Servidores Hardcore de World of Warcraft añaden una función muy solicitada

WoW Hardcore servers add highly requested feature

World of Warcraft se está preparando para lanzar sus servidores Hardcore Clásicos este mes, los cuales desafiarán a los jugadores a aventurarse por Azeroth con las apuestas más altas posibles: morir en cualquier momento significará el fin del tiempo de ese personaje en el servidor. Este estilo de juego ha explotado en popularidad recientemente gracias a una variedad de complementos que ayudan a la comunidad Hardcore a regular y rastrear el progreso, y el equipo de World of Warcraft ha estado prestando atención a esta creciente comunidad.

La comunidad de desafíos Hardcore también impone opcionalmente algunas reglas adicionales al juego, especialmente desafíos como “solo autoencontrado” donde los jugadores solo pueden usar botín que ellos mismos hayan adquirido, restringiendo el acceso al comercio o a la casa de subastas. En una entrevista grupal, GameTopic preguntó a Tim Jones, DesGameTopicer Técnico Senior, y a Linny Cooke Severline, Productora del Juego, sobre el enfoque del equipo hacia el juego autoencontrado y la retroalimentación de la comunidad, y revelaron algunos planes futuros para los servidores Hardcore.

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World of Warcraft Hardcore Planea Implementar el Modo Opcional de Autoencontrado

Existen varias variaciones de juego autoencontrado para jugadores Hardcore, incluyendo grupos autoencontrados donde los jugadores pueden desGameTopicar compañeros con los cuales el intercambio es aceptable. Esto hace que jugar con amigos en Hardcore sea más cooperativo, ya que pueden fabricar objetos unos para otros o compartir ítems y botín. Jones dijo que los servidores Hardcore de World of Warcraft tendrán esto en cuenta cuando implementen reglas de autoencontrado en el futuro, y los jugadores esperan poder disfrutar de una experiencia familiar sin necesidad de complementos adicionales.

Reconocemos que hay un deseo de jugar en modo autoencontrado, y no necesariamente queremos que sea completamente en solitario. Hay muchas sutilezas en cuanto a si alguien juega solo, en dúo o en trío, y no queremos restringir ese tipo de juego. Pero en una fecha posterior, planeamos agregar la capacidad para que las personas puedan optar por el modo autoencontrado. Nos encanta escuchar lo que la comunidad quiere. Classic nació del entusiasmo y la emoción de la comunidad, y queremos seguir escuchando y cumpliendo con lo que emociona a la comunidad.

El juego autoencontrado seguirá siendo ligeramente diferente debido a algunos cambios con los temporizadores de las mazmorras de World of Warcraft Classic en los servidores Hardcore. Dado que las mazmorras de nivel inferior a 60 funcionarán con un temporizador de 24 horas, no será un enfoque factible farmear mazmorras para obtener botín o oro. Los jugadores tendrán que confiar más en la fabricación y en buscar equipo de misiones específicas para aumentar sus posibilidades de supervivencia, y la mayor parte de la experiencia deberá obtenerse en el mundo abierto en lugar de través de la molienda de mazmorras.

World of Warcraft está Haciendo Cambios Basados en la Retroalimentación de los Jugadores

Jones señaló que los servidores Hardcore oficiales originalmente no planeaban incluir reglas adicionales aparte de simplemente “no morir”, pero después de una poderosa respuesta de la comunidad, el equipo decidió trabajar en la implementación de estas características adicionales opcionales. De hecho, el modo Hardcore completo, así como los servidores de la era Clásica antes, surgieron del fuerte deseo de la comunidad de contar con estas características, ya que los servidores Clásicos de terceros habían sido increíblemente populares durante mucho tiempo y los complementos Hardcore han aumentado en popularidad en los últimos años.

A medida que se fue revelando más información sobre Hardcore, descubrimos que mucha gente estaba apasionada por el autoencontrado. No es algo que inicialmente planeamos incorporar en Hardcore, pero hubo suficiente clamor de la comunidad, jugadores que hacen videos en YouTube, tuitean y publican en Reddit, y tenemos un increíble equipo de comunidad que examina toda esa información y nos la trae. Nosotros también lo vemos. Soy adicto, veo videos de WoW Classic en YouTube durante mi trayecto. Estamos sintonizados con lo que la gente dice y este es solo un ejemplo de escuchar lo que la comunidad quiere, y vamos a dedicar tiempo y esfuerzo para brindar esa opción a los jugadores.

Con suerte, esta será una buena noticia para los fervorosos fanáticos de World of Warcraft que han llamado la atención sobre la demanda de más variedad en los estilos de juego Hardcore. Los desarrolladores de World of Warcraft parecen estar cada vez más interesados en implementar características solicitadas por los jugadores, y será interesante ver cómo la comunidad inspira el desarrollo futuro.

World of Warcraft está disponible en PC y los servidores Hardcore Clásicos estarán activos a partir del 24 de agosto.

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