Viewfinder se construye alrededor de un solo momento, y es genial

Viewfinder se construye en un momento genial.

Viewfinder es un juego de rompecabezas construido alrededor de un solo momento del que simplemente nunca me cansaré. Así es como funciona. Ves un puente. Levantas tu cámara y tomas una foto del puente. Tomas la foto que ahora tienes en tu mano – el puente – y luego la levantas en otro lugar del mundo, tal vez donde hay un hueco en el suelo entre tú y el lugar al que quieres llegar. Elige la ubicación, el ángulo y comprométete. ¡Voilà! La foto del puente ahora es un puente real por el que puedes caminar. ¿Hueco? ¿Qué hueco?

Viewfinder

  • Editor: Thunderful
  • Desarrollador: Sad Owl Studios
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible a partir del 18 de julio en PlayStation 5 y PC.

Esto es mágico. Y creo que es mágico porque une mundos 2D y 3D y te anima a jugar con sus conflictos inherentes. Tomas una foto en 2D de un objeto en 3D, pero luego puedes transportar esa foto en 2D a otro lugar y convertirla de nuevo en un objeto en 3D. También hay algo realmente encantador en caminar dentro de la foto, algo que Lewis Carroll habría construido un libro alrededor. Tu huella 2D/3D en el mundo nunca es completamente ordenada. Habrás comido parte del entorno 3D existente, a veces de manera catastrófica. Habrás cortado el suelo. Habrás impreso un nuevo horizonte en escala de grises en parte del cielo en Technicolor.

Me encanta todo esto. A Viewfinder le encanta todo esto. Y utiliza esta idea para alimentar una serie de niveles de rompecabezas complejos pero compactos por los que caminas, una epifanía a la vez. Hay una narrativa más amplia, pero no me atrapó, para ser honesto. ¡Tal vez te atrape a ti! Para mí, estaba demasiado ocupado persiguiendo el próximo momento en el que levanto una foto y cambio todo.

Viewfinder, no debe confundirse con Shutter Speed, que es una vieja película de Joey Tribbiani. Ver en YouTube

Los rompecabezas son siempre gratamente directos. Caerás en un entorno en 3D: pasillos, habitaciones, una escalera extraña, y necesitarás llegar al transportador que te llevará al siguiente rompecabezas. Llega a la salida. Eso es todo. A veces el transportador necesita energía, lo que significa que tendrás que encontrar baterías y llevarlas contigo. A veces el transportador necesita ser alcanzado, lo que significa que necesitarás una forma de cruzar huecos. A veces el transportador estará boca abajo o pegado a una pared inconveniente, lo que significa que tendrás que descubrir cómo hacer que vuelva al suelo. A veces el transportador estará encerrado por algún tipo de material violeta que no aparece en las fotografías. ¡A seguir adelante! ¡Hacia afuera! Ya te haces una idea.

Todos estos problemas se pueden resolver tomando fotos, girándolas, alineándolas de manera perfecta e improbable. Una pared puede convertirse en un suelo si la giras. Un suelo puede convertirse en una rampa. Algunos niveles te dan mucha flexibilidad, muchas fotos para tomar. Otros te dan solo unas pocas. Algunos no te dan ninguna y debes encontrar fotos en el mundo para usar. Estas pueden provocar cambios bruscos en el estilo artístico: líneas de lápiz, píxelart. Luego están las fotocopiadoras que te permiten crear duplicados borrosos. ¡Hacia adelante! ¡Hacia afuera! Ya te haces una idea.



Viewfinder. | Crédito de la imagen: Eurogamer/SOS Games/Thunderful

En ocasiones tengo la sensación de que los creadores de Viewfinder se encontraron con este momento perfecto – el momento en que entras en la fotografía – y luego se preocuparon de que no fuera suficiente. De ahí los niveles en los que no te permiten tener una cámara, o los niveles que ponen obstáculos entre tú y tu objetivo que no aparecen en las fotos. Todas estas cosas son ingeniosas y llevan a soluciones elegantes – mi favorita de ellas no debe ser arruinada, pero depende del uso de cámaras fijas que se colocan en ciertos niveles – pero lo realmente genial de Viewfinder requiere un visor que puedas llevar contigo, creo.

Opciones de accesibilidad de Viewfinder

Remapeo de botones, cambiar fuentes para una mejor legibilidad, cambiar tamaño de fuente, modo de fotosensibilidad, subtítulos, color de subtítulos y nombres de los altavoces, posición de subtítulos, activar o desactivar los hápticos, activar o desactivar niveles con temporizador.

Esto se debe a que las cámaras son una especie de magia perfectamente imperfecta. Cada vez que miras a través del visor, lo que encuentras allí dentro es un mundo que ha sido suavemente alterado por esta nueva forma de verlo. Y cuando recibes tus fotos por correo o las revelas tú mismo, verás que el mundo que viste a través del visor ha cambiado una vez más. La realidad, la vista a través del objetivo, lo que ves plasmado en una foto: todos son lo suficientemente diferentes como para resultar agradablemente extraños. Esta es la sensación a la que realmente se aprovechan los mejores niveles de Viewfinder. Es por eso que sería un juego fascinante incluso si los rompecabezas no fueran tan buenos como son, o si no fueran tan compactos y fáciles de resolver.



Viewfinder. | Crédito de la imagen: Eurogamer/SOS Games/Thunderful

Hay algo más que me encanta del juego. Última cosa. Sus entornos están llenos de desorden: tazas, plantas, cubos de Rubik y cosas por el estilo. Pero también están llenos de sillas. Y cuando llegas a una silla, recibes una indicación: siéntate. Muchas de estas sillas no tienen un uso inmediato. No te sientas y de repente te encuentras frente a la solución. Pero son el fruto de una comprensión por parte del desarrollador, creo. A veces necesitas sentarte y ver las cosas desde una perspectiva diferente para poder avanzar. A veces, como cualquier fotógrafo te dirá, necesitas apartar la cámara y simplemente mirar el mundo tal como es.