7 Juegos cancelados de Ubisoft

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Ubisoft es una de las compañías de juegos más grandes del mundo, habiendo creado innumerables videojuegos en las últimas décadas. Si bien los últimos años los han visto intentar centrarse más en sus franquicias más grandes, ha habido varios juegos tanto recientes como en el pasado que Ubisoft ha cancelado.

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Su evaluación honesta de las cancelaciones recientes, en particular, se debe en su mayoría a la falta de interés en algunas de las ideas de Ubisoft. Aunque todavía están floreciendo como empresa y tienen algunos proyectos importantes en marcha, hay bastantes a los que han tenido que renunciar.

7 Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline

La idea de un juego derivado masivo de batalla real de Ghost Recon no era una idea terrible. El género de batalla real se ha vuelto demasiado saturado y ha comenzado a perder popularidad. El problema de Ubisoft con Frontline es que lo pusieron en desarrollo demasiado tarde, lo que significa que ahora han tenido que cancelarlo en lugar de encontrar un verdadero éxito en el género.

Frontline no es el único intento fallido de una gran compañía de juegos de capitalizar el éxito del auge de la batalla real en la última década. Si bien se suponía que sería similar en estilo a las batallas reales de Battlefield, en lugar de optar por el mismo ambiente que Fortnite o Warzone. Afortunadamente, esta cancelación no acabó con la legendaria franquicia.

6 Alien Versus Predator

Ubisoft, en un momento, tenía los derechos para crear juegos de Alien vs Predator, y tenían un videojuego que se suponía que se lanzaría para Game Boy Advance en algún momento de 2003. Sin embargo, la licencia de Ubisoft para crear juegos para la franquicia expiró en 2003 y, sin previo aviso, este juego desapareció por completo del radar de lanzamiento para siempre.

Alien Versus Predator nunca tuvo mucha información sobre lo que incluiría el juego. Una única declaración de Ubisoft que decía “Este juego permite a los jugadores experimentar numerosos niveles de acción y terror” fue toda la información que los fanáticos obtuvieron sobre lo que podría haber sido el enfoque del juego.

5 Project Q

Otro intento fallido de Ubisoft de capitalizar la popularidad de las batallas reales en los juegos recientemente, Project Q fue anunciado a través de una serie de filtraciones que provinieron de la compañía. La idea parecía ser más un juego de fiesta de batalla real que muchos de los más centrados en el juego con armas que habían sido el enfoque de los otros lanzamientos importantes del género.

Project Q podría haber proporcionado un impulso para las batallas reales a medida que comenzaban a perder popularidad, pero al final, Ubisoft no lo consideró digno del riesgo de un fracaso importante en un momento en que el género estaba empezando a perder fuerza. Project Q estaba destinado a ser una arena de batalla PvP en equipo que presentaría combate de artes marciales y estilos de combate cuerpo a cuerpo como enfoque. El título de Project Q ha sido retomado por un proyecto portátil de PS5.

4 Arcatera: The Dark Brotherhood

Aunque se lanzó para PC, un RPG temprano que Ubisoft creó en 2000 fue cancelado debido a la falta de interés antes de que le siguiera la versión planeada para Dreamcast. Se suponía que esta versión sería idéntica en naturaleza a la versión para PC del juego, pero esta versión nunca se hizo realidad. Parte de esto puede haber sido que se necesitaba traducción para el juego del estudio alemán que lo desarrolló.

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Otra razón podría ser la falta de recepción positiva para la versión de PC, lo que hacía parecer que una versión para Dreamcast solo costaría más en el presupuesto de desarrollo sin recuperar gran parte de él. Los críticos dijeron que el concepto original en el E3 parecía prometedor, pero condujo a un resultado final decepcionante.

3 Splinter Cell VR

Otra tendencia de juegos a la que todo el mundo se sumó rápidamente en los últimos años ha sido la realidad virtual (VR). Con muchos estudios apostando por si la VR se convertía en una fuerza dominante en el mundo de los videojuegos, Ubisoft fue como todos los demás al anunciar un spin-off de VR de una de sus franquicias más populares que necesita un reinicio.

Sin embargo, el juego de VR de Splinter Cell fue cancelado, lo que podría deberse a varias razones diferentes. Una de las principales es que la clásica franquicia de Splinter Cell probablemente no tenía suficiente interés para que cualquier juego nuevo tuviera éxito, y Ubisoft también podría haber decidido alejarse de la locura de la VR, ya que no estaba obteniendo la popularidad que esperaban en la comunidad de jugadores convencional.

2 Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots

Otro juego de Tom Clancy que no llegó a realizarse para Ubisoft fue una nueva versión de la serie Rainbow 6. Supuestamente, iba a enfrentar a los combatientes del Equipo Rainbow contra un grupo terrorista llamado los Verdaderos Patriotas en la ciudad de Nueva York. Esta entrega habría sido una nueva entrada importante en una de las franquicias más grandes de Ubisoft, que incluye algunos de sus mejores juegos.

Sin embargo, el desarrollo fue tumultuoso y eventualmente toda esta entrega fue archivada debido a los constantes cambios en el equipo que trabajaba en el proyecto. Sin embargo, Ubisoft no abandonó Rainbow 6, y lograron lanzar más tarde Rainbow 6: Siege como reemplazo de esta entrega, demostrando que la franquicia aún tiene futuro, incluso creando uno de los mejores juegos de la franquicia.

1 America’s Army: Rise of a Soldier

Es interesante pensar que el ejército estadounidense ayudó a Ubisoft a desarrollar juegos sobre la guerra y las experiencias de los soldados en Afganistán. Pero fue real, y America’s Army fue lanzado en PC antes de que se desarrollara esta versión actualizada para consolas.

Teniendo en cuenta que solo había recibido críticas promedio y mixtas hasta ese momento, tal vez no sea sorprendente que el lanzamiento de este juego para PlayStation 2 fuera cancelado por Ubisoft antes de llegar a las tiendas. Sin embargo, la versión de Xbox fue lanzada y también solo logró obtener críticas promedio.

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