Los Elder Scrolls La misión introductoria de cada juego, clasificada

The Elder Scrolls Introductory mission of each game, classified

El primer vistazo al mundo abierto del juego The Elder Scrolls sigue siendo uno de los momentos más emocionantes en la partida de un jugador, especialmente porque cada juego de The Elder Scrolls ofrece no solo una región diferente de Tamriel para explorar, sino también un tutorial sobre cómo los jugadores pueden llegar allí. Si bien los jugadores que comienzan como prisioneros se han convertido en un meme en The Elder Scrolls, cada misión introductoria introduce a los jugadores a las mecánicas y al mundo de manera diferente.

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Ahora que The Elder Scrolls tiene en desarrollo The Elder Scrolls 6, así como el MMO The Elder Scrolls Online, los jugadores de la aclamada franquicia pueden estar ansiosos por probar otros títulos para ver cómo evolucionó el mundo a lo largo de los años. Afortunadamente, ciertas entregas de The Elder Scrolls tienen misiones introductorias que pueden hacer que la introducción a sus respectivos mundos sea emocionante para los jugadores.

9 Battlespire

La naturaleza autocontenida de An Elder Scrolls Legend: Battlespire puede ponerse en perspectiva una vez que los jugadores se dan cuenta de que el proyecto comenzó como una expansión de Daggerfall desarrollada junto con Redguard y Morrowind. En lugar de presentar un mundo abierto, Battlespire se centra en el aspecto de exploración de mazmorras de Daggerfall. Este enfoque en el tema del juego está fuertemente ligado a su premisa, donde los jugadores comienzan el juego como aprendices que esperan completar su prueba final en Battlespire, el campo de entrenamiento de los magos de batalla de élite del Imperio.

Desafortunadamente para los jugadores, su personaje pronto descubre que los Daedra, cortesía de Mehrunes Dagon en persona, han invadido la famosa ciudadela flotante. A diferencia de otros títulos de Elder Scrolls, Battlespire no proporciona a los jugadores una misión introductoria. En su lugar, una breve cinemática allana el camino para la creación del personaje y termina el segmento de “introducción” con una rápida explicación de los controles. Después de eso, los jugadores deben pasar por una mazmorra clásica de The Elder Scrolls para recopilar pistas sobre qué está sucediendo exactamente sin ninguna misión introductoria para guiarlos.

8 Redguard

Entre las entregas de la franquicia de The Elder Scrolls, The Elder Scrolls Adventures: Redguard destaca por su naturaleza como un RPG en tercera persona con un personaje predeterminado. Protagonizado por un joven Redguard llamado Cyrus, los jugadores de Redguard pronto descubren a Cyrus envuelto en una conspiración fuera de su control. El juego no tiene una misión introductoria en el sentido más estricto del término. En cambio, la introducción es una extensa exposición que detalla las Guerras Tiber, una serie de conflictos que terminaron con Tiber Septim fundando el Tercer Imperio y unificando Tamriel por primera vez. Los eventos de Redguard tienen lugar después de la invasión de Hammerfell, donde el gobernador provisional Lord Richton gobierna la isla del puerto sur de Stros M’Kai con mano de hierro.

Los primeros minutos del juego muestran a Cyrus en su camino hacia la isla en busca de su hermana, y su equivalente a una misión introductoria termina después de un breve encuentro de combate con piratas antes de atracar. A pesar de que el RPG en tercera persona es más lineal que el resto de los títulos, su exposición relativamente larga podría haberse desarrollado a través de diálogos o fragmentos a lo largo de la misión introductoria en lugar de todo de una vez. Después de todo, el trasfondo extendido se vuelve inútil cuando los jugadores se dan cuenta de que la búsqueda de Cyrus por su hermana no tiene una relación inmediata con la exposición anterior.

7 Blades

En lugar de seguir el tradicional mundo abierto de la franquicia de The Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Blades combina un RPG de acción con mecánicas de construcción de bases. Estas están directamente relacionadas con su premisa, donde los jugadores son antiguos miembros de los Blades disueltos que encuentran su pueblo natal arrasado por amenazas como bandidos y los no muertos. Ahora, como los únicos aldeanos con experiencia en combate, los jugadores se hacen responsables de reconstruir y proteger la aldea contra las amenazas. Al igual que otras experiencias móviles, Blades no tiene una sola misión introductoria. En su lugar, tiene una línea de misiones completa, comenzando con una clásica incursión en mazmorras de The Elder Scrolls que enseña las mecánicas de combate del juego.

