El jefe de Sonic Team dice que el arte de píxeles no es un estilo de arte viable para los juegos del futuro.

The Sonic Team boss says pixel art is not a viable art style for future games.

El jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka, no cree que el arte pixelado sea un “estilo de arte viable” para el futuro de Sonic, así que no te hagas ilusiones con Sonic Mania 2.

En una entrevista con Games Radar en Gamescom, Iizuka habló sobre el futuro de la franquicia de Sonic y la necesidad de mantener tanto los juegos de Sonic en 2D como en 3D de forma paralela.

“Cuando hablamos de la marca, definitivamente necesitamos tener un juego moderno de Sonic en 3D”, dijo. “También sentimos que necesitamos tener un juego clásico de Sonic en 2D. Esos son nuestros pilares fundamentales que necesitamos tener. Nos estamos expandiendo a películas y televisión, pero aún así necesitamos tener tanto la línea en 3D como en 2D para nuestra audiencia de jugadores.”

Sonic Superstars – Anuncio del tráiler

El Sonic Frontiers del año pasado estableció el concepto de zona abierta, que Iizuka anteriormente describió como “la base de los futuros juegos de Sonic”.

En esta última entrevista, Iizuka explicó que Frontiers consolidó la jugabilidad de Sonic en 3D “como algo en lo que podemos construir durante los próximos 10-20 años para seguir ofreciendo nuevas experiencias de juego a los jugadores”.

Entonces, ¿qué pasa con los juegos en 2D?

Sonic Superstars, el próximo juego del equipo, es una “evolución de la jugabilidad de Sonic en 2D”.

“Miramos el arte pixelado, es genial, pero cuando pensamos en 10-20 años en el futuro, no creemos que vaya a ser un estilo de arte o presentación viable para nuestros jugadores”, dijo Iizuka. “Y para avanzar y realmente mejorar las cosas, queríamos asegurarnos de presentar algo que dentro de 10-20 años sigamos evolucionando y creando nuevo contenido”.

No está claro en este comentario por qué Iizuka no cree que el arte pixelado sea viable y ciertamente es decepcionante para los fans de Sonic Mania, que utilizó ese estilo para capturar el icónico aspecto de los juegos originales de Mega Drive.

En contraste, Sonic Superstars presenta modelos de personajes y entornos en 3D en una perspectiva en 2D. Sin duda, es un estilo visual más elaborado lleno de efectos modernos, pero el arte pixelado aún tiene su encanto.

Como juego de desplazamiento lateral, Sonic Superstars es un regreso al Sonic clásico, pero como escribí en mi vista previa de Gamescom, su multijugador cooperativo tiene defectos fundamentales.