El futuro de Resident Evil necesita a uno de los primeros enemigos del virus T de la franquicia

The future of Resident Evil needs one of the franchise's first enemies of the T-virus.

Resident Evil está en la cima de su juego en este momento. Después de concluir una nueva saga con Resident Evil 7 y 8, la franquicia retomó su antigua práctica de remasterizar juegos pasados. Si bien el remake de Resident Evil 3 quedó un poco crudo en algunas áreas, Resident Evil 2 y el reciente Resident Evil 4 han recibido elogios similares a los de sus versiones originales décadas atrás. Con rumores de que un posible remake de CODE:Veronica podría ser el siguiente y las puertas abiertas para que Resident Evil 9 haga lo que quiera, la franquicia de Resident Evil sigue en pie y fuerte.

Algunos fanáticos, sin embargo, están preocupados por una tendencia familiar. Después del éxito arrollador del Resident Evil 4 original, la franquicia se centró en sus elementos de acción en detrimento del survival horror, lo que resultó en una gran cantidad de tendencias de acción AAA. Capcom no quiere otro Resident Evil 6 en sus manos, ni mucho menos esa era de spin-offs mixtos de Resident Evil, por lo que es posible que quiera incorporar algunos elementos puros de horror que destacaron en entradas anteriores. Puede ser una maniobra arriesgada, pero un cierto tipo de animal gigante e infectado que se arrastra de los clásicos Resident Evil podría inspirar un tono más aterrador.

RELACIONADO: Enemigos clásicos de Resident Evil que deberían regresar en futuras entregas

Resident Evil solía tener una debilidad por los animales gigantes

El Virus-T que se despliega en la trilogía original de Resident Evil es notable por su alta versatilidad. Anima casi cualquier cadáver humano en un zombi, pero también puede elevar esos zombis a estados avanzados como Crimson Heads o Lickers. Sin embargo, no se detiene ahí. Los animales, e incluso las plantas, pueden ser infectados por el Virus-T. Los jugadores de Resident Evil 1 sin duda recuerdan la planta de la fuente y los encuentros orientados a rompecabezas de Plant 42, y en el caso de este último, una pelea contra un jefe y un punto de inflexión importante para la tensión del juego.

Sin embargo, palidecen en comparación con los animales expuestos al Virus-T. Algunos, como los cuervos y los perros, no cambian mucho más allá de una agresividad aumentada. Otros, como la serpiente Yawn de RE1 y el cocodrilo de las alcantarillas de RE2, crecen hasta tamaños gigantescos cuando están expuestos al virus. Muchos monstruos memorables resultan de esta tendencia, incluyendo los tiburones Neptune de RE1 y los artrópodos Grave Digger de Resident Evil 3: Nemesis. Desafortunadamente para los aracnofóbicos, entre el elenco de animales gigantes también se encuentran algunas arañas igualmente enormes.

Las arañas gigantes son enemigos clásicos de los juegos de terror

En los antiguos juegos de Resident Evil orientados al Virus-T, las arañas gigantes eran sorprendentemente comunes. Aparecieron en los tres títulos numerados de Resident Evil ambientados en la Mansión Spencer y Raccoon City, y regresaron para Resident Evil Survivor, Outbreak e incluso CODE:Veronica, entre otros títulos. Estas arañas suelen estar asociadas con el veneno, a veces vienen con variantes de jefes como el Tigre Negro y muchas tienen la desagradable característica de soltar arañas bebés más pequeñas al morir. Teniendo en cuenta el amplio desagrado de los humanos por las arañas, no es de extrañar que estas criaturas se retiraran en gran medida una vez que llegó RE4.

Sin embargo, mantenerlas fuera de los remakes de Resident Evil 2 y 3 parece ser injusto para el Virus-T. La interacción entre zombis, mutantes y animales mutantes hizo que los elencos de enemigos aparentemente simples de los juegos originales de Resident Evil fueran bastante memorables, y las arañas gigantes siempre serán una gran adición a cualquier juego de terror. Los títulos más nuevos de Resident Evil pueden necesitar incluir opciones para aracnofobia si deciden traer de vuelta a estas bestias, pero apenas tendrían que cambiar nada en cómo funcionan las arañas en comparación a sus representaciones clásicas en la trilogía RE. Las arañas y las telas que tejen son elementos básicos del género de terror, y cualquier juego de Resident Evil que desentierra sus raíces de survival horror se beneficiará de su presencia.

MÁS: Las 8 arañas más aterradoras en los videojuegos