El Nueva Atlantis de Starfield es una visión de Epcot-core de un futuro pasado

The New Atlantis of Starfield is an Epcot-core vision of a past future.

Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

El sueño de los años 60 está vivo en el 2330

Hay una multitud de planetas para explorar en el mar de luces que es Starfield de Bethesda Game Studios.

Desde las colonias industriales subterráneas de Marte hasta el mundo acuático nocturno de Volii Alpha, el nuevo RPG de acción de ciencia ficción del estudio detrás de The Elder Scrolls 5: Skyrim y la franquicia de Fallout está repleto de nuevos y valientes mundos para explorar y conquistar. Independientemente de cuál sea tu trasfondo elegido, uno de los primeros mundos en los que pondrás pie es Jemison: un planeta similar a la Tierra ubicado en el sistema Alpha Centauri, que es hogar de New Atlantis, la ciudad capital de la república de las Colonias Unidas.

New Atlantis personifica el optimismo deslumbrante de Starfield, una metrópolis reluciente de arquitectura modernista de mediados de siglo, árboles exóticos de acacia de copa plana y coloridas banderas ondeantes. Más específicamente, el diseño de la primera gran ciudad central del juego me recordó de inmediato algo de la vida real: la comunidad modelo cuasi-utópica de Walt Disney, Epcot.


Imagen: Parques Disney

Concebido en la década de 1960, Epcot (originalmente abreviatura de “Experimental Prototype Community of Tomorrow”) fue el último proyecto apasionado e inacabado de Walt Disney antes de su muerte en 1966: una ciudad planificada radialmente, amigable con el medio ambiente, ubicada dentro de una estructura domada de 50 acres controlada climáticamente, que enfatiza una fusión de planificación urbana y comodidad centrada en las personas.

“Será una comunidad planificada y controlada”, dijo Disney en 1966 mientras describía su visión original para Epcot. “Un escaparate de la industria y la investigación estadounidenses, escuelas, oportunidades culturales y educativas. En EPCOT no habrá áreas degradadas porque no permitiremos que se desarrollen. No habrá propietarios de tierras y, por lo tanto, no habrá control de voto. Las personas alquilarán casas en lugar de comprarlas, y a precios modestos. No habrá jubilados, todos deben estar empleados”. Sin embargo, los sueños de Disney sobre una planificación urbana “utópica” morirían con él.


Foto: Joseph Prezioso/Anadolu Agency via Getty Images

Debido a la intrínseca impracticabilidad de mantener, gobernar y operar una ciudad así, los planes para Epcot finalmente se redujeron a un parque temático cuyo concepto se asemeja a una exposición universal perenne, dedicada a preservar el optimismo futuro y centrado en la igualdad del proyecto original. Sin duda, la estructura más icónica de Epcot es Spaceship Earth, una atracción de parque de diversiones cubierta en una gran esfera geodésica co-diseñada por el escritor de ciencia ficción Ray Bradbury, quien también ayudó a escribir la historia original de la atracción.

En Starfield, el sueño de Epcot vive en el diseño de New Atlantis, con sus brillantes estructuras de vidrio, llamativos carteles de neón, un sistema de tránsito de monorraíl ubicuo e instalaciones de arte público que también sirven como áreas de juego infantiles y espacios comunales abiertos. Es una visión del futuro nacida del pasado del ahora extinto planeta natal de la humanidad, un sueño más antiguo que la memoria colectiva de los ciudadanos que ahora lo habitan.


Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Es un espacio fascinante y sorprendente que se siente a la vez familiar y extraño: un mundo mejor, aunque no perfecto, que sin embargo oculta una historia complicada y problemática en forma de The Well, la ciudad subterránea de New Atlantis construida a partir de los restos de las naves coloniales que llegaron por primera vez a Jemison hace siglos. Imaginar la estética de un futuro lejano desde el punto de vista del presente siempre es un desafío complicado, pero para New Atlantis de Starfield, los cimientos de ese futuro están tan cerca como nuestro propio pasado.