Unity cierra oficinas por amenaza potencial en medio de la controversia por los cambios de tarifas

Unity cierra oficinas por amenaza potencial en medio de controversia tarifaria

Tras sus cambios de precios altamente controvertidos en el motor, Unity ha cerrado varias de sus oficinas debido a una “amenaza potencial”.

Las noticias sobre los cierres temporales comenzaron a circular hoy cuando los empleados de Unity compartieron la información en las redes sociales. “Hola a todos, solo un recordatorio para pensar antes de dirigirse a los empleados de Unity”, escribió Javier Busto, un destacado diseñador de productos XR. “Esta mañana nos enteramos de que las fuerzas del orden notificaron a varias oficinas de Unity sobre amenazas creíbles”.

Más tarde, Jason Schreier de Bloomberg amplió esos informes iniciales, escribiendo que una “amenaza creíble de muerte” había resultado en el cierre de dos oficinas de Unity, en San Francisco y Austin, Texas, así como en la cancelación de una reunión en la sede central en la que el CEO de Unity, John Riccitiello, se dirigiría al personal tras los cambios de precios ampliamente criticados del martes.

Un portavoz de Unity confirmó el informe en un comunicado proporcionado a Rock Paper Shotgun, escribiendo: “Hoy nos hemos enterado de una posible amenaza para algunas de nuestras oficinas”.

“Hemos tomado medidas inmediatas y proactivas para garantizar la seguridad de nuestros empleados, que es nuestra máxima prioridad”, continúa el comunicado. “Estamos cerrando nuestras oficinas hoy y mañana que podrían ser posibles objetivos de esta amenaza, y estamos cooperando plenamente con las fuerzas del orden en la investigación”.

Desde el anuncio de Unity el martes de que, a partir del 1 de enero de 2024, cobraría a los desarrolladores una tarifa cada vez que un usuario instalara su juego en un nuevo dispositivo, la condena ha sido generalizada. Hablando con Eurogamer, el desarrollador de The Swindle, Dan Marshall, calificó los cambios como una “catástrofe absoluta”, y agregó: “Estoy legítimamente muy enojado. He estado usando Unity durante más de 10 años, eso es mucha inversión en un sistema del que estoy a punto de deshacerme como una roca caliente”.

Sentimientos similares han sido compartidos por innumerables otros desarrolladores; hoy, el estudio Mega Crit, creador de Slay the Spire, escribió: “A pesar de la inmensa cantidad de tiempo y esfuerzo que nuestro equipo ya ha invertido en el desarrollo de nuestro nuevo título, migraremos a un nuevo motor a menos que los cambios se reviertan por completo y se implementen protecciones en los Términos de Servicio”.

A medida que la reacción en contra ha continuado, Unity, que modificó silenciosamente sus Términos de Servicio en abril para eliminar una cláusula que permitiría a los desarrolladores quedarse con versiones anteriores del documento si las actualizaciones afectaban negativamente sus derechos, ha dado pequeños giros en su anuncio inicial.

Hoy se informó que Unity promete una exención del 100% en sus nuevas tarifas a los desarrolladores si están dispuestos a cambiar a la plataforma de publicidad LevelPlay de la compañía.