más pequeña podría haber ayudado realmente con el ritmo del juego en las primeras horas.

4 Cambios en la paravela

A pesar de que algunos fanáticos han sugerido cambios para la paravela, esto también mejoraría las Islas Celestiales y algunos de los desafíos y pruebas que ofrecen. Algunos han sugerido que si la paravela no consumiera resistencia, permitiría que Link viajara distancias mucho más largas en lugar de tener que sumergirse casi directamente sin mucho espacio para maniobrar cuando esté listo para dejar una Isla Celestial.

Es fácil ver cómo este pequeño ajuste a la paravela fomentaría la exploración, ya que permitiría a los jugadores observar sus alrededores desde las Islas Celestiales antes de deslizarse pacíficamente hacia esa área usando la paravela, lo cual ciertamente sería una forma visualmente impresionante de explorar Hyrule. Además de esto, también permitiría que las pruebas de deslizamiento fueran mucho más grandes y expansivas, lo cual, a su vez, también fomentaría la exploración del mapa.

3 Más contenido

Una de las quejas más grandes que los fans han tenido sobre las Islas Celestiales es que muchas de ellas son bastante limitadas en cuanto a las cosas que el jugador puede hacer en ellas, principalmente están compuestas por Santuarios, minijefes y Distribuidores Zonai, pero aparte de eso, el jugador no tiene mucho más que buscar en estas islas.

Poder viajar por un mapa completamente basado en el cielo sigue siendo ciertamente disfrutable por sí mismo, pero después de un tiempo, puede sentirse como si solo se visitaran las islas cuando es necesario, ya sea como parte de la historia principal o para adquirir nuevos dispositivos Zonai para adjuntar a un arma o escudo. Un poco más de contenido habría sido realmente beneficioso aquí, ya sea en forma de minijuegos más únicos, documentos secretos Zonai o incluso más armas y armaduras Zonai para descubrir.

2 Navegación más fácil entre las islas

Teniendo en cuenta que muchas de las Islas Celestiales en Lágrimas del Reino están a una distancia considerable entre sí, puede dificultar un poco visitar una de interés si se encuentra a la misma altitud que la isla en la que el jugador ya se encuentra. Es cierto que Link puede obtener un dispositivo Alado que lo dirigirá suavemente por el aire sin sumergirse demasiado, pero la desventaja principal es que solo dura 1 minuto antes de desmoronarse.

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Esto es una verdadera lástima, ya que habría sido la forma perfecta de saltar entre las diferentes Islas Celestiales de una manera que no rompiera el juego. Por ejemplo, una idea que habían planteado algunos fans era tener algún tipo de compañero que pudiera transportar a Link mientras está en el cielo, similar al Loftwing de Zelda en Skyward Sword, lo que habría facilitado mucho la exploración por el cielo, ya que no necesitarían detenerse o descomponerse al azar.

1 Más referencias a la historia de los Zonai

Teniendo en cuenta que las Islas Celestiales supuestamente representan al pueblo Zonai, su cultura y su forma de vida, no hay mucho que los mencione, lo cual es una oportunidad perdida para desarrollar uno de los grupos más importantes en la historia del juego. Por supuesto, estas islas no estarían en las mejores condiciones considerando la destrucción causada por Ganon, pero aún así habría sido agradable tener algunas indicaciones sobre cómo vivían estas personas y especialmente su uso de la tecnología y cómo tenía el potencial de ayudar, pero también de dañar a las personas, que es un tema muy importante del juego.

Las Islas Celestiales comparten estructuras de piedra y arquitectura bastante similares, lo cual no ayuda mucho a revelar los detalles más pequeños sobre los Zonai. Por ejemplo, tener algunas casas en ruinas con ornamentos Zonai en su interior, o incluso hitos de figuras Zonai significativas como el Rey Rauru, habría ayudado a humanizar mucho más a los Zonai y realmente dar la sensación de que el jugador está retrocediendo en una historia perdida, pero lo que obtenemos es desafortunadamente una narrativa visual bastante superficial que podría haberse expandido mucho más.

The Legend of Zelda: Lágrimas del Reino ya está disponible en Nintendo Switch.

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