La primera temporada de Diablo 4 comienza con un comienzo accidentado antes de que siquiera comience.

The first season of Diablo 4 starts with a bumpy start before it even begins.

Imagen: Blizzard Entertainment

La comunidad en rebelión por el parche 1.1: “Todo está peor”

La primera temporada de Diablo 4, la Temporada del MalJuegoTópico, comienza el jueves a la 1 p.m. EDT. Este debería haber sido un momento emocionante para los fans del juego, pero en cambio la comunidad se encuentra en plena rebelión por los cambios tremendamente impopulares en la actualización previa a la temporada del martes, el parche 1.1.

El parche tiene pocas mejoras y muchas, muchas, muchas reducciones. La defensa y el daño de los jugadores se han reducido, y el progreso de nivelación se ha ralentizado de manera significativa, especialmente en los niveles más altos y en los World Tiers superiores. Incluso la clase de Mago, que los jugadores están de acuerdo en que es la más débil en el juego y tiene un problema grave de diversidad de construcción, fue debilitada en lugar de mejorar. Tanto los subreddits de Diablo 4 como de Diablo están abrumados con quejas sobre el parche.

El streamer Asmongold resumió la situación en los primeros minutos de un video discutiendo la actualización. “Número uno: Todo está peor”, dijo. “Número dos: Todo está más difícil. Número tres: Todo lo que estabas haciendo, ahora tienes que trabajar más para hacerlo de nuevo. Número cuatro: Nivelación, más lenta.

“Número cinco: Mareas del Infierno, peores”, continuó, refiriéndose a la actividad de final de juego en la que se inundan secciones del mapa con monstruos de alto nivel. “Reducción de daños: reducida. Vulnerabilidad: eliminada. Buena decisión, por cierto. Estoy de acuerdo con la decisión de eliminar la vulnerabilidad, creo que es inteligente”. La vulnerabilidad es un mecanismo mediante el cual los jugadores infligen más daño a los monstruos que se encuentran en un estado vulnerable, y era tan poderoso que un multiplicador de daño contra monstruos vulnerables se había convertido en la estadística más poderosa y buscada en el juego.

“Sin embargo”, dijo Asmongold, “todo lo demás es bastante malo. Ahora, obviamente ha habido algunos problemas realmente grandes en el juego, como las resistencias que no funcionan, las personas que se quedan sin espacio de almacenamiento, los Nigromantes que no tienen una construcción viable de esbirros, los personajes que no son divertidos de jugar al comienzo del juego. Queda asegurado: Ninguna de esas cosas se ha solucionado”.

Hubo rumores tempranos de que Blizzard había entrado en modo de control de daños, con una transmisión en vivo que aborda los cambios anunciados para el viernes. “Hemos estado escuchando los comentarios de los jugadores con respecto a algunos de los cambios en 1.1.0”, dijo Adam Fletcher, director de desarrollo de la comunidad, el martes por la noche. “Vamos a tener una Charla en la Hoguera más adelante esta semana el viernes para hablar más al respecto”.

Algunos cambios ya están siendo revertidos. Uno de los cambios más controvertidos en el parche, que no se detalló en las notas del parche, pero que los jugadores notaron rápidamente, fue la introducción de requisitos de nivel mínimo para los tercer y cuarto World Tiers (niveles de dificultad). Esto podría haber sido para bloquear la práctica de que los personajes de nivel más alto puedan agruparse con jugadores de nivel bajo y ayudarlos a subir de nivel a una velocidad tremenda llevándolos a los World Tiers superiores.

Pero también cortó una vía para obtener más experiencia y progresar más rápido para los jugadores habilidosos que suben de nivel a sus personajes, algo que el parche ya había atacado al reducir la recompensa de experiencia por matar monstruos de un nivel más alto que el del jugador y al disminuir el nivel de los monstruos para que estén hasta cinco niveles por debajo del jugador. Parece que Blizzard ya ha cambiado de opinión sobre el requisito de nivel. “Vamos a eliminar el requisito de nivel para los World Tiers 3 y 4”, tuiteó Fletcher.

La sensación entre los jugadores es que la intención de Blizzard es hacer que Diablo 4 sea más difícil y ralentizar el progreso hacia los niveles más altos, una parte del juego que ya ha recibido críticas por su falta de contenido y malas recompensas. Pero, dicen los jugadores, al buscar retrasar la llegada de los problemas de final de juego, Blizzard los ha empeorado, con el efecto secundario de hacer que todo el juego sea menos divertido de jugar.

Otra teoría es que la reducción general del poder de los jugadores tiene como objetivo equilibrar el aumento de poder que estará disponible a través del mecanismo de MalJuegoTópico de la temporada, aunque esto sería en detrimento de los jugadores que decidan no crear nuevos personajes de temporada y seguir jugando en el llamado Reino Eterno del juego.

Diablo 4 ha sido un gran éxito para Blizzard, y el lanzamiento de su primera temporada y el Pase de Batalla adjunto es el momento en que sus ambiciones como un juego de servicio en vivo entran en acción. Blizzard deberá ser muy persuasivo en la transmisión en vivo de la Charla en la Hoguera del viernes para mantener a la comunidad principal del juego de su lado en este momento crucial.