Después de completar esta misión, otras tareas involucran la reconstrucción de los edificios básicos del pueblo para acceder al resto del ciclo de juego del título: la Ciudad (modo historia), la Arena (PVP) y el Abismo (modo de supervivencia en mazmorras repetitivas). Si bien Blades une el espacio entre Oblivion y Skyrim, su entrega poco impresionante y su intro questline bastante mediocre no hacen que el ciclo de juego parezca valer la pena.

6 Daggerfall

En comparación con otros títulos de Elder Scrolls, The Elder Scrolls 2: Daggerfall toma un enfoque más directo para una Misión de Introducción. Después de que los jugadores obtienen una breve reseña de la historia de Tamriel, se les somete a una escena en la que el Emperador Uriel Septim VII les ordena apaciguar el espíritu del Rey de Daggerfall y destruir una carta privada que ha enviado a la Reina de Daggerfall. Estas imágenes luego hacen la transición al juego propiamente dicho, donde las indicaciones en el juego dan instrucciones directas sobre las mecánicas del juego.

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Al ser solo el segundo juego de la franquicia, se explica la necesidad de una mayor inmersión al presentar el mundo de Tamriel a través de la Misión de Introducción. Desafortunadamente, esto hace que el tutorial de Daggerfall sea menos atractivo que los otros juegos. Sin embargo, el hecho de que Daggerfall tenga una Misión Principal menos urgente allana el camino para una exploración más despreocupada de la versión de Tamriel del juego. Esta exploración sin presiones puede ser una ventaja para los jugadores, ya que Daggerfall tiene uno de los mundos abiertos más grandes presentes en un juego.

5 Oblivion

Ahora con audio completo y mejores gráficos, The Elder Scrolls 4: Oblivion no escatima excusas para mostrar una experiencia cinematográfica con su emocionante Misión de Introducción. Una vez más, utilizando la clásica introducción de prisionero de Elder Scrolls, la estadía supuestamente prolongada del personaje del jugador en la Prisión Imperial es interrumpida por el propio Emperador Uriel Septim VII. Si bien él y sus guardias solo pretenden usar la celda del personaje del jugador como una vía de escape, el Emperador dice que la presencia del jugador allí está dictada por el destino. Con el estímulo del Emperador, el jugador los acompaña mientras se familiarizan con las mecánicas del juego.

Pronto, los jugadores descubren que asesinos misteriosos han matado a los herederos del Emperador y planean matar al propio Emperador. Estos asesinos finalmente atrapan al Emperador y lo matan, pero no antes de confiarle al jugador la tarea de entregar el Amuleto de los Reyes a su único heredero restante. Esta Misión de Introducción presenta la provincia de Cyrodiil y el Imperio en peligro contra una amenaza misteriosa. Sin embargo, la urgencia implícita de la misión principal no se mezcla bien con la naturaleza de mundo abierto de Oblivion. Además, a pesar de saltar directamente a la trama, se interrumpe la inmersión que el juego pretende establecer con secciones en el tutorial donde las escenas se cortan para mostrar pantallas de creación de personajes.

4 Arena

Como un lanzamiento de 1994, The Elder Scrolls: Arena se basa en texto para la exposición, explicando cómo el Battle Mage Jagar Tharn usurpa el Trono Imperial al exiliar al Emperador a otra dimensión. También describe cómo “Arena” es el apodo que se le da a la vida brutal en Tamriel y cómo el fantasma de la Hechicera Ria Silmane confía el destino del reino en manos del jugador. La equivalente de una Misión de Introducción simplemente le dice a los jugadores que escapen de la Prisión Imperial, ya que Jagar Tharn los ha dejado morir en su celda y no los considera una amenaza.

Con la falta de urgencia inmediata en el destino del jugador de enfrentarse a Jagar Tharn, el título le da a los jugadores todo el tiempo que necesiten para familiarizarse con el juego sin presionarlos para resolver la Misión Principal. La Misión de Introducción en The Elder Scrolls: Arena es simple pero presenta adecuadamente muchos tropos con los que los fanáticos asociarían la franquicia. Estas tradiciones de Bethesda que se muestran en Arena incluyen incluir tutoriales de juego en un entorno similar a un alcantarillado y finalizar el juego al revelar la vasta extensión de tierra que los jugadores pueden explorar a su antojo.

