Cómo Civ 7 puede mejorar la diplomacia y la negociación

Improving diplomacy and negotiation in Civ 7

La belleza de los juegos de estrategia en gran escala radica en la variedad de formas en que los jugadores pueden superar a sus oponentes en el panorama general del juego final, ya que no todos los enfrentamientos entre jugadores se ganan por tener el ejército más grande o el conocimiento táctico más sólido. La franquicia de Civilization ha estado a la vanguardia de la diversificación de las mecánicas de estrategia, ofreciendo hasta seis condiciones de victoria únicas para que su base de jugadores cumpla, desde la Dominación hasta la Cultura y la Ciencia. Civilization 6 originalmente tenía cinco antes de la adición de la diplomacia en el DLC Gathering Storm, y los fanáticos han expresado preocupaciones sobre la técnica incluso antes de su estado de condición de victoria. Para Civilization 7, Firaxis tiene que construir sobre las características deficientes de Civilization 6; la diplomacia y la negociación podrían mejorar.

Los lanzamientos casi perfectos pueden ser desafiantes para los desarrolladores, ya que las expectativas de los jugadores rara vez se moderan para la próxima edición, sin importar cuán magistralmente se haya desempeñado la entrega anterior en todos los aspectos. Con una reputación de ser uno de los mejores juegos de estrategia en gran escala de todos los tiempos, Civilization 6 estableció un alto estándar para que su sucesor lo supere, y Civilization 7 debe presentar algunas dinámicas impactantes para registrarse como un éxito en la comunidad de jugadores. Encontrar las áreas para mejorar marcadas en un éxito de taquilla como Civilization 6 no es fácil, pero la base de fanáticos ha registrado quejas sobre la diplomacia y la negociación en el pasado, y Civilization 7 necesita hacer bien las mecánicas para avanzar en la reputación estelar de la franquicia.

RELACIONADO: 7 juegos de estrategia en gran escala para jugar mientras esperas a Civ 7

Civilization 7 necesita mejorar el detalle de la diplomacia de Civ 6

La diplomacia y la negociación van de la mano, y Firaxis recientemente presentó el paquete de expansión Grandes Negociadores para complementar la condición de victoria. Abraham Lincoln fue el protagonista de los líderes que llegaron a Civilization 6, y había una sensación de emoción por ver cómo el nuevo paquete afectaría la jugabilidad tradicional. Curiosamente, las bonificaciones de los debutantes seguían un tema militarista en lugar de centrarse en la negociación. Por ejemplo, Abraham Lincoln obtiene una unidad de combate adicional sin recursos al completar una zona industrial, mientras que el Sultán Saladino otorga bonificaciones de flanqueo a las unidades al atacar enemigos.

Estas bonificaciones están hechas a medida para las victorias de Dominación, y hay poca indicación de la habilidad de negociación de los líderes, lo cual va en contra de la razón de ser de un paquete de Grandes Negociadores. Esta omisión sigue una tendencia notable en Civilization 6 desde su lanzamiento, que es una indiferencia percibida de Firaxis hacia los detalles intrincados de la negociación y la diplomacia. Una mirada a la comunidad de Civilization en Reddit revela comentarios sarcásticos sobre el enfoque de fuerza bruta que los supuestos negociadores emplean durante el juego; la próxima entrega debe corregir esta dinámica y ofrecer más ventajas temáticas diplomáticas a los gobernantes.

El IA de Civilization 6 también necesita mejoras, ya que esta es un área con la que algunos jugadores están insatisfechos. El comercio es un mecanismo complicado pero esencial en juegos como Civilization 6, y los jugadores han tenido algunas experiencias desagradables al respecto. Por ejemplo, otros países pueden denunciar a los jugadores y rechazar sus ofertas comerciales sin ninguna consecuencia, mientras que los jugadores no pueden devolver el favor sin arriesgarse a un conflicto total. Considerando algunas de las ofertas absurdas que la IA envía, que básicamente son intentos de engañar al jugador con sus recursos, muchos jugadores se encuentran en medio de guerras que nunca tuvieron la intención de luchar.

De manera similar, los conflictos históricos rara vez se olvidan en Civilization 6. Podría haber estallado una guerra entre el jugador y una nación de la IA en la Era Antigua, y las hostilidades encontrarían la forma de continuar en la Era Industrial o incluso en la Era de la Información. Debería haber una posibilidad de que la computadora genere un comercio justo para ambos lados y repare los puentes rotos entre las naciones con técnicas de negociación. Civilization 7 necesita impactar estos cambios para fomentar que más jugadores empleen la diplomacia en su jugabilidad.

Sid Meier’s Civilization 7 se encuentra actualmente en desarrollo.

MÁS: Civilization 7: El caso de los elementos de fantasía y mitológicos