La última presentación de Xbox fue una gran mejora

La última presentación de Xbox fue un salto de calidad impresionante

Hoy temprano, Microsoft presentó una nueva versión del formato de transmisión en vivo de noticias de videojuegos que comenzó con Nintendo Direct hace más de una década. El Xbox Partner Preview presentó actualizaciones sobre Alan Wake 2, Metal Gear Solid Delta y más, pero para mí, la actualización más notable no estuvo relacionada con un juego específico, sino con el programa en sí. El Xbox Partner Preview fue una mejora importante en comparación con las presentaciones anteriores de Xbox, y, por primera vez desde aquel primer Nintendo Direct en 2012, parece que hemos presenciado una evolución del formato.

Imagen posterior al tráiler de Robocop: Rogue City.
Imagen posterior al tráiler de Robocop: Rogue City.

QR = bastante ingenioso

Lo primero que noté fueron las breves imágenes estáticas que seguían a cada anuncio individual. Al haber cubierto una buena cantidad de presentaciones de PlayStation State Of Play, la idea de publicar actualizaciones de blog mientras se están realizando anuncios no es algo nuevo. Sin embargo, dedicar unos segundos para mencionar dichas publicaciones de blog e incluso enlazar a los posts a través de un código QR fue una idea novedosa.

Si había un juego por el que estaba particularmente emocionado, no tenía que esperar a que el post del blog apareciera solo, ni que la transmisión en vivo terminara antes de volver a cargar el tráiler. A través de un simple código QR, tenía toda la información que buscaba, y aprendía todo lo que quería saber sobre el juego que acababa de ver en un instante. Además, ese código QR permite a Xbox compartir información más detallada sobre cada juego sin ralentizar la presentación para adentrarse en detalles minuciosos. Si bien Nintendo no utiliza el método de publicación de blog en funcionamiento, Sony ciertamente se beneficiaría al adoptar un enfoque similar en futuras presentaciones como State Of Play.

Una mitad de la sección de intermedio.
Una mitad de la sección de intermedio.

Breve intermedio

En el minuto 14:18 de la presentación, este Xbox Partner Preview hizo algo que nunca esperaba, pero que aprecié de inmediato: resumió todo lo que había visto hasta ese momento, con breves resúmenes de una línea sobre en qué se centraba cada actualización y símbolos especiales para los nuevos anuncios de juegos. En una época en la que la memoria a corto plazo colectiva es prácticamente inexistente, esto fue una idea inteligente.

Esta simple pausa de 20 segundos logró varias cosas importantes. En primer lugar, y más obvio, me recordó todo lo que había visto hasta ese momento. En segundo lugar, destacó brevemente por qué esos juegos aparecieron en la presentación, ya fuera por un juego de estreno de un estudio indie destacado como Ikaro Will Not Die, la jugabilidad detallada (con un juego de palabras) de Still Wakes The Deep, o la fecha de lanzamiento que se acerca rápidamente de Robocop, en beneficio de las personas que se pudieron haber unido tarde. En tercer lugar, tomó una página del libro de jugadas de Nintendo Direct y le dio al espectador la oportunidad de respirar, una especie de “reset suave”, antes de lanzar un golpe fuerte con las imágenes de Metal Gear Solid Delta. Ese ritmo hace que los grandes anuncios sean aún más impactantes, y claramente Xbox hizo su tarea aquí.

El resumen completo.
El resumen completo.

Final explosivo

Cuando Nintendo estrena un nuevo Nintendo Direct, después de un tiempo lanzará un gráfico en las redes sociales que incluye cada juego que apareció en el Directo. Xbox hizo lo mismo con el Partner Preview, pero en lugar de esperar y publicarlo más tarde, hizo que ese gráfico fuera lo último que vimos antes de que terminara. Diez juegos se presentaron en estos 30 minutos, y este video se aseguró de recordarnos cada uno, en el orden en que aparecieron, nada menos, antes de cerrar con broche de oro.

Por supuesto, no todos estarán contentos con cada anuncio hecho o no hecho durante un “directo” como este (te estoy mirando a ti, fans de Silksong). La mayoría de las reacciones justo después de un video como este se centran en la fortaleza de los juegos anunciados, para bien o para mal. Al colocar este gráfico al final del Partner Preview, Xbox no solo recapitula todo el evento que acabamos de ver, de manera similar a lo que hizo en el punto intermedio, sino que muestra que no teme a esas reacciones potencialmente negativas. Esto es lo que elegimos mostrar, esto es lo que nos emociona, toma o deja. Me encanta esa confianza y espero que continúe en futuras entregas.

¡Un nuevo socio!

Después de que Nintendo marcara el listón con el Directo y Sony le diera su toque con State Of Play, Xbox finalmente ha encontrado su lugar en este formato con el Partner Preview. Se ha dejado atrás la abundancia de discusiones interminables con algunos tráilers mezclados, y en su lugar tenemos un evento simplificado centrado única y exclusivamente en los juegos que llegarán a Xbox. Algunas novedosas adiciones ayudan a consolidar la forma en que Xbox manejará esto en el futuro, al mismo tiempo que ofrece algunas sugerencias a los demás miembros de la clase sobre cómo mejorar sus propios programas.

Espero que el Partner Preview se quede aquí… y también espero que haya un Preview de primera parte en proceso.