3 Skyrim

Es probable que los memes llenen la memoria de los jugadores sobre la Misión de Introducción de The Elder Scrolls 5: Skyrim, particularmente la escena en la que los nuevos personajes se despiertan como prisioneros en una carreta en su camino hacia una ejecución pública. Aunque hacer un personaje justo antes de ser ejecutado parece irónico, las cosas se ponen intensas cuando un dragón supuestamente extinto se abalanza desde los cielos y causa estragos. Este incidente libera al jugador, y el juego les enseña sus mecánicas mientras sobreviven al caos alrededor de la zona de ejecución.

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Esta escena introduce teatralmente los mecanismos del juego, terminando tan pronto como el dragón se va y los NPC otorgan a los jugadores una nueva misión: hacerle saber a los Jarls de Skyrim que los dragones han vuelto. Desafortunadamente para los jugadores, estos Jarls están involucrados en una guerra civil para determinar el verdadero gobierno de la región norteña de Skyrim en Tamriel. La historia principal de Skyrim es cinematográfica y notable para la franquicia, con la desventaja de revelar una historia urgente y revelar un mundo abierto vasto pero igualmente distraído.

2 Morrowind

Entrar en Morrowind por primera vez roza lo alienígena para los amantes de la fantasía, especialmente porque The Elder Scrolls 3: Morrowind es el único juego de la franquicia con lugares pantanosos y rarezas como criaturas flotantes. Incluso la Misión de Introducción del juego ayuda a sumergirse en este entorno de fantasía no estereotípica, con jugadores perdonados por el Emperador Uriel Septim y enviados a Vvardenfell en Morrowind para comenzar una nueva vida. La Misión de Introducción del jugador implica completar sus papeles de liberación, con preguntas de los guardias que sirven como opciones de creación de personajes y presentación al juego.

Los jugadores son libres de imaginar por qué están encarcelados, ya que los guardias dicen que un perdón imperial prácticamente significa que no se hacen preguntas. Después de entregar sus papeles de liberación a Sellus Gravius, este anima a los jugadores a disfrutar de su libertad en Morrowind. Y si deciden perseguir el propósito del Emperador al perdonarlos, pueden elegir entregar un paquete a Caius Cosades en Balmora. La Misión de Introducción no apresura a los jugadores hacia la historia principal, lo que incentiva a los jugadores a explorar Morrowind sin romper el personaje, lo que hace que la línea de misiones de inicio de Morrowind sea quizás la mejor de la franquicia.

1 The Elder Scrolls Online

Ambientado en el pasado distante de la Segunda Era, The Elder Scrolls Online se presenta como un MMO que precede a los eventos de todos los títulos de The Elder Scrolls. Este enfoque prepara a los jugadores para más historias en el mundo de Tamriel sin la presión de condensar todo en una continuación de Skyrim. Mientras que otros MMOs preparan a los jugadores para la grandeza en sus misiones iniciales, la Misión de Introducción de Online sitúa adecuadamente a los jugadores en la inmensidad de lo que ofrecen las diversas ubicaciones de Tamriel.

Cuando los jugadores comienzan The Elder Scrolls Online, la erudita Altmer Norianwe les dice que estaba investigando su ubicación actual, la Galería de los Keywrights en la Isla de Balfiera, cuando los jugadores llegan a través del portal. La Misión de Introducción también sirve como tutorial, ya que los jugadores aprenden los mecanismos del juego mientras ayudan a Norianwe a encontrar una salida de la isla. La introducción del MMO es notable por su componente meta, donde se insinúa que los jugadores son viajeros de una tierra lejana. La Misión de Introducción termina donde Norianwe encontró presumiblemente a los jugadores, en la sala llena de portales de la famosa Galería de los Keywrights. Luego, los jugadores seleccionan uno de los muchos portales para dirigirse a una ubicación destacada de Tamriel como área de inicio, cada una de ellas con un problema que Norianwe dice que los jugadores pueden estar destinados a ayudar a resolver.

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