Aquí tienes el tráiler de jugabilidad del sucesor espiritual de Patapon, Ratatan.

Trailer de jugabilidad del sucesor espiritual de Patapon, Ratatan.

Ratata Arts ha lanzado un nuevo tráiler de juego de Ratatan, para abrir el apetito por este juego de estrategia rítmica.

El desarrollador ha dicho que el gameplay de Ratatan incorporará una “combinación única de ritmo y estrategia” y que los jugadores asumirán el papel de un director de orquesta. Este director de orquesta tiene el trabajo muy importante de controlar un ejército de los titulares Ratatan, quienes podrán “atacar, defender y apoyar” mientras marchan contra otros ejércitos en el juego.

Además, estas criaturas parecidas a animales amantes de la música podrán “reunir ‘Cobuns’ que pueden cantar, moverse y atacar según las instrucciones”. Como resultado de todo este caos musical, el desarrollador ha prometido “¡una gran batalla rítmica!” Puedes ver cómo se ve todo en el video de abajo.

Video completo de gameplay de Ratatan.

El equipo de Ratatan iniciará la campaña de Kickstarter del juego a finales de este mes, el 31 de julio.

Esto incluirá una variedad de metas adicionales, con el desarrollador declarando que planea “expandir el gameplay principal con nuevos sistemas, minijuegos y modos modernos”.

Si se financia, Ratatan se lanzará en PC, aunque el equipo ha dicho que también dará soporte a consolas modernas a través de una meta adicional.

Una pelea de jefe de Ratatan. | Crédito de imagen: Ratata Arts

“Los tres conceptos principales del juego son más de 100 personajes lindos luchando en pantalla, batallas simultáneas de hasta cuatro jugadores y más elementos de aventura y roguelike que los que tenía Patapon”, dijo el productor de Ratatan, Kazuto Sakajiri, a principios de mes.

Mientras tanto, el creador de Patapon, Hiroyuki Kotani, dijo que quería crear una experiencia similar a Patapon con nuevos elementos para este lanzamiento.

“Patapon fue una experiencia realmente única en el momento de su lanzamiento y reflejaba el entorno de desarrollo de esa época. Queríamos hacer otro juego como ese para la era moderna”, dijo.

“Hay una posibilidad de tal vez hacer una secuela de Patapon en el futuro, pero para esto realmente queríamos hacer nuestro propio juego, en nuestro propio estilo, con tipos de gameplay específicos que reflejen lo que queremos.

“Después de eso, si hay una oportunidad de hablar con Sony sobre hacer una secuela de Patapon, entonces seguiremos adelante”.